Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:49
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:13 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:12 | Bakarma trascendidoCombate 2:24 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 89.018 | 66.598 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.802 | 43.772 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 32.436 | 22.538 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.602 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS89.018
- HPS585
- Daño6.565.030
- Curación43.182
- Daño recibido121.093
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.667.576 | 40,6 % | 36.171 | 97 | 100 % | — | 27.501 | 100.679 | 49 | 12 / 82 | 8 | 14 | 0 | |
| 544.196 | 8,3 % | 7379 | 6 | 33,3 % | 87.620 | 96.858 | 186.718 | 6 | 0 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 524.244 | 8 % | 7108 | 30 | 50 % | 14.583 | 20.367 | 35.572 | 13 | 6 / 22 | 7 | 5 | 0 | |
| 510.177 | 7,8 % | 6917 | 3 | 33,3 % | 86.197 | 208.555 | 208.555 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 444.717 | 6,8 % | 6030 | 32 | 56,3 % | 10.004 | 16.926 | 39.120 | 13 | 0 / 28 | 5 | 5 | 0 | |
| 334.359 | 5,1 % | 4533 | 17 | 47,1 % | 16.409 | 23.334 | 37.667 | 14 | 2 / 14 | 7 | 4 | 0 | |
| 285.419 | 4,3 % | 3870 | 10 | 50 % | 24.243 | 32.841 | 43.071 | 7 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 260.270 | 4 % | 3529 | 19 | 42,1 % | 11.002 | 17.405 | 21.907 | 15 | 1 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 222.304 | 3,4 % | 3014 | 18 | 50 % | 9171 | 15.530 | 25.576 | 15 | 2 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 218.629 | 3,3 % | 2964 | 11 | 27,3 % | 16.810 | 28.050 | 31.335 | 9 | 1 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 200.322 | 3,1 % | 2716 | 44 | 29,5 % | 4356 | 5021 | 9635 | 27 | 4 / 37 | 5 | 7 | 0 | |
| 170.514 | 2,6 % | 2312 | 41 | 36,6 % | 3324 | 5606 | 10.204 | 41 | 4 / 35 | 4 | 10 | 0 | |
| 85.117 | 1,3 % | 1154 | 4 | 25 % | 20.930 | 22.326 | 25.279 | 4 | 0 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 66.856 | 1 % | 906 | 4 | 25 % | 13.340 | 26.837 | 26.837 | 4 | 1 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 30.330 | 0,5 % | 411 | 2 | 100 % | — | 15.165 | 21.161 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.169 | 15,1 % | 0 | 7 | 0 % | 2266 | |
| Poción de vida | 9600 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 9067 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9067 | |
| 8797 | 0 % | 0 | 17 | 0 % | 560 | |
| 2549 | 47,1 % | 0 | 1 | 0 % | 2549 |
Daño recibido›
De él, 52.731 de Saraswati depredador (43,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 68.362 | 56,5 % | 51 | 3281 | |
| 51.651 | 42,7 % | 22 | 9198 | |
| 1080 | 0,9 % | 1 | 1080 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,25
- Dirigidos al jugador0,93
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,79 | Evitables | 28 | 51 | |
| 1,36 | Evitables | 13 | 22 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 97,7 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 2 | 1 | |
| 92 % | 7 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 86,1 % | 10 | 1 | |
| 83,3 % | 3 | 1 | |
| 82,9 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,5 % | 3 | 1 |
| 49,7 % | 2 | 1 | |
| 41,8 % | 3 | 1 | |
| 27,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,8 % | 3 | |
| 12,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS66.598
- HPS137
- Daño4.801.734
- Curación9908
- Daño recibido18.729
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.218.361 | 46,2 % | 30.767 | 83 | 100 % | — | 26.727 | 73.914 | 42 | 9 / 58 | 11 | 14 | 0 | |
| 527.792 | 11 % | 7320 | 3 | 0 % | 127.415 | — | 138.545 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 385.000 | 8 % | 5339 | 24 | 41,7 % | 12.764 | 20.630 | 43.904 | 12 | 0 / 18 | 2 | 4 | 0 | |
| 273.762 | 5,7 % | 3796 | 22 | 59,1 % | 8533 | 15.151 | 25.480 | 11 | 0 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 205.667 | 4,3 % | 2852 | 3 | 0 % | 68.556 | — | 108.986 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 201.496 | 4,2 % | 2794 | 6 | 83,3 % | 22.682 | 35.763 | 44.238 | 5 | 0 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 173.496 | 3,6 % | 2406 | 11 | 45,5 % | 14.602 | 17.176 | 28.454 | 11 | 1 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 171.781 | 3,6 % | 2382 | 8 | 50 % | 15.945 | 27.000 | 42.245 | 8 | 3 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 166.393 | 3,5 % | 2307 | 33 | 60,6 % | 3542 | 6017 | 13.901 | 16 | 1 / 20 | 6 | 3 | 0 | |
| 127.783 | 2,7 % | 1772 | 14 | 28,6 % | 7865 | 12.285 | 14.844 | 14 | 2 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 123.552 | 2,6 % | 1713 | 11 | 45,5 % | 9420 | 13.406 | 18.192 | 11 | 1 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 119.376 | 2,5 % | 1655 | 33 | 39,4 % | 3029 | 4522 | 6276 | 33 | 3 / 24 | 3 | 6 | 0 | |
| 65.275 | 1,4 % | 905 | 3 | 66,7 % | 7101 | 29.087 | 32.856 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.703 | 0,6 % | 384 | 3 | 33,3 % | 6639 | 14.426 | 14.426 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 8911 | 0,2 % | 123 | 1 | 100 % | — | 8911 | 8911 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5386 | 0,1 % | 74 | 1 | 0 % | 5386 | — | 5386 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 53 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3794 | 21 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 2607 | 17,4 % | 0 | 6 | 0 % | 550 | |
| 2207 | 83,4 % | 0 | 6 | 0 % | 2207 | |
| 1300 | 74,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1300 |
Daño recibido›
De él, 17.789 de Lakshmi de ensueño (95 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.729 | 100 % | 11 | 4936 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,16
- Dirigidos al jugador0,31
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,03
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Un objetivo | 8 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 97 % | 2 | 1 | |
| 92,7 % | 2 | 1 | |
| 88,2 % | 2 | 1 | |
| 77,5 % | 6 | 1 | |
| 71,4 % | 3 | 1 | |
| 69,2 % | 5 | 1 | |
| 64,8 % | 10 | 1 | |
| 38,7 % | 3 | 1 | |
| 32,8 % | 4 | 1 | |
| 25,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 68,8 % | 3 | |
| 11,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS239
- Daño7.567.923
- Curación34.634
- Daño recibido86.352
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.708.343 | 49 % | 25.679 | 155 | 100 % | — | 23.925 | 72.697 | 78 | 15 / 124 | 18 | 28 | 0 | |
| 675.486 | 8,9 % | 4677 | 10 | 50 % | 47.758 | 87.339 | 110.996 | 10 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 586.773 | 7,8 % | 4063 | 5 | 0 % | 91.712 | — | 126.919 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 490.833 | 6,5 % | 3398 | 32 | 46,9 % | 11.238 | 19.986 | 41.423 | 16 | 2 / 28 | 5 | 5 | 0 | |
| 370.671 | 4,9 % | 2566 | 36 | 25 % | 8172 | 16.669 | 44.027 | 18 | 2 / 29 | 1 | 6 | 0 | |
| 274.380 | 3,6 % | 1900 | 19 | 36,8 % | 10.088 | 21.903 | 37.010 | 19 | 2 / 15 | 2 | 3 | 0 | |
| 240.152 | 3,2 % | 1663 | 23 | 39,1 % | 9066 | 12.581 | 23.846 | 23 | 2 / 17 | 2 | 2 | 0 | |
| 234.631 | 3,1 % | 1624 | 59 | 39 % | 2767 | 5871 | 9907 | 36 | 6 / 47 | 6 | 5 | 0 | |
| 226.268 | 3 % | 1566 | 14 | 28,6 % | 13.896 | 21.828 | 29.843 | 14 | 1 / 11 | 2 | 2 | 0 | |
| 212.007 | 2,8 % | 1468 | 24 | 37,5 % | 6338 | 12.993 | 20.672 | 24 | 1 / 20 | 3 | 3 | 0 | |
| 193.577 | 2,6 % | 1340 | 11 | 18,2 % | 16.046 | 24.581 | 33.890 | 11 | 2 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 176.737 | 2,3 % | 1223 | 60 | 45 % | 2218 | 3835 | 6954 | 60 | 3 / 49 | 5 | 9 | 0 | |
| 105.265 | 1,4 % | 728 | 6 | 50 % | 14.208 | 20.881 | 28.616 | 6 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 32.349 | 0,4 % | 224 | 4 | 25 % | 8087 | 8087 | 9011 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.963 | 0,3 % | 172 | 5 | 20 % | 5143 | 4390 | 7950 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.488 | 0,2 % | 107 | 2 | 50 % | 3187 | 12.301 | 12.301 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.719 | 49,2 % | 0 | 11 | 0 % | 2338 | |
| 9067 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9067 | |
| Poción de vida | 7680 | 20 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 5168 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5168 | |
| 0 | — | 7620 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 69.206 de Bakarma trascendido (80,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.994 | 57,9 % | 8 | 16.052 | |
| 17.146 | 19,9 % | 1 | 17.146 | |
| 9961 | 11,5 % | 1 | 9961 | |
| 9251 | 10,7 % | 1 | 9251 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador1,59
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,33 | Dirigidos al jugador | 7 | 8 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,26 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 3 | 1 | |
| 84,5 % | 1 | 1 | |
| 83,8 % | 12 | 1 | |
| 80,7 % | 4 | 1 | |
| 69,9 % | 6 | 1 | |
| 69,7 % | 5 | 1 | |
| 59,6 % | 17 | 1 | |
| 50,8 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,5 % | 3 | 1 |
| 27,9 % | 4 | 1 | |
| 27,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,7 % | 5 | |
| 8,4 % | 4 | |
| 2,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio49.632
- DPS del medidor63.686
- Daño20.300.215
- HPS222
- Curación90.953
- Sobrecuración29,2 %
- Escudos7620
- Daño recibido242.304
- Muertes0
- Golpes1177
- Crítico59,4 %
- Tiempo activo4:33
- Tiempo de combate total5:18
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas10
- Golpes esquivados10
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas57
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo7
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido6
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 90.953 | 242.304 | 0 | 10 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 19.206 | 47.574 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 382.409 | 168.287 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 116.645 | 110.342 | 0 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2796 | 89.099 | 146.056 | 1 | 0 |