Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:21
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:29 | Bakarma trascendidoCombate 2:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 43.971 | 35.247 | 29.981 | 27.605 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 89.265 | 62.179 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 24.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS89.265
- HPS366
- Daño8.069.565
- Curación33.118
- Daño recibido126.060
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.243.590 | 40,2 % | 35.880 | 116 | 100 % | — | 27.962 | 86.529 | 58 | 27 / 87 | 18 | 18 | 0 | |
| 884.515 | 11 % | 9784 | 5 | 20 % | 119.796 | 174.414 | 174.414 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 679.469 | 8,4 % | 7516 | 39 | 41 % | 16.123 | 19.290 | 48.402 | 17 | 7 / 30 | 7 | 9 | 0 | |
| 612.658 | 7,6 % | 6777 | 7 | 42,9 % | 56.740 | 128.566 | 196.302 | 7 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 545.775 | 6,8 % | 6037 | 46 | 37 % | 9085 | 16.606 | 48.672 | 23 | 4 / 37 | 7 | 6 | 0 | |
| 367.541 | 4,6 % | 4065 | 25 | 48 % | 10.013 | 19.781 | 30.344 | 22 | 4 / 19 | 5 | 11 | 0 | |
| 325.007 | 4 % | 3595 | 12 | 50 % | 19.737 | 34.431 | 56.791 | 10 | 3 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 308.990 | 3,8 % | 3418 | 65 | 41,5 % | 3957 | 5875 | 11.877 | 38 | 8 / 53 | 11 | 12 | 0 | |
| 277.592 | 3,4 % | 3070 | 20 | 30 % | 12.067 | 18.108 | 27.334 | 19 | 5 / 13 | 4 | 2 | 0 | |
| 249.971 | 3,1 % | 2765 | 21 | 33,3 % | 10.687 | 14.337 | 22.875 | 21 | 4 / 15 | 8 | 2 | 0 | |
| 238.082 | 3 % | 2633 | 12 | 25 % | 16.739 | 29.143 | 33.033 | 11 | 1 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 202.085 | 2,5 % | 2235 | 56 | 39,3 % | 2893 | 4714 | 9893 | 56 | 7 / 44 | 10 | 8 | 0 | |
| 66.649 | 0,8 % | 737 | 5 | 40 % | 9571 | 18.968 | 25.819 | 5 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.288 | 0,7 % | 600 | 3 | 33,3 % | 9914 | 34.460 | 34.460 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.353 | 0,2 % | 147 | 2 | 0 % | 6677 | — | 6869 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.713 | 22,1 % | 0 | 9 | 0 % | 2303 | |
| Poción de vida | 9600 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 7805 | 16,6 % | 0 | 18 | 0 % | 567 |
Daño recibido›
De él, 50.917 de Saraswati depredador (40,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 75.143 | 59,6 % | 52 | 2668 | |
| 48.681 | 38,6 % | 21 | 7191 | |
| 2236 | 1,8 % | 1 | 2236 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,11
- Dirigidos al jugador1,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,97 | Evitables | 29 | 52 | |
| 1,28 | Dirigidos al jugador | 12 | 21 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91 % | 1 | 1 | |
| 86,3 % | 8 | 1 | |
| 78,7 % | 3 | 1 | |
| 76,8 % | 1 | 1 | |
| 72,5 % | 11 | 1 | |
| 68,6 % | 2 | 1 | |
| 63,9 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,4 % | 2 | 1 |
| 36,5 % | 6 | 2 | |
| 31,9 % | 3 | 1 | |
| 22,2 % | 2 | 1 | |
| 22,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,3 % | 4 | |
| 16,6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS62.179
- HPS261
- Daño5.590.013
- Curación23.483
- Daño recibido59.357
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.602.299 | 46,6 % | 28.946 | 100 | 100 % | — | 26.023 | 88.399 | 50 | 1 / 90 | 14 | 18 | 0 | |
| 609.322 | 10,9 % | 6777 | 4 | 25 % | 87.897 | 182.204 | 182.204 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 383.778 | 6,9 % | 4268 | 7 | 0 % | 54.825 | — | 71.372 | 7 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 382.705 | 6,8 % | 4256 | 28 | 39,3 % | 13.018 | 14.673 | 29.834 | 14 | 2 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 237.592 | 4,3 % | 2642 | 22 | 22,7 % | 9332 | 15.791 | 25.489 | 11 | 0 / 18 | 2 | 4 | 0 | |
| 236.670 | 4,2 % | 2632 | 15 | 46,7 % | 12.913 | 19.052 | 41.961 | 15 | 0 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 213.269 | 3,8 % | 2372 | 46 | 39,1 % | 3623 | 6213 | 12.199 | 29 | 4 / 35 | 4 | 9 | 0 | |
| 173.663 | 3,1 % | 1931 | 7 | 28,6 % | 26.279 | 21.134 | 48.333 | 7 | 0 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 169.819 | 3 % | 1888 | 10 | 40 % | 14.338 | 20.948 | 28.860 | 10 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 159.145 | 2,8 % | 1770 | 17 | 35,3 % | 7989 | 11.877 | 25.075 | 17 | 0 / 16 | 1 | 2 | 0 | |
| 152.645 | 2,7 % | 1697 | 15 | 20 % | 9486 | 12.938 | 16.008 | 15 | 0 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 140.239 | 2,5 % | 1559 | 46 | 30,4 % | 2630 | 4006 | 6682 | 46 | 1 / 40 | 8 | 4 | 0 | |
| 55.712 | 1 % | 619 | 5 | 60 % | 10.869 | 11.325 | 14.454 | 5 | 1 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 44.381 | 0,8 % | 493 | 3 | 66,7 % | 17.504 | 13.439 | 17.504 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.072 | 0,3 % | 178 | 2 | 50 % | 6714 | 9358 | 9358 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.702 | 0,2 % | 141 | 1 | 100 % | — | 12.702 | 12.702 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 69 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.742 | 40,5 % | 0 | 8 | 0 % | 2303 | |
| Poción de vida | 9100 | 5,2 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 2817 | 10,7 % | 0 | 6 | 0 % | 550 | |
| 824 | 84,1 % | 0 | 1 | 0 % | 824 | |
| 0 | — | 3810 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 11.430 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 54.030 de Lakshmi de ensueño (91 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.357 | 100 % | 26 | 5551 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador1,26
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,19
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,37 | Evitables | 18 | 21 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,3 % | 8 | 1 | |
| 86,3 % | 1 | 1 | |
| 83,1 % | 12 | 1 | |
| 77,9 % | 5 | 1 | |
| 73,2 % | 6 | 1 | |
| 69,2 % | 2 | 1 | |
| 67,1 % | 2 | 1 | |
| 51,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,6 % | 2 | 1 |
| 44,5 % | 2 | 1 | |
| 37,7 % | 4 | 1 | |
| 33,4 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 57,1 % | 3 | |
| 13,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS256
- Daño7.765.807
- Curación38.450
- Daño recibido72.913
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.546.658 | 45,7 % | 23.620 | 155 | 100 % | — | 22.882 | 67.203 | 78 | 7 / 120 | 19 | 31 | 0 | |
| 759.379 | 9,8 % | 5057 | 6 | 33,3 % | 85.265 | 120.504 | 198.399 | 6 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 565.713 | 7,3 % | 3767 | 8 | 25 % | 47.549 | 140.210 | 155.838 | 8 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 508.057 | 6,5 % | 3383 | 35 | 37,1 % | 13.368 | 16.459 | 28.521 | 18 | 2 / 31 | 8 | 7 | 0 | |
| 444.684 | 5,7 % | 2961 | 36 | 38,9 % | 10.262 | 15.638 | 36.145 | 18 | 2 / 34 | 2 | 11 | 0 | |
| 283.623 | 3,7 % | 1888 | 23 | 39,1 % | 10.717 | 14.843 | 19.377 | 23 | 1 / 18 | 3 | 3 | 0 | |
| 275.225 | 3,5 % | 1833 | 64 | 43,8 % | 3407 | 5449 | 9997 | 39 | 4 / 60 | 11 | 10 | 0 | |
| 273.175 | 3,5 % | 1819 | 14 | 50 % | 15.616 | 23.409 | 49.653 | 14 | 0 / 10 | 2 | 4 | 0 | |
| 271.352 | 3,5 % | 1807 | 23 | 26,1 % | 9644 | 17.900 | 31.034 | 23 | 0 / 18 | 5 | 7 | 0 | |
| 254.639 | 3,3 % | 1695 | 11 | 45,5 % | 14.003 | 34.125 | 63.910 | 11 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 176.079 | 2,3 % | 1172 | 62 | 33,9 % | 2183 | 4122 | 8520 | 62 | 1 / 51 | 11 | 7 | 0 | |
| 174.188 | 2,2 % | 1160 | 21 | 38,1 % | 6172 | 11.745 | 20.478 | 21 | 1 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 130.586 | 1,7 % | 869 | 7 | 42,9 % | 14.004 | 24.856 | 42.821 | 7 | 0 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 69.874 | 0,9 % | 465 | 7 | 28,6 % | 7099 | 17.190 | 21.526 | 7 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.658 | 0,3 % | 137 | 4 | 25 % | 4650 | 6708 | 6708 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.917 | 0,2 % | 79 | 3 | 0 % | 3972 | — | 5055 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.670 | 52,8 % | 0 | 12 | 0 % | 2318 | |
| Poción de vida | 12.300 | 35,3 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 8657 | 4,5 % | 0 | 1 | 0 % | 8657 | |
| 4823 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4823 | |
| 0 | — | 3810 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 68.251 de Bakarma trascendido (93,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 54.083 | 74,2 % | 9 | 9950 | |
| 8833 | 12,1 % | 1 | 8833 | |
| 5335 | 7,3 % | 1 | 5335 | |
| 4662 | 6,4 % | 1 | 4662 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,39
- Dirigidos al jugador1,56
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,45 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 0,23 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,6 % | 4 | 1 | |
| 93,8 % | 2 | 1 | |
| 92,2 % | 4 | 1 | |
| 79,6 % | 6 | 1 | |
| 75,5 % | 12 | 1 | |
| 69,9 % | 8 | 1 | |
| 61,4 % | 18 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 43,3 % | 5 | 1 |
| 43 % | 7 | 1 | |
| 39,5 % | 3 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,2 % | 7 | |
| 8,2 % | 4 | |
| 4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio50.855
- DPS del medidor65.857
- Daño22.437.314
- HPS222
- Curación98.358
- Sobrecuración29,7 %
- Escudos19.050
- Daño recibido273.971
- Muertes0
- Golpes1317
- Crítico56,3 %
- Tiempo activo5:28
- Tiempo de combate total5:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados8
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas65
- Paradas perfectas5
- Bloqueos perfectos con escudo4
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 41.934 | 143.579 | 2 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2969 | 98.358 | 273.971 | 0 | 7 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2707 | 514.751 | 220.210 | 1 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 119.721 | 156.094 | 0 | 0 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 155.178 | 158.311 | 2 | 3 |