Saltar al contenido
Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:53
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:43Humo negro MuruteCombate 0:43Ambición de KromedeCombate 2:13Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero66.16840.19334.14931.318Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
TomchowIsraphelCantor38.929El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.876El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
RafyMarchutanHechicero51.447El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SOSIsraphelClérigo20.071El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NDSBakarmaGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
TomchowCantor
  • DPS38.929
  • HPS1014
  • Daño1.707.077
  • Curación44.491
  • Daño recibido42.520
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:43

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe giratorioEspecialización 3 · 4394.91123,1 %9005580 %34.51190.100126.74421 / 2120
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5376.63822,1 %85891553,3 %18.04731.28947.9201310 / 2230
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5337.44419,8 %76953345,5 %746713.53623.3071819 / 5450
Fractura de tormentaEspecialización 3 · 5138.7518,1 %3164650 %18.42627.82530.32654 / 1110
Promesa de viento116.2036,8 %26491662,5 %3441955616.308168 / 3340
Fractura resonanteEspecialización 3 · 560.7813,6 %13864052,5 %978200939711115 / 14650
Desenfreno de vendavalEspecialización 4 · 560.3223,5 %13753090 %98121254202150 / 3620
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 451.7343 %1179475 %666015.02517.89542 / 1000
Golpe ondulatorioEspecialización 3 · 444.9322,6 %1024862,5 %3076714110.71748 / 0030
Fractura impactanteEspecialización 4 · 536.6642,1 %836333,3 %835319.95919.95931 / 1200
Fractura fulminanteEspecialización 3 · 524.1321,4 %55040 %6033—639243 / 1000
Fractura trituradoraEspecialización 3 · 524.0851,4 %5491020 %20893685437276 / 4410
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 3 · 420.3461,2 %46320 %10.173—10.17422 / 0000
Hechizo de furia14.0370,8 %3205100 %—2807463450 / 0110
Extinción ígnea41640,2 %9420 %2082—230022 / 0000
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada19330,1 %441275 %27206241106 / 3510

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 137 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 302.184
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe0:47
Curación por habilidad44.491›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 4 · 529.96844,2 %0180 %2081
Proclama de esprintEspecialización 310.47451,5 %0710 %562
Eliminación de impactoEspecialización 3 · 440490 %010 %4049
Círculo de protección0—23.4990——
Daño recibido42.520›

De él, 18.882 de Fulgor rojo Ignus (44,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas14.14433,3 %43662
Ataque949422,3 %61814
Bola de fuego620014,6 %51804
Peña en llamas582513,7 %15825
Esprint en llamas527412,4 %15274
Golpe en llamas15833,7 %11583

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,19
  • Dirigidos al jugador0,14
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,24
  • Con el tiempo0,18

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,58Evitables44
Ataque0,39Dirigidos al jugador26
Peña en llamas0,24Un objetivo11
Esprint en llamas0,22Evitables11
Bola de fuego0,07Dirigidos al jugador11
Golpe en llamas0,07Evitables11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint99 %11
Proclama del invicto99 %11
Golpe giratorio89,5 %32
Círculo de protección87 %529
Luz de protección80,4 %11
Contraataque experimentado75,9 %21
Poder de vendaval35,1 %11
Barrera divina34,9 %41
Hechizo de recobro31,1 %21
Bendición de la Tierra19,5 %11
Robustez13,8 %11
Voluntad de supervivencia9,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre39,1 %4
Golpe ondulatorio26,9 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
RafyHechiceroAbrir el desglose
NDSGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250734.93649.80007
TomchowIsraphel – 136.8802654145.638131.36403
RafyMarchutan – 132.548258212.93473.55203
SOSIsraphel – 115.2682608250.61499.81705
NDSBakarma – 136.880221884.900166.26900

Todos los rankings: Expedición