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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:33
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:40Humo negro MuruteCombate 1:06Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 2:10Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero44.91715.746El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS23.11519.820Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ШАЛАВАSielHechicero65.717El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS38.746El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BalueAzphelGladiador69.408El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ПодорожникSielClérigo33.342El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SenmaMarchutanCantor26.194El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS44.917
  • HPS104
  • Daño1.825.928
  • Curación4241
  • Daño recibido15.934
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:40

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5601.35532,9 %14.7931030 %51.91379.32183.15232 / 6000
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5236.07112,9 %58073938,5 %5170746612.616819 / 10440
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5157.3348,6 %3870728,6 %16.17038.24153.39873 / 2110
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 5899, pulsos: 11140.4757,7 %34551650 %635410.46818.819168 / 4200
Viento heladoEspecialización 1 · 2134.3247,4 %33044045 %281340257412190 / 0350
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 7760, pulsos: 10133.8497,3 %32921540 %7927912515.622159 / 1120
Marca ígnea62.8613,4 %15461361,5 %418652417768134 / 8220
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 555.8703,1 %137427100 %—20694172120 / 27310
Explosión retrasada53.1782,9 %1308333,3 %14.35324.47324.47331 / 1000
Flecha en llamasEspecialización 2 · 447.7062,6 %1173933,3 %42627378814195 / 2100
IgniciónEspecialización 2 · 446.5342,5 %1144540 %622013.93818.33753 / 1010
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 446.0262,5 %11322100 %—23.01324.49012 / 0000
BombazoEspecialización 2 · 440.8722,2 %100570 %5839—994374 / 2110
Merced de mejora32.7471,8 %8052240,9 %119019194217226 / 13220
Invocación helada23.3721,3 %5741963,2 %83314621866197 / 8310
Vaporización de viveza13.3540,7 %328560 %16063381351652 / 2100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 214.360
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe0:40
Curación por habilidad4241›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5264068,7 %070 %1669
IgniciónEspecialización 2 · 455262,7 %050 %298
BombazoEspecialización 2 · 454170,1 %070 %284
Flecha en llamasEspecialización 2 · 450874,8 %080 %281
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %010 %—
Daño recibido15.934›

De él, 6666 de Fulgor rojo Ignus (41,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas926858,2 %24695
Bola de fuego666641,8 %24136

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,46
  • Dirigidos al jugador0,33
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,46Evitables22
Bola de fuego0,33Dirigidos al jugador12
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Proclama de esprint96,8 %11
Proclama del invicto96,8 %11
Pergamino de favor87,1 %11
Mejora elemental80,7 %21
Voto de concentración77,9 %21
Barrera divina62,9 %31
Ignición58,5 %11
Poder de vida: Recuperación56,9 %31
Luz de protección29,7 %11
Bendición de la Tierra24,7 %11
Hechizo de recobro19,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea45,7 %2
Daño retrasado38,7 %4
Mejora: Congelamiento29,2 %2
Mejora: Brasas26,4 %2
Ralentización5,4 %0
Marca ígnea0,9 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ШАЛАВАHechiceroAbrir el desglose
BalueGladiadorAbrir el desglose
ПодорожникClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican268226.066117.07626
ШАЛАВАSiel – 155.632276611.768102.36811
BalueAzphel – 145.0202779128.274239.02809
ПодорожникSiel – 138.8752665282.33761.91811
SenmaMarchutan – 101.7112112120.043105.72814

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