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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:53
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:43Humo negro MuruteCombate 0:43Ambición de KromedeCombate 2:13Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero66.16840.19334.14931.318Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
TomchowIsraphelCantor38.929El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.876El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
RafyMarchutanHechicero51.447El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SOSIsraphelClérigo20.071El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NDSBakarmaGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
TomchowCantorAbrir el desglose
RafyHechicero
  • DPS51.447
  • HPS32
  • Daño2.256.027
  • Curación1415
  • Daño recibido19.829
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:43

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5552.47724,5 %12.598850 %63.18874.931104.09042 / 6320
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4323.83714,4 %73842245,5 %11.55118.52236.726214 / 14310
Viento heladoEspecialización 1 · 4310.29813,8 %707674100 %—41938680320 / 08110
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 8060, pulsos: 10206.6949,2 %47132548 %6435958223.178170 / 12440
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4140.8246,2 %32114544,4 %252638837061911 / 25550
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 20.064, pulsos: 30129.2835,7 %29481936,8 %4520785418.851197 / 11130
Atadura invernalEspecialización 3 · 4116.4265,2 %26554100 %—29.10739.22921 / 3030
Explosión retrasada113.3145 %2584475 %23.89929.80537.84330 / 3120
IgniciónEspecialización 3 · 554.4872,4 %1242837,5 %5433910713.00983 / 5300
Marca ígnea52.9982,3 %12081172,7 %4649488210.323113 / 6220
BombazoEspecialización 3 · 547.6822,1 %10871040 %394859996411104 / 5000
Flecha en llamasEspecialización 3 · 546.8752,1 %10681040 %3565637210.493103 / 5010
Vaporización de viveza45.7402 %10431392,3 %212736346906133 / 9020
Merced de mejora29.8041,3 %6792740,7 %860145924172710 / 13020
Cadena gélidaEspecialización 322.0251 %50230 %7342—895430 / 3000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 418.7450,8 %42710 %18.745—18.74510 / 1000
Onda heladaEspecialización 316.8990,7 %3851100 %—16.89916.89910 / 1000
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 414.8400,7 %3388100 %—1855193740 / 8300
Invocación helada12.4730,6 %2841241,7 %79313841729124 / 8110
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada3060 %6560 %99610450 / 4200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 228.132
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:49
Curación por habilidad1415›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida superior141580 %00—845
Daño recibido19.829›

De él, 1647 de Fulgor rojo Ignus (8,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.09055,9 %36795
Estallido en llamas709235,8 %23829
Bola de fuego16478,3 %11647

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,69
  • Dirigidos al jugador0,29
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,55Dirigidos al jugador33
Estallido en llamas0,35Evitables22
Bola de fuego0,08Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint95,2 %11
Proclama del invicto95,2 %11
Luz de protección80,3 %11
Contraataque experimentado75,9 %21
Voto de concentración49,7 %21
Barrera divina35,3 %41
Hechizo de recobro31,1 %21
Bendición de la Tierra19,6 %11
Poción de vida superior19,5 %11
Atadura invernal19,4 %21

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado64,8 %12
Mejora: Congelamiento38,8 %2
Ralentización34,9 %2
Marca ígnea34,5 %0
Mejora: Brasas19,5 %1
Daño retrasado15,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NDSGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250734.93649.80007
TomchowIsraphel – 136.8802654145.638131.36403
RafyMarchutan – 132.548258212.93473.55203
SOSIsraphel – 115.2682608250.61499.81705
NDSBakarma – 136.880221884.900166.26900

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