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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:33
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:40Humo negro MuruteCombate 1:06Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 2:10Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero44.91715.746El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS23.11519.820Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ШАЛАВАSielHechicero65.717El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS38.746El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BalueAzphelGladiador69.408El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ПодорожникSielClérigo33.342El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SenmaMarchutanCantor26.194El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
ШАЛАВАHechiceroAbrir el desglose
BalueGladiadorAbrir el desglose
ПодорожникClérigoAbrir el desglose
SenmaCantor
  • DPS26.194
  • HPS446
  • Daño1.064.822
  • Curación18.140
  • Daño recibido30.484
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:40

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 3340.37632 %83732433,3 %10.26622.01537.506194 / 15820
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3253.97523,9 %62474136,6 %4829856210.520225 / 27730
Fractura de PenetraciónEspecialización 4 · 599.2989,3 %2442650 %11.07322.02724.04561 / 5100
Golpe giratorioEspecialización 2 · 360.7645,7 %149420 %30.382—32.09310 / 1000
Fractura sombríaEspecialización 4 · 553.7975,1 %1323616,7 %788914.35014.35060 / 4200
Fractura trituradoraEspecialización 3 · 446.7964,4 %11512445,8 %14852500309984 / 13510
Fractura resonanteEspecialización 3 · 439.6033,7 %9744040 %6411514284664 / 30930
Promesa de viento38.9873,7 %959944,4 %34405446619092 / 6210
Fractura fulminanteEspecialización 3 · 435.8503,4 %88180 %4481—530261 / 4100
Fractura impactanteEspecialización 1 · 432.7383,1 %805333,3 %781317.11317.11330 / 3100
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 321.3232 %524250 %715814.16514.16510 / 1100
Golpe ondulatorioEspecialización 2 · 415.7391,5 %3874100 %—3935454620 / 4300
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 413.9441,3 %34310 %13.944—13.94410 / 1010
Hechizo de furia69670,7 %1714100 %—1742188140 / 4100
Fractura sísmicaEspecialización 1 · 242110,4 %10310 %4211—421111 / 0100
Piedra sagrada: Codicia de RathmanPiedra sagrada4540 %111631,3 %126465133 / 10010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 83.009
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:40
Curación por habilidad18.140›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 411.60463,3 %0100 %2303
Proclama de esprint653564,1 %0630 %441
Defensa en cruz199,8 %010 %1
Círculo de protección0—13.2510——
Daño recibido30.484›

De él, 9397 de Fulgor rojo Ignus (30,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque10.08933,1 %52926
Persecución de filo de sierra885129 %42535
Peña en llamas721723,7 %17217
Estallido en llamas432614,2 %14326
Esprint en llamas10 %11

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,78
  • Dirigidos al jugador0,48
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,42Evitables45
Persecución de filo de sierra0,36Dirigidos al jugador24
Peña en llamas0,30Evitables11
Estallido en llamas0,18Evitables11
Esprint en llamas0,00Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint96,7 %11
Proclama del invicto96,7 %11
Círculo de protección92 %499
Poder de vida: Recuperación56,6 %31
Golpe giratorio49,9 %22
Luz de protección29,9 %11
Bendición de la Tierra24,7 %11
Hechizo de recobro19,8 %11
Barrera divina14,7 %41
Defensa concentrada3,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Golpe ondulatorio24,8 %1
Promesa terrestre24,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican268226.066117.07626
ШАЛАВАSiel – 155.632276611.768102.36811
BalueAzphel – 145.0202779128.274239.02809
ПодорожникSiel – 138.8752665282.33761.91811
SenmaMarchutan – 101.7112112120.043105.72814

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