Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:06
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 1:57 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 39.715 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SignalAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS—
- HPS2919
- Daño2.287.837
- Curación219.280
- Daño recibido22.030
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
- DPS—
- HPS3116
- Daño1.556.524
- Curación219.280
- Daño recibido22.030
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
- DPS—
- HPS1114
- Daño2.267.295
- Curación131.211
- Daño recibido45.638
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.288.310 | 56,8 % | 10.941 | 85 | 97,6 % | 8922 | 15.307 | 30.216 | 85 | 57 / 13 | 9 | 5 | 0 | |
| 198.884 | 8,8 % | 1689 | 2 | 50 % | 47.095 | 151.789 | 151.789 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 194.281 | 8,6 % | 1649 | 52 | 36,5 % | 3401 | 4319 | 6797 | 52 | 31 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 104.785 | 4,6 % | 889 | 4 | 25 % | 8931 | 14.427 | 14.427 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.928 | 3,8 % | 729 | 17 | 0 % | 5055 | — | 8456 | 17 | 7 / 1 | 1 | 5 | 0 | |
| 84.663 | 3,7 % | 719 | 60 | 26,7 % | 1199 | 1993 | 3575 | 60 | 36 / 7 | 6 | 7 | 0 | |
| 73.191 | 3,2 % | 621 | 9 | 33,3 % | 3988 | 6304 | 6859 | 9 | 6 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.833 | 3,2 % | 618 | 10 | 60 % | 4455 | 9169 | 16.149 | 10 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.582 | 2,8 % | 548 | 5 | 0 % | 6102 | — | 9264 | 5 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.480 | 2,8 % | 547 | 13 | 7,7 % | 4676 | 8368 | 9627 | 13 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.162 | 0,6 % | 111 | 1 | 0 % | 13.162 | — | 13.162 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9863 | 0,4 % | 83 | 8 | 0 % | 1233 | — | 1575 | 8 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8700 | 0,4 % | 73 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3633 | 0,2 % | 30 | 3 | 0 % | 1211 | — | 1281 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.009 | 54,9 % | 0 | 29 | 0 % | 4121 | |
| 41.231 | 66,2 % | 0 | 0 | — | 773 | |
| 34.155 | 74,1 % | 0 | 90 | 0 % | 1859 | |
| Poción de vida | 5567 | 24,7 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 3249 | 52,8 % | 0 | 4 | 0 % | 1730 |
Daño recibido›
De él, 0 de Bakarma trascendido (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.159 | 63,9 % | 3 | 10.070 | |
| 16.479 | 36,1 % | 2 | 8765 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,90
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,74 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,8 % | 3 | 1 | |
| 82,8 % | 4 | 1 | |
| 80,4 % | 4 | 1 | |
| 64 % | 4 | 1 | |
| 34,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 34,3 % | 2 | 1 |
| 30,7 % | 7 | 2 | |
| 25,7 % | 1 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 2 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 79,2 % | 2 | |
| 71,8 % | 4 | |
| 68,6 % | 4 | |
| 55,8 % | 5 | |
| 32 % | 5 | |
| 30,2 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.140
- DPS del medidor21.546
- Daño6.288.151
- HPS1003
- Curación368.272
- Sobrecuración57 %
- Daño recibido72.645
- Muertes0
- Golpes717
- Crítico48,4 %
- Parte de las invocaciones6,2 %
- Tiempo activo4:15
- Tiempo de combate total4:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |