Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:49
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:13 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:12 | Bakarma trascendidoCombate 2:24 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 89.018 | 66.598 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.802 | 43.772 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 32.436 | 22.538 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.602 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
- DPS—
- HPS547
- Daño4.388.460
- Curación39.509
- Daño recibido41.884
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.474.615 | 56,4 % | 34.321 | 193 | 100 % | — | 12.822 | 34.051 | 105 | 73 / 71 | 49 | 21 | 0 | |
| 489.802 | 11,2 % | 6793 | 99 | 56,6 % | 3654 | 5941 | 12.164 | 50 | 29 / 38 | 31 | 10 | 0 | |
| 409.593 | 9,3 % | 5680 | 93 | 54,8 % | 3088 | 5488 | 12.422 | 48 | 26 / 35 | 28 | 14 | 0 | |
| 350.750 | 8 % | 4864 | 8 | 25 % | 53.591 | 14.603 | 109.421 | 4 | 4 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 266.882 | 6,1 % | 3701 | 26 | 76,9 % | 5328 | 11.746 | 25.611 | 22 | 9 / 8 | 7 | 4 | 0 | |
| 116.995 | 2,7 % | 1622 | 33 | 97 % | 1752 | 3601 | 7094 | 14 | 33 / 0 | 5 | 3 | 0 | |
| 101.160 | 2,3 % | 1403 | 14 | 64,3 % | 4184 | 8915 | 16.121 | 7 | 4 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 55.892 | 1,3 % | 775 | 8 | 50 % | 4625 | 9349 | 11.684 | 4 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.136 | 0,8 % | 487 | 5 | 100 % | — | 7027 | 12.731 | 5 | 1 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 26.529 | 0,6 % | 367 | 4 | 75 % | 4060 | 7490 | 8254 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.715 | 0,5 % | 315 | 6 | 33,3 % | 2511 | 6337 | 8678 | 6 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.048 | 0,5 % | 278 | 5 | 100 % | — | 4010 | 6435 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.343 | 0,4 % | 254 | 5 | 0 % | 3669 | — | 5521 | 5 | 3 / 0 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 250 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.499 | 49,2 % | 0 | 100 | 0 % | 1125 | |
| Poción de vida | 4380 | 0 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 630 | 66,3 % | 0 | 3 | 0 % | 630 |
Daño recibido›
De él, 41.039 de Lakshmi de ensueño (98 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 41.884 | 100 % | 15 | 6419 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador0,82
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,24
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,06 | Evitables | 10 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 82,8 % | 2 | 1 | |
| 77,3 % | 2 | 1 | |
| 76,3 % | 11 | 1 | |
| 73 % | 1 | 1 | |
| 69,4 % | 5 | 1 | |
| 65,1 % | 100 | 5 | |
| 64,3 % | 2 | 1 | |
| 51,5 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS343
- Daño6.146.409
- Curación49.590
- Daño recibido100.279
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.666.188 | 59,6 % | 25.387 | 290 | 100 % | — | 12.642 | 33.798 | 155 | 73 / 92 | 90 | 47 | 0 | |
| 729.654 | 11,9 % | 5052 | 158 | 51,9 % | 3333 | 5810 | 14.081 | 80 | 49 / 58 | 50 | 24 | 0 | |
| 632.642 | 10,3 % | 4380 | 157 | 54,8 % | 2742 | 5092 | 13.825 | 82 | 47 / 58 | 51 | 20 | 0 | |
| 327.337 | 5,3 % | 2266 | 8 | 37,5 % | 23.083 | 70.640 | 122.710 | 4 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 290.819 | 4,7 % | 2013 | 33 | 63,6 % | 6988 | 9855 | 18.469 | 33 | 8 / 9 | 11 | 7 | 0 | |
| 150.053 | 2,4 % | 1039 | 47 | 100 % | — | 3193 | 5979 | 23 | 0 / 0 | 13 | 5 | 0 | |
| 131.292 | 2,1 % | 909 | 22 | 45,5 % | 5449 | 6591 | 11.290 | 11 | 4 / 10 | 4 | 3 | 0 | |
| 65.192 | 1,1 % | 451 | 8 | 100 % | — | 8149 | 17.516 | 8 | 3 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 56.823 | 0,9 % | 393 | 10 | 30 % | 3706 | 10.295 | 14.003 | 5 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 32.040 | 0,5 % | 221 | 6 | 66,7 % | 3088 | 6466 | 12.706 | 6 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.953 | 0,5 % | 193 | 10 | 100 % | — | 2795 | 3259 | 10 | 0 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 27.937 | 0,5 % | 193 | 7 | 57,1 % | 2158 | 5366 | 6317 | 7 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8479 | 0,1 % | 58 | 2 | 0 % | 4240 | — | 4831 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 344 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.404 | 66 % | 0 | 181 | 0 % | 14.476 | |
| Poción de vida | 2541 | 40 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 645 | 47,5 % | 0 | 2 | 0 % | 644 |
Daño recibido›
De él, 46.876 de Bakarma trascendido (46,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.992 | 40,9 % | 3 | 14.476 | |
| 37.215 | 37,1 % | 5 | 8842 | |
| 9659 | 9,6 % | 1 | 9659 | |
| 7905 | 7,9 % | 2 | 4365 | |
| 4507 | 4,5 % | 3 | 4505 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,55
- Dirigidos al jugador0,98
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,66
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,33 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 1,16 | Evitables | 4 | 5 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,26 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:42 | 14.476 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,4 % | 3 | 1 | |
| 96,4 % | 3 | 1 | |
| 95,7 % | 3 | 1 | |
| 95 % | 3 | 1 | |
| 91,7 % | 4 | 1 | |
| 73,7 % | 5 | 1 | |
| 69,9 % | 6 | 1 | |
| 68,9 % | 177 | 5 | |
| 67,2 % | 14 | 1 | |
| 61,3 % | 9 | 1 | |
| 55,7 % | 4 | 1 | |
| 53,8 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 1,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio26.306
- DPS del medidor33.754
- Daño10.759.344
- HPS217
- Curación89.099
- Sobrecuración59,8 %
- Daño recibido146.056
- Muertes1
- Golpes1298
- Crítico75 %
- Tiempo activo3:37
- Tiempo de combate total5:18
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 90.953 | 242.304 | 0 | 10 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 19.206 | 47.574 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 382.409 | 168.287 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 116.645 | 110.342 | 0 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2796 | 89.099 | 146.056 | 1 | 0 |