Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:45
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:07 | Harcon mejoradoCombate 0:49 | Berk definitivoCombate 1:49 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6726 | 16.183 | 12.871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MinHadala | 28.967 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.665 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.286 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5313 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kudya
- DPS13.444
- HPS150
- Daño910.168
- Curación10.210
- Daño recibido22.532
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 170.101 | 18,7 % | 2512 | 5 | 60 % | 24.185 | 40.577 | 44.014 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 122.538 | 13,5 % | 1810 | 31 | 35,5 % | 3319 | 5106 | 5939 | 14 | 7 / 18 | 5 | 1 | 0 | |
| 102.562 | 11,3 % | 1514 | 42 | 45,2 % | 1696 | 3345 | 5963 | 19 | 18 / 21 | 8 | 4 | 0 | |
| 102.229 | 11,2 % | 1510 | 56 | 37,5 % | 1492 | 2382 | 3424 | 22 | 17 / 28 | 7 | 1 | 0 | |
| 59.037 | 6,5 % | 872 | 12 | 100 % | — | 4920 | 8813 | 7 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 49.367 | 5,4 % | 729 | 32 | 96,9 % | 900 | 1563 | 3081 | 14 | 0 / 32 | 4 | 1 | 0 | |
| 41.462 | 4,6 % | 612 | 4 | 100 % | — | 10.366 | 11.344 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.853 | 4,3 % | 573 | 21 | 61,9 % | 2206 | 1631 | 9946 | 21 | 1 / 15 | 3 | 2 | 0 | |
| 35.907 | 3,9 % | 530 | 12 | 33,3 % | 2587 | 3803 | 4672 | 9 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.763 | 3,2 % | 424 | 15 | 33,3 % | 1544 | 2664 | 3353 | 12 | 2 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.206 | 3 % | 401 | 13 | 23,1 % | 1793 | 3093 | 3202 | 10 | 3 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.570 | 2,7 % | 362 | 10 | 30 % | 2190 | 3081 | 4049 | 5 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.315 | 2,2 % | 300 | 6 | 33,3 % | 2769 | 4621 | 4884 | 2 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.445 | 2 % | 272 | 1 | 100 % | — | 18.445 | 18.445 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.937 | 1,5 % | 205 | 8 | 37,5 % | 1414 | 2288 | 2456 | 4 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.171 | 1,4 % | 194 | 4 | 25 % | 2217 | 6521 | 6521 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.066 | 1,4 % | 192 | 7 | 57,1 % | 1359 | 2248 | 2415 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.868 | 1,3 % | 175 | 1 | 100 % | — | 11.868 | 11.868 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.373 | 1,1 % | 153 | 5 | 100 % | — | 2075 | 2183 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6398 | 0,7 % | 94 | 1 | 0 % | 6398 | — | 6398 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 103 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8073 | 77,6 % | 0 | 74 | 0 % | 748 | |
| 1173 | 88,5 % | 0 | 21 | 0 % | 352 | |
| 964 | 52,8 % | 0 | 3 | 0 % | 640 |
Daño recibido›
De él, 16.083 de Gadioton descuidado (71,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 22.532 | 100 % | 24 | 2960 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,84
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,03 | Evitables | 14 | 24 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99 % | 2 | 1 | |
| 94,7 % | 1 | 1 | |
| 75,3 % | 2 | 1 | |
| 74,5 % | 78 | 5 | |
| 62 % | 14 | 1 | |
| 58,8 % | 2 | 1 | |
| 33,3 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29,5 % | 2 | 1 |
| 29,5 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño472.147
- Curación36
- Daño recibido36
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.696 | 14,1 % | 1336 | 31 | 38,7 % | 1681 | 2897 | 5251 | 19 | 13 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.553 | 12,8 % | 1213 | 31 | 51,6 % | 1498 | 2381 | 3089 | 17 | 10 / 8 | 8 | 0 | 0 | |
| 53.350 | 11,3 % | 1069 | 10 | 100 % | — | 5335 | 9196 | 5 | 4 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 47.686 | 10,1 % | 955 | 12 | 33,3 % | 3650 | 4623 | 6187 | 12 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.871 | 8,9 % | 839 | 32 | 96,9 % | 736 | 1327 | 1387 | 14 | 1 / 31 | 11 | 0 | 0 | |
| 30.450 | 6,4 % | 610 | 3 | 100 % | — | 10.150 | 11.091 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.908 | 6,1 % | 579 | 11 | 27,3 % | 2237 | 3672 | 3929 | 10 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.794 | 6,1 % | 577 | 11 | 54,5 % | 2266 | 2911 | 4412 | 11 | 4 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.735 | 5,2 % | 495 | 1 | 0 % | 24.735 | — | 24.735 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.055 | 5,1 % | 482 | 13 | 30,8 % | 1457 | 2736 | 2995 | 12 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.907 | 3,4 % | 318 | 6 | 50 % | 2100 | 3202 | 3556 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.108 | 3,2 % | 302 | 8 | 37,5 % | 1671 | 2252 | 2680 | 8 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 13.498 | 2,9 % | 270 | 5 | 40 % | 1762 | 4107 | 5924 | 3 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 9100 | 1,9 % | 182 | 5 | 100 % | — | 1820 | 1998 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6752 | 1,4 % | 135 | 1 | 0 % | 6752 | — | 6752 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4684 | 1 % | 93 | 2 | 0 % | 2342 | — | 2408 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 99,8 % | 0 | 36 | 0 % | 36 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 36 de Harcon mejorado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 100 % | 1 | 36 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 49,1 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 41,4 % | 38 | 5 | |
| 41,2 % | 1 | 1 | |
| 38,2 % | 6 | 1 | |
| 32,8 % | 2 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 21,2 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 6,1 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5313
- HPS73
- Daño580.240
- Curación8079
- Daño recibido34.629
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.307 | 11,4 % | 607 | 2 | 50 % | 27.107 | 39.200 | 39.200 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.110 | 10,9 % | 577 | 6 | 100 % | — | 10.518 | 13.378 | 6 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.871 | 10,5 % | 557 | 12 | 100 % | — | 5073 | 9075 | 6 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 60.024 | 10,3 % | 549 | 34 | 35,3 % | 1401 | 2434 | 4342 | 18 | 19 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 54.567 | 9,4 % | 499 | 26 | 46,2 % | 1710 | 2552 | 2945 | 14 | 13 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 53.746 | 9,3 % | 492 | 11 | 72,7 % | 2937 | 5617 | 8920 | 11 | 8 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 51.287 | 8,8 % | 469 | 32 | 96,9 % | 953 | 1624 | 3346 | 15 | 32 / 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 29.174 | 5 % | 267 | 13 | 76,9 % | 4683 | 1513 | 12.489 | 13 | 13 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.075 | 4,5 % | 238 | 12 | 41,7 % | 1762 | 2748 | 3296 | 6 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.787 | 4,4 % | 236 | 14 | 28,6 % | 1398 | 2952 | 4799 | 14 | 10 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.685 | 4,3 % | 226 | 10 | 50 % | 1671 | 3266 | 5939 | 10 | 7 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.627 | 3,6 % | 188 | 8 | 25 % | 2062 | 4127 | 4544 | 8 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.000 | 1,9 % | 100 | 6 | 66,7 % | 1195 | 2153 | 2454 | 6 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.361 | 1,8 % | 94 | 5 | 100 % | — | 2072 | 2110 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7728 | 1,3 % | 70 | 4 | 0 % | 1932 | — | 2056 | 2 | 2 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 7665 | 1,3 % | 70 | 1 | 0 % | 7665 | — | 7665 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7226 | 1,2 % | 66 | 5 | 0 % | 1445 | — | 1512 | 3 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 87 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5429 | 84 % | 0 | 70 | 0 % | 748 | |
| 2392 | 50,5 % | 0 | 1 | 0 % | 2392 | |
| 258 | 96,6 % | 0 | 13 | 0 % | 258 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 28.652 de Berk definitivo (82,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.700 | 45,3 % | 17 | 1337 | |
| 9100 | 26,3 % | 6 | 3149 | |
| 4867 | 14,1 % | 5 | 1823 | |
| 3832 | 11,1 % | 2 | 2830 | |
| 1130 | 3,3 % | 2 | 936 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,41
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,60 | Evitables | 4 | 11 | |
| 0,42 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,22 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,18 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,05 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 86 % | 4 | 1 | |
| 54,2 % | 72 | 5 | |
| 29,1 % | 7 | 1 | |
| 28,4 % | 9 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,5 % | 3 | 1 |
| 22,4 % | 2 | 1 | |
| 22,1 % | 2 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 18 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6875
- DPS del medidor8649
- Daño1.962.555
- HPS64
- Curación18.325
- Sobrecuración83,8 %
- Daño recibido57.197
- Muertes0
- Golpes669
- Crítico54,6 %
- Tiempo activo3:24
- Tiempo de combate total3:46
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 17.784 | 35.466 | 0 | 4 |
| MinHadala | – | 68.665 | 1260 | 18.295 | 50.978 | 0 | 5 |
| oneLoveFNania | – | 63.979 | 1275 | 13.328 | 28.241 | 0 | 0 |
| 유나Nemon | – | 70.315 | 1250 | 123.016 | 31.231 | 0 | 0 |
| KudyaNemon | – | 73.723 | 1462 | 18.325 | 57.197 | 0 | 3 |