Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:06
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 1:57 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 39.715 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SignalAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jペルファン
- DPS—
- HPS196
- Daño3.982.342
- Curación14.773
- Daño recibido26.848
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
- DPS—
- HPS209
- Daño3.365.454
- Curación14.773
- Daño recibido26.848
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
- DPS39.715
- HPS79
- Daño4.676.518
- Curación9306
- Daño recibido38.057
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 907.631 | 19,4 % | 7708 | 18 | 27,8 % | 42.191 | 71.830 | 91.294 | 10 | 6 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 598.136 | 12,8 % | 5079 | 167 | 100 % | — | 3582 | 10.547 | 84 | 0 / 0 | 19 | 15 | 0 | |
| 540.153 | 11,6 % | 4587 | 105 | 21 % | 4509 | 7540 | 15.142 | 21 | 27 / 45 | 8 | 10 | 0 | |
| 459.028 | 9,8 % | 3898 | 52 | 46,2 % | 6750 | 10.324 | 24.856 | 40 | 6 / 21 | 8 | 5 | 0 | |
| 433.009 | 9,3 % | 3677 | 21 | 19 % | 19.517 | 25.307 | 41.709 | 21 | 6 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 345.917 | 7,4 % | 2937 | 39 | 48,7 % | 6623 | 10.439 | 33.691 | 39 | 8 / 23 | 12 | 4 | 0 | |
| 332.032 | 7,1 % | 2819 | 40 | 22,5 % | 7563 | 10.843 | 23.854 | 40 | 11 / 17 | 4 | 2 | 0 | |
| 295.864 | 6,3 % | 2512 | 41 | 14,6 % | 6799 | 9651 | 16.171 | 41 | 11 / 17 | 11 | 6 | 0 | |
| 164.053 | 3,5 % | 1393 | 8 | 100 % | — | 20.507 | 35.062 | 8 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 105.160 | 2,2 % | 893 | 7 | 14,3 % | 13.746 | 22.683 | 22.683 | 7 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 81.954 | 1,8 % | 696 | 5 | 0 % | 16.391 | — | 20.960 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.490 | 1,4 % | 564 | 17 | 35,3 % | 2923 | 5722 | 6621 | 17 | 1 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 65.909 | 1,4 % | 559 | 15 | 13,3 % | 3775 | 8417 | 8688 | 15 | 3 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 56.255 | 1,2 % | 477 | 61 | 21,3 % | 695 | 1760 | 3489 | 61 | 17 / 27 | 8 | 7 | 0 | |
| 51.045 | 1,1 % | 433 | 5 | 0 % | 10.209 | — | 13.027 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.902 | 0,9 % | 355 | 5 | 20 % | 8054 | 9688 | 14.011 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.735 | 0,7 % | 286 | 57 | 19,3 % | 468 | 1112 | 2576 | 57 | 18 / 21 | 7 | 5 | 0 | |
| 32.843 | 0,7 % | 278 | 13 | 30,8 % | 2326 | 2977 | 3652 | 13 | 8 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 18.756 | 0,4 % | 159 | 6 | 100 % | — | 3126 | 3326 | 2 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.719 | 0,4 % | 150 | 4 | 0 % | 4430 | — | 5777 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.517 | 0,2 % | 97 | 5 | 0 % | 2303 | — | 3345 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.437 | 0,2 % | 97 | 2 | 50 % | 3838 | 7599 | 7599 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5973 | 0,1 % | 50 | 3 | 66,7 % | 781 | 2596 | 3564 | 3 | 0 / 2 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 5608 | 20 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 3698 | 83,7 % | 0 | 8 | 0 % | 2138 | |
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 21.883 de Bakarma trascendido (57,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.216 | 42,6 % | 1 | 16.216 | |
| 16.174 | 42,5 % | 2 | 8087 | |
| 5667 | 14,9 % | 1 | 5667 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,40
- Dirigidos al jugador1,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,40
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,81 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,81 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,5 % | 3 | 1 | |
| 82,9 % | 4 | 1 | |
| 80,3 % | 4 | 1 | |
| 65,6 % | 4 | 1 | |
| 64,9 % | 6 | 1 | |
| 51,5 % | 3 | 1 | |
| 41,1 % | 1 | 1 | |
| 34,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,6 % | 5 | |
| 80,7 % | 6 | |
| 27,6 % | 8 | |
| 25,8 % | 3 | |
| 25,7 % | 3 | |
| 4,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio33.959
- DPS del medidor42.688
- Daño12.458.145
- HPS67
- Curación24.780
- Sobrecuración76,5 %
- Daño recibido78.297
- Muertes0
- Golpes1801
- Crítico48,1 %
- Tiempo activo4:27
- Tiempo de combate total4:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |