Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:37
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 10,6 mil · 14 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 3:20
10,7 milDPSDaño 2,43 M
Partida entera, con los combates entre jefes
7208DPS medio
10,4 milDPS del medidor
2,43 MDaño
15HPS
5268Curación
56,8 %Sobrecuración
166 milDaño recibido
2Muertes
1327Golpes
39 %Crítico
3:20Tiempo activo
3:52Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico39 %
Tiempo perdido12,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces44,2 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces14,8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces5,4 %
Habilidades clave45,5 % del daño
Crítico: parte del daño 51,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 568 mil | 23,4 % | 45,8 % | 491 | 258 | 1156 | |
| 302 mil | 12,4 % | 50 % | 50 | 32 | 5401 | |
| 235 mil | 9,7 % | 47,1 % | 17 | 17 | 13,9 mil | |
| 164 mil | 6,8 % | 38,6 % | 70 | 70 | 2344 | |
| 148 mil | 6,1 % | 35,7 % | 14 | 8 | 10,6 mil | |
| 136 mil | 5,6 % | 30,8 % | 13 | 9 | 10,5 mil | |
| 133 mil | 5,5 % | 29,4 % | 17 | 12 | 7844 | |
| 121 mil | 5 % | 33,7 % | 104 | 104 | 1162 | |
| 105 mil | 4,3 % | 15,8 % | 19 | 19 | 5549 | |
| 99,8 mil | 4,1 % | 41,1 % | 124 | 124 | 805 | |
| 79,2 mil | 3,3 % | 30,4 % | 46 | 46 | 1721 | |
| 73,7 mil | 3 % | 32,4 % | 145 | 60 | 508 | |
| 73,1 mil | 3 % | 22,6 % | 53 | 53 | 1379 | |
| 71 mil | 2,9 % | 36,5 % | 52 | 52 | 1366 | |
| 63,7 mil | 2,6 % | 32,6 % | 95 | 95 | 671 | |
| 56 mil | 2,3 % | 35,3 % | 17 | 13 | 3296 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 401
DPS cada 5 sPico 34,1 mil · media 10,7 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:51 | Harcon mejoradoCombate 0:49 | Berk definitivoCombate 2:05 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 11.388 | 16.850 | 8047 | 7208 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ふとももンYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.533 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EchídnaMeslamtaeda | 24.426 | 30.451 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WeeldaisunHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.769 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xNamiYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.903 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 52.406 | 830 | 5268 | 166.167 | 2 | 4 |
| ふとももンYustiel | – | 75.275 | 1406 | 16.641 | 26.070 | 0 | 4 |
| EchídnaMeslamtaeda | – | 64.220 | 1256 | 29.712 | 85.164 | 1 | 1 |
| WeeldaisunHadala | – | 66.185 | 1281 | 34.884 | 34.993 | 0 | 2 |
| xNamiYustiel | – | 48.601 | 858 | 78.725 | 79.369 | 1 | 1 |