Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:21
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:29 | Bakarma trascendidoCombate 2:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 43.971 | 35.247 | 29.981 | 27.605 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 89.265 | 62.179 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 24.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS24.424
- HPS2371
- Daño2.207.936
- Curación214.394
- Daño recibido131.865
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 994.490 | 45 % | 11.000 | 57 | 94,7 % | 9018 | 17.916 | 33.540 | 56 | 33 / 2 | 9 | 6 | 0 | |
| 238.289 | 10,8 % | 2635 | 36 | 33,3 % | 5258 | 9341 | 15.209 | 36 | 21 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 187.693 | 8,5 % | 2076 | 39 | 20,5 % | 4553 | 5819 | 10.190 | 39 | 17 / 0 | 1 | 8 | 0 | |
| 132.055 | 6 % | 1460 | 2 | 50 % | 50.681 | 81.374 | 81.374 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.972 | 4,3 % | 1039 | 9 | 11,1 % | 5384 | 14.372 | 14.372 | 9 | 3 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 92.009 | 4,2 % | 1017 | 59 | 25,4 % | 1288 | 2355 | 2937 | 59 | 34 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 89.851 | 4,1 % | 993 | 3 | 0 % | 10.077 | — | 10.210 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.081 | 3,8 % | 919 | 14 | 28,6 % | 4898 | 8525 | 10.176 | 14 | 9 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.506 | 3,3 % | 802 | 28 | 96,4 % | 1228 | 2640 | 4934 | 12 | 28 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 61.708 | 2,8 % | 682 | 11 | 18,2 % | 5062 | 8077 | 8698 | 11 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.627 | 2,6 % | 626 | 4 | 0 % | 5392 | — | 5818 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.869 | 1,7 % | 418 | 3 | 66,7 % | 8134 | 14.868 | 16.112 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.535 | 1,6 % | 382 | 17 | 29,4 % | 1599 | 3070 | 3618 | 17 | 10 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.551 | 1,1 % | 271 | 12 | 25 % | 1719 | 3026 | 3464 | 12 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 8700 | 0,4 % | 96 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.828 | 37,5 % | 0 | 27 | 0 % | 3992 | |
| 54.219 | 34,1 % | 0 | 56 | 0 % | 1726 | |
| 50.881 | 27 % | 0 | 0 | — | 623 | |
| 19.293 | 29,2 % | 0 | 6 | 0 % | 6706 | |
| 16.531 | 1,1 % | 0 | 10 | 0 % | 1842 | |
| 12.064 | 65,4 % | 0 | 28 | 0 % | 1364 | |
| 578 | 21,6 % | 0 | 1 | 0 % | 578 |
Daño recibido›
De él, 0 de Saraswati depredador (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 127.083 | 96,4 % | 47 | 4170 | |
| 4782 | 3,6 % | 1 | 4782 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador5,59
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,09
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,68 | Dirigidos al jugador | 38 | 47 | |
| 0,21 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 91,1 % | 1 | 1 | |
| 89,7 % | 3 | 1 | |
| 76,9 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,4 % | 2 | 1 |
| 36,4 % | 6 | 2 | |
| 22,2 % | 1 | 1 | |
| 15,3 % | 8 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,9 % | 4 | |
| 68,8 % | 2 | |
| 66,5 % | 3 | |
| 57,6 % | 4 | |
| 44,2 % | 5 | |
| 27,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1418
- Daño1.140.282
- Curación127.498
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 436.874 | 38,3 % | 4859 | 24 | 91,7 % | 7637 | 19.164 | 33.732 | 24 | 1 / 16 | 5 | 4 | 0 | |
| 163.922 | 14,4 % | 1823 | 23 | 39,1 % | 5232 | 10.075 | 18.734 | 23 | 2 / 9 | 1 | 4 | 0 | |
| 81.638 | 7,2 % | 908 | 1 | 100 % | — | 81.638 | 81.638 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.576 | 6,9 % | 874 | 26 | 7,7 % | 2869 | 4861 | 4861 | 26 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.988 | 5,9 % | 745 | 32 | 96,9 % | 985 | 2129 | 3887 | 14 | 0 / 0 | 4 | 6 | 0 | |
| 56.977 | 5 % | 633 | 36 | 22,2 % | 1452 | 2040 | 3567 | 36 | 2 / 14 | 3 | 5 | 0 | |
| 52.140 | 4,6 % | 579 | 2 | 0 % | 9390 | — | 10.182 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.831 | 4,4 % | 554 | 6 | 0 % | 4824 | — | 7075 | 6 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 41.762 | 3,7 % | 464 | 8 | 25 % | 4801 | 6479 | 8154 | 8 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.578 | 2,8 % | 351 | 6 | 16,7 % | 4966 | 6746 | 7021 | 6 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.467 | 2,7 % | 338 | 2 | 0 % | 7564 | — | 9419 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.799 | 1,5 % | 186 | 11 | 0 % | 1527 | — | 1840 | 11 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.974 | 1,2 % | 155 | 1 | 0 % | 13.974 | — | 13.974 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.856 | 1 % | 131 | 7 | 0 % | 1694 | — | 2103 | 7 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6900 | 0,6 % | 76 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.051 | 17,7 % | 0 | 14 | 0 % | 3912 | |
| 32.521 | 52,8 % | 0 | 49 | 0 % | 1735 | |
| 27.254 | 37,1 % | 0 | 10 | 0 % | 6415 | |
| 23.045 | 56,9 % | 0 | 0 | — | 648 | |
| 3627 | 49,3 % | 0 | 4 | 0 % | 1873 | |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 51,3 % | 2 | 1 | |
| 50,7 % | 4 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 48,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,6 % | 2 | 1 |
| 31,9 % | 3 | 1 | |
| 9,4 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 57,6 % | 4 | |
| 54,7 % | 2 | |
| 44,6 % | 2 | |
| 28,2 % | 2 | |
| 28 % | 5 | |
| 21,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1133
- Daño1.884.088
- Curación170.267
- Daño recibido80.546
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 669.553 | 35,5 % | 4459 | 46 | 91,3 % | 7997 | 15.180 | 30.829 | 46 | 24 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 202.518 | 10,7 % | 1348 | 51 | 31,4 % | 3595 | 4793 | 8018 | 51 | 38 / 0 | 7 | 8 | 0 | |
| 176.575 | 9,4 % | 1175 | 31 | 38,7 % | 4771 | 7160 | 8914 | 31 | 23 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 150.522 | 8 % | 1002 | 6 | 50 % | 12.238 | 15.086 | 16.757 | 6 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 132.648 | 7 % | 883 | 3 | 0 % | 44.216 | — | 44.724 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.939 | 5 % | 632 | 17 | 17,6 % | 4604 | 10.161 | 15.010 | 17 | 12 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 91.983 | 4,9 % | 612 | 45 | 97,8 % | 1144 | 2065 | 4013 | 22 | 27 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 90.260 | 4,8 % | 601 | 66 | 25,8 % | 1151 | 1992 | 3845 | 66 | 38 / 10 | 6 | 9 | 0 | |
| 79.620 | 4,2 % | 530 | 12 | 8,3 % | 3529 | 5519 | 5519 | 12 | 8 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.888 | 3,4 % | 425 | 13 | 7,7 % | 4705 | 7424 | 8584 | 13 | 9 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.879 | 3,2 % | 405 | 6 | 0 % | 4539 | — | 5007 | 6 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.790 | 1,3 % | 165 | 18 | 16,7 % | 1217 | 2181 | 2461 | 18 | 10 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.669 | 1 % | 130 | 3 | 0 % | 6556 | — | 7122 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.344 | 0,9 % | 108 | 12 | 0 % | 1362 | — | 1590 | 12 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9900 | 0,5 % | 65 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 129 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.002 | 47,2 % | 0 | 39 | 0 % | 4066 | |
| 45.162 | 73,3 % | 0 | 0 | — | 777 | |
| 43.370 | 70,5 % | 0 | 100 | 0 % | 1865 | |
| 6733 | 60,2 % | 0 | 10 | 0 % | 1748 | |
| 0 | 100 % | 0 | 45 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.865 de Bakarma trascendido (18,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.966 | 72 % | 6 | 10.064 | |
| 14.865 | 18,5 % | 1 | 14.865 | |
| 7715 | 9,6 % | 1 | 7715 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,14
- Dirigidos al jugador1,12
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,35
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,59 | Un objetivo | 6 | 6 | |
| 0,67 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:52 | 7646 | 34,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,3 % | 5 | 1 | |
| 86,4 % | 5 | 1 | |
| 84,8 % | 2 | 1 | |
| 74,6 % | 1 | 1 | |
| 64,8 % | 8 | 1 | |
| 52,1 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 43,3 % | 5 | 1 |
| 26,9 % | 2 | 1 | |
| 21,3 % | 2 | 1 | |
| 16,7 % | 5 | 2 | |
| 13,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72 % | 7 | |
| 67,2 % | 6 | |
| 56,3 % | 3 | |
| 44,1 % | 6 | |
| 27,5 % | 6 | |
| 20,3 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.962
- DPS del medidor15.491
- Daño5.277.856
- HPS1166
- Curación514.751
- Sobrecuración54,5 %
- Escudos2418
- Daño recibido220.210
- Muertes1
- Golpes819
- Crítico43,3 %
- Parte de las invocaciones8,9 %
- Tiempo activo4:50
- Tiempo de combate total5:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas49
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 41.934 | 143.579 | 2 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2969 | 98.358 | 273.971 | 0 | 7 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2707 | 514.751 | 220.210 | 1 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 119.721 | 156.094 | 0 | 0 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 155.178 | 158.311 | 2 | 3 |