Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 14:14
- 5 jugadores
- 44 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 2:06 | Ruthilis del dolorCombate 2:35 | Talisra del vacíoCombate 3:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | 14.836 | 6738 | 19.207 | 10.875 | S · 4339 | Declarado por el jugador |
| РоверKasaka | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RaikagexSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CetoZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BauZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Raikagex
- DPS—
- HPS216
- Daño2.827.056
- Curación27.492
- Daño recibido70.597
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 813.680 | 28,8 % | 6414 | 24 | 37,5 % | 28.715 | 42.551 | 76.103 | 12 | 4 / 14 | 3 | 5 | 0 | |
| 631.842 | 22,3 % | 4981 | 411 | 36,7 % | 1112 | 2270 | 5552 | 220 | 100 / 206 | 82 | 43 | 0 | |
| 207.895 | 7,4 % | 1638 | 26 | 50 % | 5369 | 9389 | 15.296 | 26 | 6 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 190.197 | 6,7 % | 1499 | 92 | 52,2 % | 1296 | 2774 | 5734 | 92 | 24 / 53 | 19 | 9 | 0 | |
| 169.735 | 6 % | 1338 | 50 | 50 % | 2102 | 4688 | 15.266 | 50 | 14 / 25 | 3 | 6 | 0 | |
| 101.695 | 3,6 % | 801 | 11 | 36,4 % | 6318 | 14.367 | 23.739 | 11 | 2 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 100.703 | 3,6 % | 793 | 6 | 66,7 % | 11.420 | 19.466 | 24.904 | 6 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 97.498 | 3,4 % | 768 | 87 | 36,8 % | 757 | 1745 | 3747 | 87 | 20 / 44 | 16 | 11 | 0 | |
| 85.500 | 3 % | 674 | 123 | 36,6 % | 475 | 1076 | 2557 | 41 | 36 / 54 | 28 | 15 | 0 | |
| 84.838 | 3 % | 668 | 40 | 27,5 % | 1685 | 3271 | 6245 | 40 | 9 / 21 | 5 | 2 | 0 | |
| 74.776 | 2,6 % | 589 | 42 | 42,9 % | 1224 | 2522 | 4138 | 42 | 11 / 22 | 12 | 4 | 0 | |
| 64.934 | 2,3 % | 511 | 8 | 25 % | 6659 | 12.490 | 12.874 | 8 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.803 | 2,2 % | 479 | 68 | 45,6 % | 519 | 1342 | 3546 | 68 | 19 / 31 | 5 | 7 | 0 | |
| 59.763 | 2,1 % | 471 | 50 | 32 % | 908 | 1806 | 2711 | 50 | 7 / 33 | 9 | 4 | 0 | |
| 49.716 | 1,8 % | 391 | 11 | 36,4 % | 3490 | 6322 | 7207 | 11 | 3 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.481 | 1,2 % | 263 | 1 | 100 % | — | 33.481 | 33.481 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 297 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.174 | 68,3 % | 0 | 92 | 0 % | 395 | |
| Cristal de vida | 10.138 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2967 |
| Elixir de vida | 7180 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2102 |
Daño recibido›
De él, 70.597 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 70.597 | 100 % | 7 | 12.733 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,60
- Todo el grupo1,72
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,32 | Dirigidos al jugador | 4 | 7 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:34 | 11.306 | 53,3 % | |
| 1:43 | 8558 | 40,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 78,2 % | 2 | 1 | |
| 70,6 % | 4 | 1 | |
| 67,1 % | 2 | 1 | |
| 60,5 % | 7 | 1 | |
| 52,8 % | 7 | 1 | |
| 39,5 % | 2 | 1 | |
| 37,5 % | 3 | 1 | |
| 26,9 % | 2 | 1 | |
| 22,3 % | 5 | 2 | |
| 20 % | 2 | 1 | |
| 15,8 % | 1 | 1 | |
| 1,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,6 % | 5 | |
| 35,2 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS229
- Daño3.060.246
- Curación35.706
- Daño recibido52.162
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 721.461 | 23,6 % | 4638 | 26 | 23,1 % | 21.862 | 47.371 | 98.935 | 13 | 14 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 672.568 | 22 % | 4323 | 471 | 31,2 % | 1101 | 2149 | 6356 | 259 | 207 / 143 | 89 | 45 | 0 | |
| 247.366 | 8,1 % | 1590 | 36 | 25 % | 5374 | 9055 | 13.618 | 36 | 14 / 13 | 7 | 4 | 0 | |
| 198.763 | 6,5 % | 1277 | 113 | 29,2 % | 1303 | 2864 | 5791 | 113 | 49 / 44 | 29 | 7 | 0 | |
| 193.268 | 6,3 % | 1242 | 60 | 43,3 % | 2154 | 4617 | 7933 | 60 | 28 / 17 | 9 | 3 | 0 | |
| 187.220 | 6,1 % | 1203 | 9 | 66,7 % | 10.484 | 25.961 | 35.317 | 9 | 3 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 118.834 | 3,9 % | 763 | 11 | 54,5 % | 7792 | 13.312 | 19.468 | 11 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 117.475 | 3,8 % | 755 | 15 | 20 % | 5766 | 16.095 | 23.759 | 15 | 8 / 2 | 5 | 2 | 0 | |
| 107.282 | 3,5 % | 689 | 107 | 27,1 % | 733 | 1728 | 4318 | 107 | 44 / 36 | 19 | 13 | 0 | |
| 99.671 | 3,3 % | 640 | 144 | 31,3 % | 469 | 1183 | 3045 | 48 | 62 / 45 | 29 | 24 | 0 | |
| 99.576 | 3,3 % | 640 | 44 | 34,1 % | 1642 | 3465 | 6768 | 44 | 19 / 14 | 8 | 3 | 0 | |
| 86.362 | 2,8 % | 555 | 49 | 40,8 % | 1237 | 2524 | 4722 | 49 | 20 / 16 | 5 | 7 | 0 | |
| 75.774 | 2,5 % | 487 | 59 | 32,2 % | 864 | 2169 | 5981 | 59 | 29 / 21 | 6 | 6 | 0 | |
| 63.382 | 2,1 % | 407 | 13 | 46,2 % | 3216 | 6812 | 9815 | 13 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.916 | 1,9 % | 378 | 82 | 30,5 % | 518 | 1176 | 1992 | 82 | 38 / 25 | 16 | 5 | 0 | |
| 6306 | 0,2 % | 40 | 1 | 0 % | 6306 | — | 6306 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6022 | 0,2 % | 38 | 5 | 100 % | — | 1204 | 1992 | 4 | 5 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 332 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.798 | 61,3 % | 0 | 111 | 0 % | 359 | |
| Elixir de vida | 10.770 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2102 |
| Cristal de vida | 10.138 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2967 |
Daño recibido›
De él, 52.162 de Ruthilis del dolor (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 52.162 | 100 % | 4 | 16.841 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador1,89
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,46 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | No leído | — | — |
| 1:47 | 16.841 | 79,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 67,3 % | 2 | 1 | |
| 40,8 % | 6 | 1 | |
| 39,3 % | 3 | 1 | |
| 34,5 % | 1 | 1 | |
| 34,1 % | 2 | 1 | |
| 26,6 % | 6 | 1 | |
| 26,1 % | 2 | 1 | |
| 18,1 % | 3 | 1 | |
| 11,9 % | 1 | 1 | |
| 11,1 % | 1 | 1 | |
| 4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 93,1 % | 5 | |
| 38,3 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS215
- Daño5.697.666
- Curación43.112
- Daño recibido58.779
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.596.334 | 28 % | 7997 | 40 | 37,5 % | 24.990 | 64.773 | 114.827 | al menos 15 | 13 / 19 | 9 | 1 | 0 | |
| 1.201.940 | 21,1 % | 6021 | 674 | 36,1 % | 1206 | 2807 | 8454 | al menos 281 | 148 / 313 | 134 | 80 | 0 | |
| 524.996 | 9,2 % | 2630 | 51 | 52,9 % | 5766 | 13.155 | 28.917 | al menos 42 | 15 / 21 | 7 | 5 | 0 | |
| 411.680 | 7,2 % | 2062 | 182 | 42,3 % | 1372 | 3476 | 8236 | al menos 146 | 44 / 79 | 35 | 24 | 0 | |
| 376.913 | 6,6 % | 1888 | 87 | 42,5 % | 3118 | 5974 | 13.273 | al menos 72 | 24 / 39 | 18 | 12 | 0 | |
| 315.159 | 5,5 % | 1578 | 14 | 42,9 % | 15.214 | 32.241 | 60.346 | al menos 11 | 4 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 177.255 | 3,1 % | 888 | 142 | 35,2 % | 842 | 1996 | 4997 | al menos 109 | 31 / 69 | 27 | 21 | 0 | |
| 172.527 | 3 % | 864 | 64 | 31,3 % | 1829 | 4602 | 11.712 | al menos 48 | 11 / 33 | 10 | 6 | 0 | |
| 153.138 | 2,7 % | 767 | 18 | 27,8 % | 6396 | 13.999 | 22.848 | al menos 14 | 5 / 7 | 2 | 3 | 0 | |
| 146.400 | 2,6 % | 733 | 192 | 35,9 % | 495 | 1239 | 2952 | al menos 49 | 33 / 100 | 42 | 22 | 0 | |
| 144.331 | 2,5 % | 723 | 13 | 15,4 % | 9770 | 18.429 | 18.555 | al menos 11 | 3 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 138.138 | 2,4 % | 692 | 88 | 39,8 % | 954 | 2502 | 6664 | al menos 70 | 24 / 39 | 14 | 8 | 0 | |
| 127.655 | 2,2 % | 639 | 20 | 45 % | 4677 | 8468 | 13.597 | al menos 16 | 4 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 110.060 | 1,9 % | 551 | 64 | 28,1 % | 1317 | 2749 | 4646 | al menos 50 | 12 / 32 | 16 | 6 | 0 | |
| 85.096 | 1,5 % | 426 | 111 | 27,9 % | 564 | 1289 | 2480 | al menos 87 | 27 / 55 | 23 | 9 | 0 | |
| 12.385 | 0,2 % | 62 | 1 | 100 % | — | 12.385 | 12.385 | al menos 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3659 | 0,1 % | 18 | 3 | 100 % | — | 1220 | 1521 | al menos 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 463 · Invencibilidad - n.º de veces 0. Los usos se leen «al menos»: el medidor cuenta hasta 1024 por combate.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.873 | 79,9 % | 0 | 182 | 0 % | 421 | |
| Elixir de vida | 10.770 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2102 |
| Cristal de vida | 10.138 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2967 |
| 9331 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9331 |
Daño recibido›
De él, 30.127 de Talisra del vacío (51,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 58.779 | 100 % | 4 | 17.558 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,60
- Dirigidos al jugador1,35
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,82
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,77 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 91,3 % | 4 | 1 | |
| 77,8 % | 5 | 1 | |
| 76,6 % | 11 | 1 | |
| 62,3 % | 10 | 1 | |
| 57,4 % | 9 | 5 | |
| 53,5 % | 6 | 1 | |
| 53,3 % | 6 | 1 | |
| 25,3 % | 3 | 1 | |
| 20,8 % | 8 | 2 | |
| 19,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,5 % | 4 | |
| 48,7 % | 20 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.854
- DPS del medidor25.417
- Daño16.108.173
- HPS136
- Curación116.450
- Sobrecuración51 %
- Daño recibido191.950
- Muertes4
- Golpes5176
- Crítico37,1 %
- Parte de las invocaciones0,3 %
- Tiempo activo10:04
- Tiempo de combate total10:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas91
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | – | 147.910 | 2633 | 199.136 | 414.026 | 6 | 4 |
| РоверKasaka | – | 142.327 | 2628 | 420.647 | 455.407 | 5 | 6 |
| RaikagexSiel | – | 139.618 | 2676 | 116.450 | 191.950 | 4 | 7 |
| CetoZemurru | – | 132.164 | 2606 | 60.927 | 95.204 | 2 | 5 |
| BauZemurru | – | 151.234 | 2685 | 311.870 | 230.305 | 4 | 7 |