Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:53
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:43 | Humo negro MuruteCombate 0:43 | Ambición de KromedeCombate 2:13 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 66.168 | 40.193 | 34.149 | 31.318 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TomchowIsraphel | 38.929 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.876 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RafyMarchutan | 51.447 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SOSIsraphel | 20.071 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NDSBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Rafy
- DPS51.447
- HPS32
- Daño2.256.027
- Curación1415
- Daño recibido19.829
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 552.477 | 24,5 % | 12.598 | 8 | 50 % | 63.188 | 74.931 | 104.090 | 4 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 323.837 | 14,4 % | 7384 | 22 | 45,5 % | 11.551 | 18.522 | 36.726 | 21 | 4 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 310.298 | 13,8 % | 7076 | 74 | 100 % | — | 4193 | 8680 | 32 | 0 / 0 | 8 | 11 | 0 | |
| 206.694 | 9,2 % | 4713 | 25 | 48 % | 6435 | 9582 | 23.178 | 17 | 0 / 12 | 4 | 4 | 0 | |
| 140.824 | 6,2 % | 3211 | 45 | 44,4 % | 2526 | 3883 | 7061 | 9 | 11 / 25 | 5 | 5 | 0 | |
| 129.283 | 5,7 % | 2948 | 19 | 36,8 % | 4520 | 7854 | 18.851 | 19 | 7 / 11 | 1 | 3 | 0 | |
| 116.426 | 5,2 % | 2655 | 4 | 100 % | — | 29.107 | 39.229 | 2 | 1 / 3 | 0 | 3 | 0 | |
| 113.314 | 5 % | 2584 | 4 | 75 % | 23.899 | 29.805 | 37.843 | 3 | 0 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 54.487 | 2,4 % | 1242 | 8 | 37,5 % | 5433 | 9107 | 13.009 | 8 | 3 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 52.998 | 2,3 % | 1208 | 11 | 72,7 % | 4649 | 4882 | 10.323 | 11 | 3 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 47.682 | 2,1 % | 1087 | 10 | 40 % | 3948 | 5999 | 6411 | 10 | 4 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.875 | 2,1 % | 1068 | 10 | 40 % | 3565 | 6372 | 10.493 | 10 | 3 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 45.740 | 2 % | 1043 | 13 | 92,3 % | 2127 | 3634 | 6906 | 13 | 3 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 29.804 | 1,3 % | 679 | 27 | 40,7 % | 860 | 1459 | 2417 | 27 | 10 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 22.025 | 1 % | 502 | 3 | 0 % | 7342 | — | 8954 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.745 | 0,8 % | 427 | 1 | 0 % | 18.745 | — | 18.745 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.899 | 0,7 % | 385 | 1 | 100 % | — | 16.899 | 16.899 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.840 | 0,7 % | 338 | 8 | 100 % | — | 1855 | 1937 | 4 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 12.473 | 0,6 % | 284 | 12 | 41,7 % | 793 | 1384 | 1729 | 12 | 4 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 306 | 0 % | 6 | 5 | 60 % | 9 | 96 | 104 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida superior | 1415 | 80 % | 0 | 0 | — | 845 |
Daño recibido›
De él, 1647 de Fulgor rojo Ignus (8,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.090 | 55,9 % | 3 | 6795 | |
| 7092 | 35,8 % | 2 | 3829 | |
| 1647 | 8,3 % | 1 | 1647 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,35 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,2 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 1 | 1 | |
| 80,3 % | 1 | 1 | |
| 75,9 % | 2 | 1 | |
| 49,7 % | 2 | 1 | |
| 35,3 % | 4 | 1 | |
| 31,1 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19,6 % | 1 | 1 |
| 19,5 % | 1 | 1 | |
| 19,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,8 % | 12 | |
| 38,8 % | 2 | |
| 34,9 % | 2 | |
| 34,5 % | 0 | |
| 19,5 % | 1 | |
| 15,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño2.058.277
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 407.586 | 19,8 % | 9445 | 8 | 25 % | 44.749 | 69.546 | 76.047 | 4 | 1 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 362.520 | 17,6 % | 8401 | 21 | 57,1 % | 14.532 | 19.311 | 37.874 | 20 | 0 / 21 | 2 | 3 | 0 | |
| 238.292 | 11,6 % | 5522 | 72 | 100 % | — | 3310 | 7260 | 36 | 0 / 0 | 12 | 4 | 0 | |
| 185.530 | 9 % | 4299 | 23 | 30,4 % | 7309 | 8670 | 15.100 | 14 | 0 / 14 | 2 | 6 | 0 | |
| 172.929 | 8,4 % | 4007 | 43 | 48,8 % | 3175 | 4908 | 10.019 | 9 | 0 / 38 | 7 | 8 | 0 | |
| 168.470 | 8,2 % | 3904 | 26 | 46,2 % | 4939 | 7332 | 16.418 | 26 | 1 / 25 | 4 | 4 | 0 | |
| 80.130 | 3,9 % | 1857 | 17 | 58,8 % | 3566 | 5517 | 10.160 | 17 | 0 / 16 | 2 | 3 | 0 | |
| 67.811 | 3,3 % | 1571 | 29 | 100 % | — | 2338 | 4767 | 12 | 0 / 29 | 3 | 1 | 0 | |
| 58.612 | 2,8 % | 1358 | 9 | 44,4 % | 6064 | 7073 | 9821 | 9 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.281 | 2,8 % | 1350 | 7 | 42,9 % | 7731 | 9119 | 11.154 | 7 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 52.419 | 2,5 % | 1214 | 9 | 11,1 % | 5624 | 7424 | 8811 | 9 | 0 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 42.721 | 2,1 % | 990 | 3 | 33,3 % | 12.865 | 16.992 | 16.992 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.207 | 1,8 % | 839 | 26 | 50 % | 1235 | 1550 | 3620 | 26 | 0 / 25 | 3 | 5 | 0 | |
| 35.341 | 1,7 % | 819 | 2 | 50 % | 7250 | 28.091 | 28.091 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.525 | 1,4 % | 661 | 2 | 0 % | 14.263 | — | 15.801 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.841 | 1 % | 482 | 9 | 22,2 % | 2033 | 3305 | 3553 | 9 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.466 | 1 % | 474 | 2 | 0 % | 10.233 | — | 10.887 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.900 | 0,6 % | 298 | 12 | 33,3 % | 901 | 1423 | 2093 | 12 | 0 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 8240 | 0,4 % | 190 | 1 | 0 % | 8240 | — | 8240 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 456 | 0 % | 10 | 12 | 25 % | 19 | 94 | 95 | 12 | 0 / 12 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 111 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 76,3 % | 1 | 1 | |
| 76,3 % | 1 | 1 | |
| 74,5 % | 1 | 1 | |
| 70,9 % | 1 | 1 | |
| 42,2 % | 1 | 1 | |
| 40,3 % | 2 | 1 | |
| 39,4 % | 2 | 1 | |
| 19,7 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19 % | 1 | 1 |
| 13,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,1 % | 11 | |
| 57,6 % | 1 | |
| 46,7 % | 2 | |
| 35,2 % | 2 | |
| 28,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS86
- Daño4.086.990
- Curación11.519
- Daño recibido53.723
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 797.041 | 19,5 % | 5968 | 11 | 54,5 % | 50.346 | 90.885 | 142.893 | 6 | 4 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 651.184 | 15,9 % | 4875 | 41 | 39 % | 13.596 | 19.455 | 38.332 | 41 | 18 / 10 | 6 | 3 | 0 | |
| 520.971 | 12,7 % | 3900 | 137 | 100 % | — | 3803 | 8141 | 68 | 0 / 0 | 15 | 22 | 0 | |
| 520.942 | 12,7 % | 3900 | 62 | 38,7 % | 6149 | 10.938 | 30.073 | 42 | 18 / 8 | 7 | 8 | 0 | |
| 342.452 | 8,4 % | 2564 | 80 | 40 % | 3276 | 5787 | 12.640 | 17 | 29 / 25 | 13 | 14 | 0 | |
| 193.375 | 4,7 % | 1447 | 26 | 34,6 % | 6389 | 7907 | 22.025 | 26 | 13 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 186.788 | 4,6 % | 1398 | 47 | 100 % | — | 3974 | 7532 | 23 | 0 / 23 | 6 | 9 | 0 | |
| 117.346 | 2,9 % | 878 | 17 | 58,8 % | 4249 | 8760 | 19.734 | 17 | 9 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 110.835 | 2,7 % | 829 | 25 | 52 % | 3528 | 5269 | 6917 | 25 | 7 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 102.031 | 2,5 % | 763 | 13 | 38,5 % | 5288 | 11.945 | 17.599 | 13 | 7 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 95.929 | 2,3 % | 718 | 5 | 40 % | 17.685 | 21.437 | 22.596 | 5 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 94.628 | 2,3 % | 708 | 10 | 50 % | 9805 | 9120 | 15.826 | 10 | 5 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 79.011 | 1,9 % | 591 | 52 | 50 % | 1065 | 1974 | 4766 | 52 | 20 / 16 | 8 | 10 | 0 | |
| 62.980 | 1,5 % | 471 | 6 | 66,7 % | 8649 | 11.421 | 15.155 | 6 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.927 | 1,5 % | 471 | 3 | 33,3 % | 21.877 | 19.174 | 29.906 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.054 | 1,1 % | 344 | 13 | 38,5 % | 2033 | 5958 | 9175 | 13 | 5 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 45.536 | 1,1 % | 340 | 2 | 50 % | 14.235 | 31.301 | 31.301 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.373 | 0,6 % | 182 | 24 | 45,8 % | 871 | 1186 | 1490 | 24 | 8 / 5 | 3 | 3 | 0 | |
| 23.967 | 0,6 % | 179 | 2 | 50 % | 7031 | 16.936 | 16.936 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5592 | 0,1 % | 41 | 2 | 50 % | 3223 | 2369 | 3223 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 3028 | 0,1 % | 22 | 18 | 72,2 % | 35 | 220 | 605 | 18 | 7 / 5 | 4 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 197 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida superior | 11.519 | 18,6 % | 0 | 4 | 0 % | 4225 |
| Poción de vida superior | 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.366 de Ambición de Kromede (52,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 53.723 | 100 % | 9 | 8880 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,07
- Dirigidos al jugador0,73
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,49
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 96,1 % | 3 | 1 | |
| 96,1 % | 3 | 1 | |
| 89,5 % | 3 | 1 | |
| 67,4 % | 3 | 1 | |
| 41,7 % | 3 | 1 | |
| 38,1 % | 5 | 1 | |
| 36 % | 6 | 1 | |
| 30,1 % | 2 | 1 | |
| 27 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 26,9 % | 5 | 1 |
| 15 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,4 % | 22 | |
| 34,4 % | 1 | |
| 31,8 % | 2 | |
| 25 % | 4 | |
| 22,6 % | 3 | |
| 15,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio28.609
- DPS del medidor36.871
- Daño8.401.294
- HPS44
- Curación12.934
- Sobrecuración58,5 %
- Daño recibido73.552
- Muertes0
- Golpes1239
- Crítico61,3 %
- Parte de las invocaciones2 %
- Tiempo activo3:27
- Tiempo de combate total3:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2507 | 34.936 | 49.800 | 0 | 7 |
| TomchowIsraphel | – | 136.880 | 2654 | 145.638 | 131.364 | 0 | 3 |
| RafyMarchutan | – | 132.548 | 2582 | 12.934 | 73.552 | 0 | 3 |
| SOSIsraphel | – | 115.268 | 2608 | 250.614 | 99.817 | 0 | 5 |
| NDSBakarma | – | 136.880 | 2218 | 84.900 | 166.269 | 0 | 0 |