Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:21
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:29 | Bakarma trascendidoCombate 2:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 43.971 | 35.247 | 29.981 | 27.605 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 89.265 | 62.179 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 24.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
- DPS—
- HPS648
- Daño3.426.158
- Curación58.284
- Daño recibido58.037
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.001.414 | 58,4 % | 22.262 | 171 | 100 % | — | 11.704 | 26.390 | 94 | 54 / 38 | 49 | 22 | 0 | |
| 393.310 | 11,5 % | 4374 | 93 | 51,6 % | 3028 | 5355 | 11.199 | 48 | 31 / 25 | 24 | 9 | 0 | |
| 358.871 | 10,5 % | 3991 | 96 | 50 % | 2553 | 4923 | 9888 | 49 | 31 / 26 | 27 | 11 | 0 | |
| 216.114 | 6,3 % | 2403 | 4 | 75 % | 90.791 | 41.774 | 90.791 | 2 | 2 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 166.502 | 4,9 % | 1852 | 22 | 59,1 % | 5132 | 9255 | 18.690 | 21 | 9 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 74.681 | 2,2 % | 830 | 22 | 100 % | — | 3395 | 5648 | 11 | 22 / 0 | 10 | 6 | 0 | |
| 48.297 | 1,4 % | 537 | 10 | 50 % | 3760 | 5899 | 7604 | 5 | 6 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 44.588 | 1,3 % | 495 | 6 | 50 % | 4360 | 10.503 | 14.139 | 3 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.126 | 0,9 % | 323 | 7 | 28,6 % | 2520 | 8263 | 11.096 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.823 | 0,8 % | 309 | 9 | 33,3 % | 2553 | 4168 | 4616 | 9 | 6 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.199 | 0,8 % | 302 | 5 | 100 % | — | 5440 | 5844 | 5 | 4 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 25.108 | 0,7 % | 279 | 5 | 60 % | 3555 | 5999 | 6146 | 5 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.125 | 0,4 % | 145 | 5 | 100 % | — | 2625 | 2908 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 191 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.019 | 37,8 % | 0 | 103 | 0 % | 14.476 | |
| Elixir de vida | 3886 | 11,4 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| Poción de vida | 1752 | 60 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 627 | 64,4 % | 0 | 3 | 0 % | 625 |
Daño recibido›
De él, 34.827 de Lakshmi de ensueño (60 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.245 | 95,2 % | 37 | 3727 | |
| 2792 | 4,8 % | 3 | 958 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,61
- Dirigidos al jugador0,62
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,57
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,14 | Dirigidos al jugador | 23 | 25 | |
| 0,09 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,9 % | 1 | 1 | |
| 68,7 % | 15 | 1 | |
| 65,5 % | 107 | 5 | |
| 61,8 % | 5 | 1 | |
| 60,2 % | 2 | 1 | |
| 58,1 % | 2 | 1 | |
| 52,1 % | 4 | 1 | |
| 51,3 % | 2 | 1 | |
| 46,7 % | 5 | 1 | |
| 46,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,5 % | 2 | 1 |
| 23,2 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS394
- Daño5.959.090
- Curación59.298
- Daño recibido95.807
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.233.853 | 54,3 % | 21.537 | 262 | 100 % | — | 12.343 | 30.793 | 141 | 37 / 186 | 66 | 43 | 0 | |
| 751.401 | 12,6 % | 5004 | 164 | 51,2 % | 3142 | 5952 | 15.004 | 86 | 19 / 115 | 39 | 27 | 0 | |
| 629.522 | 10,6 % | 4192 | 166 | 48,2 % | 2719 | 4946 | 12.969 | 90 | 22 / 118 | 37 | 22 | 0 | |
| 433.738 | 7,3 % | 2888 | 12 | 50 % | 38.620 | 33.670 | 73.410 | 6 | 2 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 286.025 | 4,8 % | 1904 | 32 | 62,5 % | 5505 | 10.998 | 22.140 | 32 | 4 / 23 | 7 | 6 | 0 | |
| 187.947 | 3,2 % | 1251 | 45 | 97,8 % | 1605 | 4235 | 7541 | 22 | 0 / 45 | 8 | 12 | 0 | |
| 97.689 | 1,6 % | 650 | 16 | 50 % | 5033 | 7178 | 13.724 | 8 | 2 / 12 | 4 | 4 | 0 | |
| 77.284 | 1,3 % | 514 | 14 | 71,4 % | 2125 | 6879 | 14.102 | 14 | 0 / 14 | 5 | 3 | 0 | |
| 69.453 | 1,2 % | 462 | 14 | 42,9 % | 3883 | 6398 | 7401 | 7 | 2 / 12 | 5 | 1 | 0 | |
| 50.999 | 0,9 % | 339 | 11 | 36,4 % | 2826 | 7804 | 12.389 | 11 | 0 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 50.479 | 0,8 % | 336 | 9 | 55,6 % | 3651 | 7175 | 8780 | 9 | 0 / 9 | 4 | 0 | 0 | |
| 49.486 | 0,8 % | 329 | 7 | 100 % | — | 7069 | 10.231 | 7 | 1 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 41.214 | 0,7 % | 274 | 10 | 100 % | — | 4121 | 7439 | 10 | 0 / 10 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 289 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.837 | 57,5 % | 0 | 180 | 0 % | 1125 | |
| Elixir de vida | 4241 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2124 |
| Poción de vida | 2628 | 25 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 592 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 592 |
Daño recibido›
De él, 71.823 de Bakarma trascendido (75 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 62.625 | 65,4 % | 7 | 11.238 | |
| 13.551 | 14,1 % | 1 | 13.551 | |
| 10.434 | 10,9 % | 3 | 5972 | |
| 9197 | 9,6 % | 1 | 9197 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,87
- Dirigidos al jugador1,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,95 | Evitables | 7 | 7 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,33 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,29 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 95,6 % | 5 | 1 | |
| 91,7 % | 2 | 1 | |
| 91,1 % | 3 | 1 | |
| 80,3 % | 9 | 1 | |
| 71,5 % | 182 | 5 | |
| 69,9 % | 8 | 1 | |
| 64,9 % | 24 | 1 | |
| 52,2 % | 4 | 1 | |
| 46,8 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 1,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio21.658
- DPS del medidor28.047
- Daño9.555.591
- HPS271
- Curación119.721
- Sobrecuración47,6 %
- Daño recibido156.094
- Muertes0
- Golpes1253
- Crítico71,4 %
- Tiempo activo3:39
- Tiempo de combate total5:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 41.934 | 143.579 | 2 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2969 | 98.358 | 273.971 | 0 | 7 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2707 | 514.751 | 220.210 | 1 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 119.721 | 156.094 | 0 | 0 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 155.178 | 158.311 | 2 | 3 |