Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:37
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 19,7 mil · 26,2 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 3:42
20 milDPSDaño 4,53 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
13,6 milDPS medio
19,7 milDPS del medidor
4,59 MDaño
49HPS
16,6 milCuración
88,1 %Sobrecuración
6396Escudos
26,1 milDaño recibido
0Muertes
814Golpes
20,9 %Crítico
3:45Tiempo activo
3:52Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico20,9 %
Tiempo perdido3 %
Daño por la Espalda - n.º de veces23,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,6 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,6 %
Habilidades clave44,4 % del daño
Crítico: parte del daño 28,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 919 mil | 20,3 % | 9,1 % | 11 | 7 | 61,8 mil | |
| 569 mil | 12,6 % | 12 % | 92 | 69 | 6184 | |
| 526 mil | 11,6 % | 17,4 % | 288 | 146 | 1826 | |
| 483 mil | 10,7 % | 100 % | 45 | 23 | 10,7 mil | |
| 357 mil | 7,9 % | 9,1 % | 11 | 11 | 32,4 mil | |
| 268 mil | 5,9 % | 19,2 % | 26 | 15 | 10,3 mil | |
| 261 mil | 5,8 % | 21,7 % | 60 | 45 | 4351 | |
| 256 mil | 5,6 % | 6,7 % | 45 | 35 | 5678 | |
| 248 mil | 5,5 % | 15,7 % | 51 | 40 | 4860 | |
| 228 mil | 5 % | 23,3 % | 30 | 24 | 7602 | |
| 159 mil | 3,5 % | 11,8 % | 17 | 15 | 9369 | |
| 159 mil | 3,5 % | 16,5 % | 103 | 103 | 1539 | |
| 45,8 mil | 1 % | 33,3 % | 6 | 6 | 7636 | |
| 28 mil | 0,6 % | 0 % | 6 | 6 | 4671 | |
| 26,4 mil | 0,6 % | 25 % | 8 | 8 | 3299 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 185
DPS cada 5 sPico 58,8 mil · media 20 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:51 | Harcon mejoradoCombate 0:49 | Berk definitivoCombate 2:05 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 11.388 | 16.850 | 8047 | 7208 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ふとももンYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.533 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EchídnaMeslamtaeda | 24.426 | 30.451 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WeeldaisunHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.769 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xNamiYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.903 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 52.406 | 830 | 5268 | 166.167 | 2 | 4 |
| ふとももンYustiel | – | 75.275 | 1406 | 16.641 | 26.070 | 0 | 4 |
| EchídnaMeslamtaeda | – | 64.220 | 1256 | 29.712 | 85.164 | 1 | 1 |
| WeeldaisunHadala | – | 66.185 | 1281 | 34.884 | 34.993 | 0 | 2 |
| xNamiYustiel | – | 48.601 | 858 | 78.725 | 79.369 | 1 | 1 |