Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:49
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:13 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:12 | Bakarma trascendidoCombate 2:24 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 89.018 | 66.598 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.802 | 43.772 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 32.436 | 22.538 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.602 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS32.436
- HPS1463
- Daño2.392.179
- Curación107.901
- Daño recibido35.595
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.485.201 | 62,1 % | 20.138 | 81 | 90,1 % | 11.542 | 19.080 | 38.684 | 75 | 26 / 18 | 5 | 12 | 0 | |
| 194.944 | 8,1 % | 2643 | 29 | 24,1 % | 5558 | 10.381 | 14.652 | 29 | 7 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 147.631 | 6,2 % | 2001 | 39 | 10,3 % | 3494 | 6337 | 9629 | 39 | 12 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 98.373 | 4,1 % | 1333 | 1 | 100 % | — | 98.373 | 98.373 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 90.497 | 3,8 % | 1227 | 50 | 24 % | 1463 | 2909 | 5100 | 50 | 13 / 8 | 8 | 6 | 0 | |
| 89.090 | 3,7 % | 1208 | 9 | 33,3 % | 4233 | 10.813 | 16.496 | 8 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 79.971 | 3,3 % | 1084 | 12 | 25 % | 6129 | 8269 | 10.293 | 12 | 0 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 75.563 | 3,2 % | 1024 | 3 | 0 % | 9337 | — | 10.158 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 59.239 | 2,5 % | 803 | 10 | 20 % | 5237 | 8673 | 9070 | 10 | 0 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.203 | 2,4 % | 789 | 4 | 0 % | 5799 | — | 7213 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8100 | 0,3 % | 109 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3955 | 0,2 % | 53 | 3 | 0 % | 1318 | — | 1926 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1412 | 0,1 % | 19 | 1 | 0 % | 1412 | — | 1412 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 65 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.501 | 49,1 % | 0 | 0 | — | 648 | |
| 34.870 | 52,6 % | 0 | 51 | 0 % | 1655 | |
| 22.101 | 48,1 % | 0 | 12 | 0 % | 3957 | |
| 11.734 | 31,4 % | 0 | 10 | 0 % | 1761 | |
| Poción de vida | 3695 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.807 de Saraswati depredador (33,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.323 | 57,1 % | 12 | 4291 | |
| 11.807 | 33,2 % | 6 | 2242 | |
| 3465 | 9,7 % | 1 | 3465 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,45
- Dirigidos al jugador0,55
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,17
- Con el tiempo0,43
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,91 | Evitables | 10 | 12 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,3 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 2 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 82,6 % | 5 | 1 | |
| 68,8 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,5 % | 3 | 1 |
| 27,8 % | 1 | 1 | |
| 17,8 % | 4 | 2 | |
| 14 % | 1 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 96,7 % | 1 | |
| 89,7 % | 1 | |
| 75,1 % | 3 | |
| 72,4 % | 4 | |
| 42 % | 6 | |
| 40,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.538
- HPS2234
- Daño1.625.029
- Curación161.080
- Daño recibido76.540
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 879.890 | 54,1 % | 12.203 | 49 | 95,9 % | 9893 | 18.300 | 36.837 | 48 | 22 / 4 | 5 | 5 | 0 | |
| 161.480 | 9,9 % | 2239 | 23 | 39,1 % | 5764 | 8976 | 11.458 | 23 | 7 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 99.085 | 6,1 % | 1374 | 27 | 25,9 % | 3234 | 4915 | 6084 | 27 | 7 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 85.547 | 5,3 % | 1186 | 3 | 66,7 % | 9948 | 17.541 | 17.971 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 80.075 | 4,9 % | 1110 | 1 | 100 % | — | 80.075 | 80.075 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.740 | 4,2 % | 939 | 39 | 28,2 % | 1378 | 2650 | 3929 | 39 | 13 / 12 | 9 | 3 | 0 | |
| 62.540 | 3,8 % | 867 | 7 | 42,9 % | 4246 | 7118 | 7273 | 6 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.456 | 2,9 % | 644 | 3 | 33,3 % | 4901 | 10.629 | 10.629 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.795 | 2,8 % | 621 | 7 | 14,3 % | 5916 | 9299 | 10.524 | 5 | 0 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 41.810 | 2,6 % | 579 | 8 | 12,5 % | 4990 | 6879 | 6879 | 6 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.366 | 1,5 % | 337 | 10 | 100 % | — | 2437 | 2604 | 4 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.834 | 1,2 % | 261 | 8 | 50 % | 1831 | 2878 | 3717 | 8 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.111 | 0,7 % | 167 | 5 | 40 % | 1905 | 3198 | 3803 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 300 | 0 % | 4 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.117 | 44,3 % | 0 | 0 | — | 631 | |
| 46.801 | 48,2 % | 0 | 25 | 0 % | 4265 | |
| 43.296 | 39,6 % | 0 | 50 | 0 % | 1700 | |
| 10.554 | 36 % | 0 | 10 | 0 % | 1762 | |
| Poción de vida | 5173 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 3075 | 18,4 % | 0 | 5 | 0 % | 820 | |
| 3064 | 75,3 % | 0 | 10 | 0 % | 1240 | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 4004 de Lakshmi de ensueño (5,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 71.811 | 93,8 % | 31 | 4004 | |
| 4729 | 6,2 % | 3 | 1734 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador3,21
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,21 | Dirigidos al jugador | 31 | 31 | |
| 0,21 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,9 % | 1 | 1 | |
| 92,7 % | 2 | 1 | |
| 88,2 % | 2 | 1 | |
| 69,4 % | 5 | 1 | |
| 25,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 23 % | 2 | 1 |
| 20,7 % | 2 | 1 | |
| 19,4 % | 2 | 1 | |
| 8,9 % | 7 | 1 | |
| 7,7 % | 1 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 65,5 % | 3 | |
| 56,2 % | 3 | |
| 50,3 % | 3 | |
| 36,9 % | 6 | |
| 17,2 % | 1 | |
| 4,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS778
- Daño2.317.698
- Curación112.370
- Daño recibido48.292
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.178.121 | 50,8 % | 8158 | 77 | 96,1 % | 8013 | 15.596 | 30.387 | 77 | 21 / 45 | 11 | 5 | 0 | |
| 245.620 | 10,6 % | 1700 | 42 | 42,9 % | 4639 | 7460 | 9642 | 42 | 12 / 24 | 6 | 2 | 0 | |
| 189.513 | 8,2 % | 1312 | 54 | 22,2 % | 3014 | 5244 | 9938 | 54 | 26 / 26 | 3 | 3 | 0 | |
| 121.241 | 5,2 % | 839 | 5 | 40 % | 9198 | 13.957 | 15.202 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 104.907 | 4,5 % | 726 | 23 | 4,3 % | 4458 | 6830 | 7642 | 23 | 5 / 13 | 4 | 3 | 0 | |
| 98.454 | 4,2 % | 681 | 12 | 25 % | 3879 | 8814 | 13.947 | 12 | 3 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 94.251 | 4,1 % | 652 | 2 | 50 % | 15.217 | 79.034 | 79.034 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.294 | 3,9 % | 618 | 71 | 16,9 % | 1118 | 1944 | 2762 | 71 | 19 / 38 | 2 | 7 | 0 | |
| 77.150 | 3,3 % | 534 | 6 | 0 % | 5880 | — | 10.593 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.335 | 3 % | 487 | 16 | 0 % | 4396 | — | 7916 | 16 | 3 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.572 | 0,8 % | 135 | 13 | 15,4 % | 1372 | 2243 | 2407 | 13 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.523 | 0,5 % | 79 | 7 | 14,3 % | 1531 | 2339 | 2339 | 7 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.500 | 0,5 % | 72 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7217 | 0,3 % | 49 | 1 | 0 % | 7217 | — | 7217 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.202 | 73 % | 0 | 0 | — | 730 | |
| 31.676 | 78,1 % | 0 | 100 | 0 % | 1696 | |
| 23.195 | 67,3 % | 0 | 20 | 0 % | 4061 | |
| 11.907 | 30,5 % | 0 | 10 | 0 % | 1836 | |
| Poción de vida | 7390 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 22.804 de Bakarma trascendido (47,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 22.804 | 47,2 % | 2 | 12.713 | |
| 17.710 | 36,7 % | 2 | 10.064 | |
| 7778 | 16,1 % | 1 | 7778 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,16
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,02 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,79 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,1 % | 4 | 1 | |
| 80,8 % | 4 | 1 | |
| 70 % | 6 | 1 | |
| 54 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,5 % | 3 | 1 |
| 27,9 % | 2 | 1 | |
| 27,8 % | 2 | 1 | |
| 22 % | 4 | 1 | |
| 13,9 % | 2 | 1 | |
| 13,8 % | 1 | 1 | |
| 9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,2 % | 6 | |
| 69,6 % | 5 | |
| 65,4 % | 4 | |
| 54,2 % | 6 | |
| 30,4 % | 5 | |
| 24,7 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.488
- DPS del medidor19.874
- Daño6.334.906
- HPS934
- Curación382.409
- Sobrecuración58,5 %
- Escudos7254
- Daño recibido168.287
- Muertes0
- Golpes761
- Crítico43,4 %
- Parte de las invocaciones6,9 %
- Tiempo activo4:29
- Tiempo de combate total5:18
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 90.953 | 242.304 | 0 | 10 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 19.206 | 47.574 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 382.409 | 168.287 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 116.645 | 110.342 | 0 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2796 | 89.099 | 146.056 | 1 | 0 |