Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:45
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:07 | Harcon mejoradoCombate 0:49 | Berk definitivoCombate 1:49 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6726 | 16.183 | 12.871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MinHadala | 28.967 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.665 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.286 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5313 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
oneLoveF
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
- DPS—
- HPS24
- Daño1.075.506
- Curación1214
- Daño recibido11.580
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 273.261 | 25,4 % | 5476 | 26 | 19,2 % | 9163 | 16.166 | 18.311 | 24 | 10 / 4 | 6 | 1 | 0 | |
| 255.123 | 23,7 % | 5112 | 50 | 30 % | 3991 | 7695 | 9036 | 28 | 20 / 12 | 9 | 0 | 0 | |
| 104.931 | 9,8 % | 2102 | 2 | 100 % | — | 52.466 | 57.148 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 82.862 | 7,7 % | 1660 | 4 | 100 % | — | 20.716 | 22.438 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.741 | 6,5 % | 1397 | 16 | 43,8 % | 3353 | 5652 | 6141 | 16 | 8 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 68.938 | 6,4 % | 1381 | 4 | 100 % | — | 17.235 | 24.531 | 4 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 39.851 | 3,7 % | 798 | 47 | 27,7 % | 699 | 1237 | 1498 | 11 | 26 / 11 | 9 | 3 | 0 | |
| 37.882 | 3,5 % | 759 | 22 | 22,7 % | 1444 | 2666 | 2786 | 11 | 8 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.077 | 2,5 % | 542 | 6 | 0 % | 4513 | — | 4971 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.597 | 2,5 % | 533 | 4 | 0 % | 6649 | — | 7081 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.751 | 2,1 % | 455 | 4 | 0 % | 5688 | — | 5834 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.268 | 1,4 % | 305 | 15 | 100 % | — | 1018 | 1147 | 7 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.941 | 1,4 % | 299 | 2 | 0 % | 7471 | — | 7601 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.483 | 1,3 % | 290 | 8 | 37,5 % | 1347 | 2582 | 2681 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 9780 | 0,9 % | 195 | 4 | 100 % | — | 2445 | 2717 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6683 | 0,6 % | 133 | 5 | 100 % | — | 1337 | 1523 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5337 | 0,5 % | 106 | 6 | 16,7 % | 769 | 1492 | 1492 | 6 | 3 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1089 | 88,1 % | 0 | 44 | 0 % | 246 | |
| 125 | 98,3 % | 0 | 0 | — | 125 | |
| 0 | — | 6527 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 684 de Harcon mejorado (5,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.580 | 100 % | 6 | 2787 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,59
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,59 | Evitables | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 49,1 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 43,8 % | 41 | 9 | |
| 41,2 % | 1 | 1 | |
| 36,7 % | 1 | 1 | |
| 31,9 % | 2 | 2 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 21,2 % | 1 | 1 | |
| 1,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.049
- HPS110
- Daño1.425.059
- Curación12.114
- Daño recibido16.661
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 400.515 | 28,1 % | 3667 | 32 | 21,9 % | 9764 | 22.344 | 34.707 | 32 | 23 / 5 | 5 | 5 | 0 | |
| 321.482 | 22,6 % | 2943 | 65 | 23,1 % | 3955 | 8249 | 15.418 | 43 | 45 / 14 | 11 | 2 | 0 | |
| 119.558 | 8,4 % | 1094 | 6 | 100 % | — | 19.926 | 23.833 | 6 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 90.742 | 6,4 % | 830 | 6 | 100 % | — | 15.124 | 26.077 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.590 | 5,9 % | 765 | 3 | 0 % | 27.863 | — | 29.658 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.162 | 5,2 % | 679 | 19 | 36,8 % | 2944 | 5548 | 5904 | 19 | 14 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 68.030 | 4,8 % | 622 | 10 | 30 % | 5051 | 10.891 | 16.783 | 10 | 7 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 53.382 | 3,7 % | 488 | 6 | 33,3 % | 6843 | 13.005 | 13.112 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.533 | 3,2 % | 416 | 7 | 14,3 % | 5420 | 13.015 | 13.015 | 7 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.100 | 2,4 % | 312 | 22 | 18,2 % | 1338 | 2506 | 2859 | 11 | 16 / 4 | 5 | 0 | 0 | |
| 30.691 | 2,2 % | 281 | 40 | 12,5 % | 685 | 1345 | 2135 | 8 | 25 / 10 | 7 | 4 | 0 | |
| 22.531 | 1,6 % | 206 | 17 | 52,9 % | 794 | 1797 | 3166 | 17 | 13 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 21.732 | 1,5 % | 199 | 3 | 0 % | 7244 | — | 7656 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.973 | 1,3 % | 173 | 15 | 100 % | — | 1265 | 2291 | 8 | 15 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 17.287 | 1,2 % | 158 | 9 | 33,3 % | 1714 | 2334 | 2595 | 9 | 6 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 8675 | 0,6 % | 79 | 5 | 100 % | — | 1735 | 3043 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 7304 | 0,5 % | 66 | 7 | 14,3 % | 721 | 2978 | 2978 | 7 | 4 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 6772 | 0,5 % | 62 | 4 | 25 % | 1393 | 2593 | 2593 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 92 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7882 | 76,1 % | 0 | 10 | 0 % | 1252 | |
| 3625 | 82,6 % | 0 | 99 | 0 % | 229 | |
| 607 | 88,6 % | 0 | 17 | 0 % | 304 | |
| 0 | — | 15.529 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.710 de Berk definitivo (88,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4701 | 28,2 % | 3 | 3695 | |
| 4419 | 26,5 % | 4 | 2468 | |
| 4416 | 26,5 % | 3 | 2153 | |
| 3125 | 18,8 % | 1 | 3125 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,23 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,19 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 86,1 % | 4 | 1 | |
| 81,4 % | 2 | 2 | |
| 71,1 % | 87 | 9 | |
| 45 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,9 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8760
- DPS del medidor11.020
- Daño2.500.565
- HPS46
- Curación13.328
- Sobrecuración82,4 %
- Escudos22.056
- Daño recibido28.241
- Muertes0
- Golpes501
- Crítico34,5 %
- Tiempo activo2:34
- Tiempo de combate total3:46
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas26
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 17.784 | 35.466 | 0 | 4 |
| MinHadala | – | 68.665 | 1260 | 18.295 | 50.978 | 0 | 5 |
| oneLoveFNania | – | 63.979 | 1275 | 13.328 | 28.241 | 0 | 0 |
| 유나Nemon | – | 70.315 | 1250 | 123.016 | 31.231 | 0 | 0 |
| KudyaNemon | – | 73.723 | 1462 | 18.325 | 57.197 | 0 | 3 |