Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:31
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:13 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:07 | Bakarma trascendidoCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 52.288 | 47.007 | 30.129 | 29.499 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 84.426 | 82.841 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 95.474 | 75.251 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 56.312 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 27.305 | 21.685 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
- DPS56.312
- HPS494
- Daño3.820.823
- Curación33.561
- Daño recibido37.013
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.369.916 | 62 % | 34.928 | 193 | 100 % | — | 12.279 | 33.916 | 106 | 144 / 32 | 58 | 31 | 0 | |
| 419.975 | 11 % | 6189 | 94 | 52,1 % | 3301 | 5539 | 12.222 | 47 | 56 / 21 | 32 | 13 | 0 | |
| 357.509 | 9,4 % | 5269 | 99 | 48,5 % | 2757 | 4518 | 9461 | 49 | 58 / 30 | 27 | 9 | 0 | |
| 208.023 | 5,4 % | 3065 | 24 | 62,5 % | 6502 | 9967 | 18.153 | 22 | 15 / 7 | 9 | 3 | 0 | |
| 147.631 | 3,9 % | 2175 | 4 | 50 % | 25.432 | 48.384 | 87.762 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 106.236 | 2,8 % | 1565 | 18 | 50 % | 3746 | 8058 | 12.559 | 7 | 9 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 73.964 | 1,9 % | 1090 | 25 | 96 % | 1413 | 3023 | 5829 | 12 | 25 / 0 | 6 | 3 | 0 | |
| 46.943 | 1,2 % | 691 | 6 | 83,3 % | 4258 | 8537 | 10.217 | 3 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 27.182 | 0,7 % | 400 | 5 | 100 % | — | 5436 | 6559 | 5 | 4 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.245 | 0,5 % | 298 | 6 | 33,3 % | 2832 | 4459 | 5657 | 6 | 2 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 14.853 | 0,4 % | 218 | 6 | 16,7 % | 2202 | 3844 | 3844 | 6 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.582 | 0,4 % | 214 | 3 | 33,3 % | 3637 | 7309 | 7309 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.764 | 0,4 % | 202 | 5 | 100 % | — | 2753 | 3305 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 163 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.560 | 46,3 % | 0 | 92 | 0 % | 1125 | |
| 1 | 99,9 % | 0 | 2 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 37.013 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.013 | 100 % | 15 | 4888 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,15
- Dirigidos al jugador0,31
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,70
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,46 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 89,8 % | 1 | 1 | |
| 87,8 % | 9 | 1 | |
| 78,4 % | 3 | 1 | |
| 76,4 % | 105 | 5 | |
| 70,3 % | 2 | 1 | |
| 59,4 % | 2 | 1 | |
| 52,5 % | 4 | 1 | |
| 51,9 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 11,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS275
- Daño6.021.178
- Curación40.400
- Daño recibido114.902
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.367.911 | 55,9 % | 22.965 | 288 | 100 % | — | 11.694 | 29.857 | 151 | 77 / 154 | 89 | 44 | 0 | |
| 685.012 | 11,4 % | 4671 | 160 | 51,9 % | 3110 | 5368 | 12.368 | 83 | 40 / 84 | 41 | 24 | 0 | |
| 621.366 | 10,3 % | 4237 | 10 | 40 % | 40.719 | 94.263 | 235.918 | 5 | 0 / 6 | 1 | 5 | 0 | |
| 583.616 | 9,7 % | 3979 | 160 | 46,3 % | 2535 | 4941 | 13.507 | 84 | 38 / 88 | 46 | 22 | 0 | |
| 241.054 | 4 % | 1643 | 34 | 47,1 % | 5370 | 9025 | 21.352 | 34 | 8 / 16 | 10 | 3 | 0 | |
| 162.268 | 2,7 % | 1106 | 22 | 50 % | 4841 | 9911 | 17.843 | 11 | 4 / 16 | 7 | 5 | 0 | |
| 106.382 | 1,8 % | 725 | 38 | 100 % | — | 2800 | 5215 | 19 | 20 / 18 | 14 | 2 | 0 | |
| 92.311 | 1,5 % | 629 | 16 | 50 % | 4222 | 7317 | 8634 | 8 | 6 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 40.191 | 0,7 % | 274 | 7 | 100 % | — | 5742 | 8307 | 7 | 2 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 36.909 | 0,6 % | 251 | 10 | 50 % | 3502 | 3880 | 5601 | 10 | 4 / 5 | 3 | 3 | 0 | |
| 31.001 | 0,5 % | 211 | 7 | 57,1 % | 2477 | 5893 | 8036 | 7 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.243 | 0,5 % | 206 | 10 | 100 % | — | 3024 | 6847 | 10 | 5 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 22.914 | 0,4 % | 156 | 5 | 40 % | 3689 | 5924 | 7042 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 269 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.249 | 68,7 % | 0 | 180 | 0 % | 1125 | |
| Poción de vida | 1586 | 63,8 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 565 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 565 |
Daño recibido›
De él, 84.021 de Bakarma trascendido (73,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 61.883 | 53,9 % | 5 | 22.630 | |
| 16.406 | 14,3 % | 4 | 5972 | |
| 14.476 | 12,6 % | 1 | 14.476 | |
| 9618 | 8,4 % | 1 | 9618 | |
| 6604 | 5,7 % | 1 | 6604 | |
| 5915 | 5,1 % | 1 | 5915 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,53
- Dirigidos al jugador0,89
- Todo el grupo0,70
- Un objetivo0,48
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,92 | Todo el grupo | 5 | 5 | |
| 0,51 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,48 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,21 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:22 | 14.476 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 3 | 1 | |
| 74,5 % | 3 | 1 | |
| 73,3 % | 7 | 1 | |
| 72 % | 182 | 5 | |
| 69,1 % | 18 | 1 | |
| 68,7 % | 6 | 1 | |
| 52,4 % | 4 | 1 | |
| 46,9 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 4,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio26.121
- DPS del medidor34.297
- Daño10.225.424
- HPS195
- Curación76.615
- Sobrecuración61,1 %
- Daño recibido156.975
- Muertes1
- Golpes1301
- Crítico71,9 %
- Tiempo activo3:30
- Tiempo de combate total4:58
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas37
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 38.817 | 145.392 | 2 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 133.999 | 166.075 | 1 | 5 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2969 | 74.559 | 255.686 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 76.615 | 156.975 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2707 | 378.787 | 151.737 | 3 | 2 |