Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:45
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:07 | Harcon mejoradoCombate 0:49 | Berk definitivoCombate 1:49 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6726 | 16.183 | 12.871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MinHadala | 28.967 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.665 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.286 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5313 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
유나
- DPS12.308
- HPS671
- Daño833.282
- Curación45.479
- Daño recibido14.334
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 174.674 | 21 % | 2580 | 14 | 71,4 % | 6407 | 14.905 | 28.574 | 10 | 4 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 126.850 | 15,2 % | 1873 | 27 | 7,4 % | 4521 | 6914 | 9144 | 15 | 7 / 13 | 2 | 5 | 0 | |
| 101.429 | 12,2 % | 1498 | 28 | 3,6 % | 3574 | 4936 | 9104 | 17 | 10 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.962 | 8,9 % | 1092 | 26 | 3,8 % | 2832 | 3157 | 4311 | 20 | 18 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 60.716 | 7,3 % | 896 | 39 | 12,8 % | 1449 | 2292 | 3832 | 39 | 12 / 22 | 1 | 2 | 0 | |
| 60.620 | 7,3 % | 895 | 22 | 22,7 % | 2451 | 3792 | 5781 | 22 | 6 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.615 | 7,3 % | 895 | 10 | 10 % | 3174 | 5455 | 5455 | 6 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.936 | 5,6 % | 693 | 28 | 92,9 % | 1240 | 1710 | 3137 | 13 | 0 / 28 | 3 | 3 | 0 | |
| 37.312 | 4,5 % | 551 | 4 | 0 % | 4309 | — | 4889 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.448 | 3,5 % | 434 | 2 | 0 % | 7604 | — | 8731 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.155 | 2,3 % | 282 | 20 | 40 % | 800 | 1195 | 1604 | 20 | 3 / 17 | 0 | 3 | 0 | |
| 16.067 | 1,9 % | 237 | 13 | 0 % | 1236 | — | 1672 | 13 | 5 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.585 | 1,6 % | 200 | 10 | 10 % | 1211 | 2686 | 2686 | 10 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.913 | 1,4 % | 175 | 2 | 0 % | 5957 | — | 6192 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.453 | 60,2 % | 0 | 44 | 0 % | 1135 | |
| 13.099 | 52,9 % | 0 | 26 | 0 % | 1188 | |
| 6745 | 89,4 % | 0 | 28 | 0 % | 2215 | |
| 6635 | 79,2 % | 0 | 0 | — | 360 | |
| 1642 | 65,6 % | 0 | 20 | 0 % | 243 | |
| 731 | 96,9 % | 0 | 28 | 0 % | 630 | |
| 174 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 174 |
Daño recibido›
De él, 6150 de Gadioton descuidado (42,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.623 | 88,1 % | 9 | 3125 | |
| 1711 | 11,9 % | 5 | 369 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,58
- Dirigidos al jugador0,37
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,84 | Evitables | 8 | 9 | |
| 0,11 | Evitables | 2 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86 % | 1 | 1 | |
| 75,3 % | 2 | 1 | |
| 29,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29,4 % | 2 | 1 |
| 21,3 % | 1 | 1 | |
| 7,4 % | 1 | 1 | |
| 7,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,3 % | 3 | |
| 60,9 % | 2 | |
| 57,3 % | 3 | |
| 29,4 % | 2 | |
| 8,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS21
- Daño663.323
- Curación1069
- Daño recibido5997
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 124.763 | 18,8 % | 2500 | 12 | 50 % | 6412 | 14.382 | 16.260 | 11 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 88.651 | 13,4 % | 1776 | 19 | 10,5 % | 4491 | 6152 | 9195 | 18 | 2 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 84.805 | 12,8 % | 1699 | 21 | 4,8 % | 3964 | 5533 | 8770 | 21 | 2 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 68.720 | 10,4 % | 1377 | 20 | 10 % | 3268 | 4946 | 6804 | 20 | 1 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 59.658 | 9 % | 1195 | 21 | 28,6 % | 2414 | 3908 | 5018 | 21 | 3 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.842 | 8,1 % | 1078 | 36 | 16,7 % | 1417 | 1888 | 2478 | 36 | 5 / 23 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.679 | 7,6 % | 1015 | 36 | 94,4 % | 846 | 1441 | 1650 | 14 | 0 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.652 | 6,9 % | 914 | 7 | 28,6 % | 3412 | 5170 | 5516 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.619 | 5,5 % | 733 | 2 | 50 % | 6815 | 14.934 | 14.934 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.014 | 4,4 % | 581 | 3 | 0 % | 4270 | — | 4874 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.993 | 1,7 % | 220 | 8 | 0 % | 1374 | — | 1573 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 5662 | 0,9 % | 113 | 1 | 0 % | 5662 | — | 5662 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4265 | 0,6 % | 85 | 3 | 0 % | 1422 | — | 1516 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 956 | 93,7 % | 0 | 0 | — | 333 | |
| 62 | 99,7 % | 0 | 20 | 0 % | 62 | |
| 51 | 99,8 % | 0 | 36 | 0 % | 44 | |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 907 de Harcon mejorado (15,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5997 | 100 % | 5 | 2560 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,40
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 46,8 % | 1 | 1 | |
| 45,2 % | 1 | 1 | |
| 41,2 % | 1 | 1 | |
| 25,8 % | 3 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 21,3 % | 1 | 1 | |
| 1,9 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 98,6 % | 2 | |
| 81,9 % | 2 | |
| 62,9 % | 3 | |
| 40,2 % | 2 | |
| 30,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.286
- HPS700
- Daño1.123.324
- Curación76.468
- Daño recibido10.900
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 169.911 | 15,1 % | 1555 | 18 | 38,9 % | 7058 | 13.182 | 14.173 | 18 | 6 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 143.270 | 12,8 % | 1311 | 37 | 2,7 % | 3776 | 7329 | 7329 | 37 | 9 / 24 | 1 | 2 | 0 | |
| 126.231 | 11,2 % | 1155 | 30 | 0 % | 4208 | — | 9205 | 30 | 6 / 21 | 2 | 2 | 0 | |
| 115.175 | 10,3 % | 1054 | 38 | 26,3 % | 2538 | 4411 | 5207 | 38 | 11 / 24 | 7 | 2 | 0 | |
| 115.064 | 10,2 % | 1053 | 60 | 15 % | 1552 | 3989 | 7581 | 60 | 13 / 40 | 6 | 7 | 0 | |
| 96.870 | 8,6 % | 887 | 34 | 2,9 % | 2797 | 4582 | 7130 | 34 | 8 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 89.011 | 7,9 % | 815 | 35 | 100 % | — | 2543 | 4168 | 15 | 0 / 35 | 4 | 8 | 0 | |
| 75.326 | 6,7 % | 689 | 11 | 0 % | 3317 | — | 4061 | 11 | 3 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.854 | 5,7 % | 584 | 6 | 0 % | 4498 | — | 6200 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 55.171 | 4,9 % | 505 | 3 | 33,3 % | 7944 | 15.783 | 15.783 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.638 | 2,5 % | 253 | 15 | 13,3 % | 1537 | 3831 | 5528 | 15 | 6 / 8 | 0 | 3 | 0 | |
| 19.749 | 1,8 % | 180 | 17 | 58,8 % | 670 | 1506 | 1846 | 17 | 0 / 17 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.366 | 1,3 % | 131 | 10 | 0 % | 1437 | — | 1765 | 10 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.688 | 1 % | 107 | 2 | 0 % | 5844 | — | 5853 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 114 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.601 | 74,3 % | 0 | 95 | 0 % | 1150 | |
| 21.747 | 83,8 % | 0 | 59 | 0 % | 2491 | |
| 17.218 | 76,6 % | 0 | 0 | — | 391 | |
| 13.902 | 69,3 % | 0 | 42 | 0 % | 1207 | |
| 0 | 100 % | 0 | 17 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 35 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 10.900 de Berk definitivo (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4270 | 39,2 % | 6 | 1571 | |
| 3930 | 36,1 % | 2 | 3457 | |
| 2700 | 24,8 % | 1 | 2700 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,16
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 85,9 % | 4 | 1 | |
| 47,8 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,5 % | 3 | 1 |
| 26,4 % | 2 | 1 | |
| 22,1 % | 2 | 1 | |
| 18,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,3 % | 9 | |
| 72,4 % | 6 | |
| 65,7 % | 6 | |
| 28,9 % | 7 | |
| 27,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones15
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9178
- DPS del medidor11.546
- Daño2.619.929
- HPS430
- Curación123.016
- Sobrecuración81,7 %
- Daño recibido31.231
- Muertes0
- Golpes750
- Crítico26,1 %
- Parte de las invocaciones9,1 %
- Tiempo activo3:36
- Tiempo de combate total3:46
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones18
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 17.784 | 35.466 | 0 | 4 |
| MinHadala | – | 68.665 | 1260 | 18.295 | 50.978 | 0 | 5 |
| oneLoveFNania | – | 63.979 | 1275 | 13.328 | 28.241 | 0 | 0 |
| 유나Nemon | – | 70.315 | 1250 | 123.016 | 31.231 | 0 | 0 |
| KudyaNemon | – | 73.723 | 1462 | 18.325 | 57.197 | 0 | 3 |