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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:31
  • 5 jugadores
  • 15 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:13Lakshmi de ensueñoCombate 1:07Bakarma trascendidoCombate 2:26Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero52.28847.00730.12929.499Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
zerosArielCantor84.42682.841El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShaaaarkArielTemplario95.47475.251El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS56.312El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo27.30521.685El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS52.288
  • HPS53
  • Daño3.845.809
  • Curación3917
  • Daño recibido10.665
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:13

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5724.77218,8 %98541323,1 %40.314107.211194.61377 / 4010
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5395.56910,3 %53787022,9 %4520946714.8751450 / 5650
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 20.422, pulsos: 20376.6209,8 %51203943,6 %760211.11519.0782917 / 5440
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5368.0929,6 %50041625 %17.69838.92857.3921612 / 2410
Viento heladoEspecialización 1 · 4351.1649,1 %477494100 %—37369438470 / 01150
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4268.8267 %36552931 %736413.50525.7472918 / 4450
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 11.506, pulsos: 20268.1007 %36453040 %673411.28217.8963016 / 7540
Onda heladaEspecialización 2 · 4235.2536,1 %31982825 %714012.18713.6842818 / 3500
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4155.7344 %21179100 %—17.30428.24297 / 0100
Explosión retrasada105.2792,7 %1431520 %20.00925.24533.69253 / 1110
Ilusión invernalEspecialización 3 · 491.0212,4 %1237450 %14.32731.18433.64343 / 0100
Marca ígnea86.2192,2 %11721921,1 %4327532982801916 / 1130
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 478.0632 %106128100 %—278863331128 / 0310
Merced de mejora48.6801,3 %6614623,9 %810184926144630 / 4820
Flecha en llamasEspecialización 3 · 443.8961,1 %596922,2 %39927977871197 / 1100
Atadura invernalEspecialización 3 · 442.9991,1 %58440 %10.750—11.84943 / 1000
BombazoEspecialización 3 · 442.3391,1 %575714,3 %5565895213.29976 / 1110
Invocación helada41.2231,1 %5604339,5 %652142725134330 / 4630
CongelaciónEspecialización 2 · 340.9791,1 %55740 %10.245—20.93643 / 1010
Vaporización de viveza32.7720,9 %4451330,8 %212034244427131 / 7110
IgniciónEspecialización 3 · 432.5410,8 %442520 %67315619856053 / 0000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada11.5610,3 %15740 %2890—391743 / 1000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada41070,1 %55333,3 %10541999199931 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 159 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 278.638
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:13
Curación por habilidad3917›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4251589,3 %090 %1987
Poción de vida140260 %00—420
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0280 %—
Daño recibido10.665›

De él, 7041 de Saraswati depredador (66 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo704166 %34426
Cacería de alimento362434 %13624

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,22
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,22
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,10

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cepo de tentáculo0,26Evitables22
Cacería de alimento0,18Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto97,7 %11
Arrebato91,4 %11
Luz de protección84 %31
Amparo83,5 %21
Voto de concentración71,6 %31
Barrera divina70,9 %31
Mejora elemental55,3 %21
Ignición40,7 %31

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea98,4 %2
Ralentización94,3 %1
Daño retrasado27,9 %5
Mejora: Congelamiento27,8 %2
Mejora: Brasas27,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278638.817145.39221
zerosAriel – 180.2802800133.999166.07515
ShaaaarkAriel – 193.331296974.559255.68603
SignalAriel – 168.776279676.615156.97510
リシュAriel – 144.9202707378.787151.73732

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