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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:33
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:40Humo negro MuruteCombate 1:06Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 2:10Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero44.91715.746El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS23.11519.820Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ШАЛАВАSielHechicero65.717El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS38.746El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BalueAzphelGladiador69.408El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ПодорожникSielClérigo33.342El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SenmaMarchutanCantor26.194El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
ШАЛАВАHechicero
  • DPS65.717
  • HPS55
  • Daño2.671.469
  • Curación2241
  • Daño recibido13.463
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:40

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 3 · 5518.10019,4 %12.745837,5 %54.18882.386109.48246 / 0100
Onda heladaEspecialización 2 · 4343.72112,9 %84552839,3 %10.78114.58626.9171717 / 8220
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4290.79510,9 %71532733,3 %848215.34621.9441717 / 6420
Explosión de llamaEspecialización 1 · 3235.2798,8 %57871526,7 %13.64321.30241.1491511 / 4220
Viento heladoEspecialización 1 · 2227.0518,5 %5585605 %372948427781240 / 0980
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 10.970, pulsos: 10208.4097,8 %5126238,7 %841510.35917.9061711 / 1530
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4168.2576,3 %41394020 %357667309765835 / 5420
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 2136.9715,1 %3369837,5 %14.76021.05724.17454 / 1000
Marca ígnea72.3242,7 %17791428,6 %4567666593521413 / 1100
Explosión retrasada68.2472,6 %1678333,3 %22.54723.15424.46131 / 2010
Flecha en llamasEspecialización 451.6641,9 %1270911,1 %55837004771199 / 0200
Atadura invernalEspecialización 1 · 348.2641,8 %1187366,7 %876819.74822.27332 / 1000
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 542.4021,6 %104316100 %—26504927616 / 0010
Merced de mejora41.6181,6 %10232821,4 %1462157435982821 / 4050
BombazoEspecialización 441.0511,5 %1009633,3 %5363980111.30265 / 1000
Explosión de divinidadEspecialización 138.4911,4 %9461100 %—38.49138.49111 / 0000
Invocación helada35.4761,3 %8722334,8 %1172223732932318 / 4320
IgniciónEspecialización 434.4211,3 %846520 %64218737873753 / 0100
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada25.2450,9 %62120 %12.623—16.77721 / 1010
Vaporización de viveza23.0430,9 %566812,5 %26074792479286 / 2100
CongelaciónEspecialización 2 · 320.6400,8 %507250 %974610.89410.89421 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 163.108
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:41
Curación por habilidad2241›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de llamaEspecialización 1 · 3224176,5 %080 %1302
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 20100 %050 %—
Daño recibido13.463›

De él, 11.054 de Fulgor rojo Ignus (82,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Peña en llamas650148,3 %16501
Esprint en llamas455333,8 %14553
Ataque240917,9 %12409

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,35
  • Dirigidos al jugador0,13
  • Todo el grupo0,24
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Peña en llamas0,35Evitables11
Esprint en llamas0,24Todo el grupo11
Ataque0,13Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint96,8 %11
Proclama del invicto96,8 %11
Ignición68,8 %21
Poder de vida: Recuperación57 %31
Barrera divina35,5 %31
Luz de protección29,7 %11
Bendición de la Tierra24,8 %11
Atadura invernal24,6 %31
Hechizo de recobro19,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado56,9 %8
Marca ígnea50,9 %2
Ralentización50 %3
Daño retrasado29,6 %3
Mejora: Brasas24,8 %1
Toga de helada15 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
BalueGladiadorAbrir el desglose
ПодорожникClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican268226.066117.07626
ШАЛАВАSiel – 155.632276611.768102.36811
BalueAzphel – 145.0202779128.274239.02809
ПодорожникSiel – 138.8752665282.33761.91811
SenmaMarchutan – 101.7112112120.043105.72814

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