Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:31
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:13 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:07 | Bakarma trascendidoCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 52.288 | 47.007 | 30.129 | 29.499 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 84.426 | 82.841 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 95.474 | 75.251 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 56.312 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 27.305 | 21.685 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS27.305
- HPS1423
- Daño2.008.284
- Curación104.720
- Daño recibido21.510
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.079.487 | 53,8 % | 14.676 | 55 | 94,5 % | 9559 | 20.208 | 35.337 | 55 | 13 / 17 | 4 | 10 | 0 | |
| 196.042 | 9,8 % | 2665 | 28 | 35,7 % | 5644 | 9444 | 17.425 | 28 | 11 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 140.398 | 7 % | 1908 | 39 | 12,8 % | 3477 | 4435 | 6043 | 39 | 11 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 136.524 | 6,8 % | 1856 | 2 | 50 % | 50.271 | 86.253 | 86.253 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 92.860 | 4,6 % | 1262 | 17 | 11,8 % | 5081 | 8325 | 8729 | 16 | 7 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 76.900 | 3,8 % | 1045 | 50 | 18 % | 1367 | 2319 | 2620 | 50 | 17 / 8 | 8 | 4 | 0 | |
| 72.116 | 3,6 % | 980 | 12 | 16,7 % | 5581 | 8153 | 10.537 | 12 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.509 | 3,2 % | 877 | 6 | 33,3 % | 3922 | 11.495 | 15.178 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.414 | 2,8 % | 753 | 2 | 0 % | 9457 | — | 9941 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.158 | 2,4 % | 654 | 3 | 33,3 % | 6201 | 8872 | 8872 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.294 | 0,8 % | 207 | 8 | 37,5 % | 1334 | 2875 | 3127 | 8 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.684 | 0,7 % | 199 | 1 | 0 % | 14.684 | — | 14.684 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.198 | 0,5 % | 138 | 5 | 20 % | 1615 | 3738 | 3738 | 5 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5700 | 0,3 % | 77 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.695 | 37,3 % | 0 | 20 | 0 % | 4109 | |
| 28.984 | 64 % | 0 | 56 | 0 % | 1680 | |
| 25.627 | 59,6 % | 0 | 0 | — | 712 | |
| 5414 | 25,1 % | 0 | 4 | 0 % | 1838 |
Daño recibido›
De él, 4449 de Saraswati depredador (20,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.532 | 62,9 % | 7 | 5658 | |
| 4449 | 20,7 % | 1 | 4449 | |
| 3529 | 16,4 % | 1 | 3529 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,41
- Dirigidos al jugador0,35
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,61 | Evitables | 6 | 7 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 91,4 % | 1 | 1 | |
| 83,9 % | 3 | 1 | |
| 83,5 % | 2 | 1 | |
| 66,7 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,2 % | 2 | 1 |
| 27,7 % | 1 | 1 | |
| 14,5 % | 4 | 2 | |
| 7,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,7 % | 3 | |
| 55,3 % | 2 | |
| 54,8 % | 1 | |
| 54,1 % | 3 | |
| 42 % | 2 | |
| 28,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS21.685
- HPS1688
- Daño1.471.379
- Curación114.597
- Daño recibido26.340
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 750.665 | 51 % | 11.063 | 43 | 90,7 % | 10.009 | 18.221 | 37.395 | 41 | 22 / 3 | 6 | 4 | 0 | |
| 189.063 | 12,8 % | 2786 | 23 | 47,8 % | 5564 | 11.118 | 19.112 | 23 | 11 / 3 | 1 | 5 | 0 | |
| 80.869 | 5,5 % | 1191 | 25 | 20 % | 3001 | 4169 | 6107 | 25 | 21 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.784 | 4,4 % | 954 | 39 | 35,9 % | 1452 | 2034 | 2614 | 39 | 19 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 63.900 | 4,3 % | 941 | 2 | 0 % | 14.460 | — | 19.068 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.240 | 4,2 % | 917 | 31 | 93,5 % | 1064 | 2073 | 3797 | 14 | 2 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 50.688 | 3,4 % | 747 | 8 | 12,5 % | 5687 | 10.878 | 10.878 | 8 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.555 | 3,1 % | 671 | 5 | 40 % | 3911 | 6323 | 6619 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.464 | 3,1 % | 670 | 3 | 33,3 % | 5512 | 11.199 | 11.199 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.946 | 3 % | 647 | 1 | 0 % | 43.946 | — | 43.946 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.991 | 2,9 % | 618 | 8 | 12,5 % | 4762 | 8655 | 8655 | 8 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.165 | 0,7 % | 149 | 5 | 20 % | 1519 | 4088 | 4088 | 5 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 7885 | 0,5 % | 116 | 4 | 25 % | 1695 | 2801 | 2801 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7864 | 0,5 % | 115 | 1 | 0 % | 7864 | — | 7864 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6300 | 0,4 % | 92 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.121 | 39,1 % | 0 | 55 | 0 % | 1720 | |
| 43.309 | 43,3 % | 0 | 0 | — | 623 | |
| 16.182 | 8,5 % | 0 | 5 | 0 % | 4012 | |
| 3000 | 53,8 % | 0 | 4 | 0 % | 1563 | |
| 2815 | 22,5 % | 0 | 5 | 0 % | 787 | |
| 1170 | 96,9 % | 0 | 31 | 0 % | 1170 |
Daño recibido›
De él, 4786 de Lakshmi de ensueño (18,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.782 | 94,1 % | 13 | 4786 | |
| 1558 | 5,9 % | 1 | 1558 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,28
- Dirigidos al jugador0,73
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,16
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,11 | Evitables | 13 | 13 | |
| 0,07 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,8 % | 3 | 1 | |
| 78,5 % | 3 | 1 | |
| 69,4 % | 3 | 1 | |
| 38,8 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,7 % | 2 | 1 |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 12,6 % | 2 | 2 | |
| 7,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,9 % | 2 | |
| 70,4 % | 4 | |
| 59,2 % | 2 | |
| 50,9 % | 3 | |
| 44,7 % | 6 | |
| 33,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1064
- Daño1.815.113
- Curación156.118
- Daño recibido103.887
- Muertes3
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 884.503 | 48,7 % | 6031 | 57 | 93 % | 9976 | 15.936 | 31.499 | 57 | 23 / 17 | 6 | 8 | 0 | |
| 182.030 | 10 % | 1241 | 52 | 3,8 % | 3431 | 5250 | 7083 | 52 | 16 / 28 | 3 | 8 | 0 | |
| 163.665 | 9 % | 1116 | 3 | 33,3 % | 42.766 | 78.133 | 78.133 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 112.997 | 6,2 % | 770 | 5 | 20 % | 8906 | 14.297 | 14.297 | 5 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 81.873 | 4,5 % | 558 | 10 | 10 % | 4392 | 6155 | 8282 | 10 | 3 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 80.044 | 4,4 % | 545 | 61 | 23 % | 1123 | 1947 | 4111 | 61 | 20 / 21 | 7 | 7 | 0 | |
| 65.676 | 3,6 % | 447 | 35 | 100 % | — | 1876 | 3862 | 16 | 12 / 23 | 5 | 1 | 0 | |
| 64.907 | 3,6 % | 442 | 5 | 0 % | 5177 | — | 5753 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.149 | 2,8 % | 341 | 10 | 30 % | 3703 | 8076 | 11.145 | 10 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.640 | 2,3 % | 283 | 7 | 42,9 % | 4250 | 8214 | 11.683 | 7 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.670 | 1,2 % | 147 | 4 | 25 % | 4905 | 6956 | 6956 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.097 | 1,2 % | 143 | 16 | 6,3 % | 1254 | 2292 | 2292 | 16 | 6 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.818 | 1 % | 121 | 12 | 0 % | 1485 | — | 1965 | 12 | 3 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.444 | 1 % | 118 | 2 | 0 % | 8722 | — | 9219 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9600 | 0,5 % | 65 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 99 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.429 | 52,5 % | 0 | 26 | 0 % | 4139 | |
| 43.061 | 68,4 % | 0 | 95 | 0 % | 1694 | |
| 37.192 | 71,4 % | 0 | 0 | — | 744 | |
| 18.184 | 58,3 % | 0 | 10 | 0 % | 6764 | |
| 13.252 | 43,8 % | 0 | 14 | 0 % | 2096 | |
| 0 | 100 % | 0 | 35 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 77.164 de Bakarma trascendido (74,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 77.164 | 74,3 % | 4 | 32.387 | |
| 26.723 | 25,7 % | 3 | 10.064 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,48
- Dirigidos al jugador1,27
- Todo el grupo1,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,00 | Todo el grupo | 4 | 4 | |
| 1,20 | Evitables | 3 | 3 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:03 | 12.506 | 55,9 % | |
| 1:51 | 10.064 | 44,9 % | |
| 2:22 | 32.387 | 144,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 82,1 % | 5 | 1 | |
| 68,7 % | 6 | 1 | |
| 64 % | 6 | 1 | |
| 57,3 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 50,3 % | 4 | 1 |
| 21,7 % | 8 | 2 | |
| 17 % | 2 | 1 | |
| 15,6 % | 2 | 1 | |
| 14,6 % | 2 | 1 | |
| 1,7 % | 1 | 1 | |
| 1,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 68,6 % | 5 | |
| 66,8 % | 4 | |
| 66 % | 6 | |
| 44,6 % | 5 | |
| 19,1 % | 5 | |
| 6,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.526
- DPS del medidor17.759
- Daño5.294.776
- HPS967
- Curación378.787
- Sobrecuración58,7 %
- Escudos2418
- Daño recibido151.737
- Muertes3
- Golpes705
- Crítico43,7 %
- Parte de las invocaciones7,6 %
- Tiempo activo4:18
- Tiempo de combate total4:58
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas43
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 38.817 | 145.392 | 2 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 133.999 | 166.075 | 1 | 5 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2969 | 74.559 | 255.686 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 76.615 | 156.975 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2707 | 378.787 | 151.737 | 3 | 2 |