Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:06
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 1:57 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 39.715 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SignalAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS667
- Daño0
- Curación50.155
- Daño recibido41.042
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
- DPS—
- HPS712
- Daño4.469.031
- Curación50.155
- Daño recibido41.042
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
- DPS—
- HPS198
- Daño5.723.438
- Curación23.348
- Daño recibido48.234
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.389.368 | 59,2 % | 28.784 | 271 | 100 % | — | 12.507 | 33.196 | 144 | 56 / 156 | 78 | 34 | 0 | |
| 667.108 | 11,7 % | 5665 | 139 | 56,1 % | 3327 | 5951 | 14.364 | 71 | 21 / 81 | 35 | 22 | 0 | |
| 566.102 | 9,9 % | 4807 | 146 | 47,9 % | 2800 | 5047 | 11.776 | 74 | 29 / 78 | 49 | 22 | 0 | |
| 393.333 | 6,9 % | 3340 | 8 | 62,5 % | 17.682 | 68.058 | 111.109 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 238.119 | 4,2 % | 2022 | 30 | 50 % | 5919 | 9956 | 17.247 | 30 | 6 / 18 | 11 | 3 | 0 | |
| 198.303 | 3,5 % | 1684 | 52 | 100 % | — | 3814 | 7961 | 26 | 26 / 26 | 16 | 8 | 0 | |
| 81.905 | 1,4 % | 695 | 14 | 50 % | 3351 | 8350 | 14.686 | 7 | 2 / 12 | 6 | 2 | 0 | |
| 42.772 | 0,7 % | 363 | 6 | 100 % | — | 7129 | 13.009 | 6 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.442 | 0,7 % | 326 | 6 | 66,7 % | 4469 | 7376 | 11.334 | 3 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 38.062 | 0,7 % | 323 | 10 | 100 % | — | 3806 | 6943 | 10 | 5 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 28.305 | 0,5 % | 240 | 7 | 28,6 % | 3867 | 4484 | 6100 | 7 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 26.478 | 0,5 % | 224 | 9 | 44,4 % | 1958 | 4172 | 5113 | 9 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.141 | 0,3 % | 128 | 3 | 66,7 % | 3726 | 5708 | 6128 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 262 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.700 | 79,5 % | 0 | 158 | 0 % | 1165 | |
| 648 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 648 |
Daño recibido›
De él, 24.391 de Bakarma trascendido (50,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.223 | 31,6 % | 2 | 7618 | |
| 13.417 | 27,8 % | 1 | 13.417 | |
| 10.427 | 21,6 % | 3 | 5995 | |
| 9167 | 19 % | 1 | 9167 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,05
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,46 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,40 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,31 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 91,3 % | 3 | 1 | |
| 82,9 % | 4 | 1 | |
| 80,4 % | 4 | 1 | |
| 75,8 % | 4 | 1 | |
| 74,5 % | 159 | 5 | |
| 74,3 % | 12 | 1 | |
| 56,9 % | 7 | 1 | |
| 54 % | 4 | 1 | |
| 51,6 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 1,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio29.274
- DPS del medidor36.798
- Daño10.739.208
- HPS215
- Curación79.124
- Sobrecuración62,4 %
- Daño recibido111.125
- Muertes0
- Golpes1294
- Crítico73,6 %
- Tiempo activo3:13
- Tiempo de combate total4:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |