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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:33
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:40Humo negro MuruteCombate 1:06Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 2:10Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero44.91715.746El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS23.11519.820Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ШАЛАВАSielHechicero65.717El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS38.746El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BalueAzphelGladiador69.408El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ПодорожникSielClérigo33.342El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SenmaMarchutanCantor26.194El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
ШАЛАВАHechiceroAbrir el desglose
BalueGladiadorAbrir el desglose
ПодорожникClérigo
  • DPS33.342
  • HPS1621
  • Daño1.355.406
  • Curación65.919
  • Daño recibido20.053
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:40

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 4 · 5603.91344,6 %14.8563287,5 %10.83820.02033.4482313 / 2480
CentellaEspecialización 4 · 5225.72616,7 %55522100 %—112.863146.56610 / 0010
Aura divinaEspecialización 3 · 4113.4608,4 %27912634,6 %356958659596266 / 17550
Rayo del juicioEspecialización 1 · 291.8666,8 %22591435,7 %594476749575108 / 2030
Castigo divinoEspecialización 1 · 278.5765,8 %19321233,3 %438710.87116.90474 / 2110
Relámpagos sin punteríaEspecialización 4 · 564.5594,8 %15882896,4 %1214234645261428 / 0110
Gracia empírea50.6673,7 %12462737 %1341278738682711 / 6510
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 18.870, pulsos: 3348.7333,6 %1198450 %5142979011.47633 / 0100
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 12.872, pulsos: 3036.3182,7 %893450 %39357788848931 / 3200
Castigo terrestreEspecialización 3Con el tiempo: 15.920, pulsos: 2034.7232,6 %85420 %9402—10.33421 / 1000
Retribución terrestreEspecialización 1 · 368650,5 %16830 %2288—368830 / 2110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 92 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 182.844
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:40
Curación por habilidad65.919›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Luz de protecciónEspecialización 3 · 516.72969,2 %00—626
Favor radiante16.69768 %0350 %1587
Poder de vidaEspecialización 314.80680,7 %0850 %1024
Luz de curaciónEspecialización 1 · 514.70760,3 %0200 %1915
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 3263087,5 %050 %1943
Favor empíreo3500 %010 %350
Daño recibido20.053›

De él, 4256 de Fulgor rojo Ignus (21,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.18655,8 %62907
Estallido en llamas461123 %14611
Esprint en llamas425621,2 %14256

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,21
  • Dirigidos al jugador0,31
  • Todo el grupo0,18
  • Un objetivo0,16
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,47Un objetivo46
Estallido en llamas0,21Evitables11
Esprint en llamas0,18Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pasta de inina91,8 %11
Pergamino de esprint91,8 %11
Proclama de esprint89,4 %11
Proclama del invicto89,4 %11
Pergamino de valentía86,9 %11
Pergamino de favor84,4 %11
Poder de vida64,9 %11
Poder de vida: Recuperación56,8 %31
Barrera divina42,9 %31
Luz de protección29,7 %11
Bendición de la Tierra24,7 %11
Hechizo de recobro19,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Cadena de dolor82,9 %2
Estigma debilitante70,6 %3
Castigo terrestre49,5 %2
Bloqueo de recuperación24,8 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican268226.066117.07626
ШАЛАВАSiel – 155.632276611.768102.36811
BalueAzphel – 145.0202779128.274239.02809
ПодорожникSiel – 138.8752665282.33761.91811
SenmaMarchutan – 101.7112112120.043105.72814

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