Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:50
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:13 | Juez UrahumCombate 1:15 | Auldor sagradoCombate 2:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | 8941 | 9451 | 7078 | 5256 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| JelouVerouAriel | 6337 | 5602 | 4455 | 3356 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| nyTkaSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.987 | 22.422 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NaodooFafnir | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.799 | 15.362 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZerxLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.515 | 14.837 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
JelouVerou
- DPS6337
- HPS566
- Daño468.316
- Curación41.849
- Daño recibido10.624
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 114.666 | 24,5 % | 1551 | 37 | 8,1 % | 2873 | 5666 | 6815 | 34 | 1 / 31 | 2 | 2 | 0 | |
| 99.772 | 21,3 % | 1350 | 33 | 6,1 % | 2869 | 5416 | 5688 | 30 | 2 / 28 | 2 | 0 | 0 | |
| 47.295 | 10,1 % | 639 | 18 | 16,7 % | 2430 | 3617 | 3938 | 18 | 4 / 13 | 4 | 0 | 0 | |
| 39.751 | 8,5 % | 537 | 47 | 14,9 % | 744 | 1426 | 1912 | 47 | 1 / 42 | 7 | 1 | 0 | |
| 29.551 | 6,3 % | 399 | 3 | 0 % | 4347 | — | 4472 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.275 | 6,3 % | 396 | 5 | 0 % | 2649 | — | 3546 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.003 | 6 % | 378 | 19 | 15,8 % | 1252 | 2657 | 2946 | 19 | 0 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.437 | 5,2 % | 330 | 3 | 0 % | 8146 | — | 12.245 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 22.846 | 4,9 % | 309 | 15 | 20 % | 1279 | 2500 | 2532 | 15 | 1 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.256 | 4,3 % | 274 | 2 | 0 % | 10.128 | — | 10.560 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.464 | 2,7 % | 168 | 3 | 0 % | 4155 | — | 6570 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.109 | 77,1 % | 0 | 65 | 0 % | 1037 | |
| 11.397 | 81,1 % | 0 | 0 | — | 363 | |
| 9080 | 79,4 % | 0 | 18 | 0 % | 2580 | |
| 7261 | 48,7 % | 0 | 12 | 0 % | 1231 | |
| 2 | 99,6 % | 0 | 6 | 0 % | 1 | |
| 0 | 100 % | 0 | 5 | 0 % | — | |
| 0 | — | 6810 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.624 | 100 % | 19 | 1761 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,02
- Dirigidos al jugador0,49
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,51 | Dirigidos al jugador | 15 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,7 % | 1 | 1 | |
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 91,6 % | 2 | 1 | |
| 81,7 % | 2 | 1 | |
| 41,8 % | 8 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 15,3 % | 1 | 1 | |
| 10,8 % | 1 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,2 % | 3 | |
| 25,6 % | 4 | |
| 25,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5602
- HPS854
- Daño423.797
- Curación64.632
- Daño recibido4760
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 111.116 | 26,2 % | 1468 | 32 | 15,6 % | 3082 | 5579 | 6652 | 29 | 6 / 23 | 4 | 1 | 0 | |
| 103.735 | 24,5 % | 1371 | 31 | 6,5 % | 3207 | 5360 | 5471 | 29 | 6 / 23 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.756 | 9,6 % | 538 | 6 | 0 % | 3166 | — | 3886 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.545 | 7,2 % | 403 | 12 | 0 % | 2545 | — | 2721 | 12 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.586 | 7 % | 391 | 37 | 13,5 % | 704 | 1412 | 1590 | 37 | 8 / 26 | 3 | 0 | 0 | |
| 29.017 | 6,8 % | 383 | 4 | 25 % | 5943 | 11.188 | 11.188 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.290 | 5,3 % | 294 | 2 | 50 % | 4499 | 8632 | 8632 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.433 | 4,1 % | 230 | 12 | 16,7 % | 1265 | 2390 | 2526 | 12 | 4 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.217 | 3,4 % | 187 | 8 | 12,5 % | 1613 | 2929 | 3603 | 8 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.993 | 2,6 % | 145 | 1 | 100 % | — | 10.993 | 10.993 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8915 | 2,1 % | 117 | 1 | 0 % | 8915 | — | 8915 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5194 | 1,2 % | 68 | 4 | 75 % | 765 | 1476 | 1610 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 48 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.529 | 66,1 % | 0 | 0 | — | 370 | |
| 18.823 | 69,5 % | 0 | 25 | 0 % | 2560 | |
| 16.635 | 71,2 % | 0 | 60 | 0 % | 1041 | |
| 5849 | 50,7 % | 0 | 10 | 0 % | 1214 | |
| 3796 | 76,4 % | 0 | 5 | 0 % | 3296 | |
| 0 | — | 4738 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2618 de Juez Urahum (55 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4760 | 100 % | 4 | 2618 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,23
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Evitables | 3 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 92,7 % | 2 | 1 | |
| 81 % | 3 | 1 | |
| 79,6 % | 4 | 1 | |
| 23,2 % | 4 | 2 | |
| 19,2 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 | |
| 13,3 % | 1 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66,4 % | 5 | |
| 23,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4455
- HPS442
- Daño685.740
- Curación68.172
- Daño recibido8858
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 147.957 | 21,6 % | 961 | 46 | 17,4 % | 2800 | 5197 | 9270 | 46 | 18 / 22 | 6 | 2 | 0 | |
| 138.511 | 20,2 % | 900 | 40 | 15 % | 2993 | 6126 | 8622 | 40 | 14 / 20 | 5 | 3 | 0 | |
| 82.163 | 12 % | 533 | 12 | 33,3 % | 5424 | 9694 | 11.176 | 12 | 4 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.875 | 7,9 % | 350 | 20 | 10 % | 2642 | 3156 | 5009 | 20 | 5 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 52.009 | 7,6 % | 337 | 6 | 16,7 % | 4060 | 6142 | 6142 | 6 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.589 | 7,4 % | 328 | 75 | 12 % | 632 | 988 | 1141 | 75 | 24 / 38 | 8 | 0 | 0 | |
| 43.142 | 6,3 % | 280 | 7 | 0 % | 2827 | — | 3110 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.879 | 4,4 % | 194 | 5 | 20 % | 5494 | 7902 | 7902 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.877 | 4,4 % | 194 | 26 | 7,7 % | 1087 | 1899 | 2113 | 26 | 7 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.817 | 3,3 % | 148 | 18 | 5,6 % | 1240 | 1743 | 2191 | 18 | 4 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 19.702 | 2,9 % | 128 | 2 | 0 % | 9851 | — | 10.783 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.219 | 2,2 % | 98 | 13 | 92,3 % | 630 | 1216 | 1562 | 8 | 0 / 13 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.389 | 71,5 % | 0 | 105 | 0 % | 1040 | |
| 15.778 | 83 % | 0 | 0 | — | 363 | |
| 10.156 | 79,3 % | 0 | 15 | 0 % | 3219 | |
| 8448 | 86,3 % | 0 | 25 | 0 % | 2093 | |
| 5401 | 71,4 % | 0 | 16 | 0 % | 1211 | |
| 0 | — | 16.589 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8858 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4651 | 52,5 % | 2 | 2351 | |
| 3832 | 43,3 % | 2 | 1916 | |
| 375 | 4,2 % | 1 | 375 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,12
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 80 % | 2 | 1 | |
| 71,8 % | 6 | 1 | |
| 71,5 % | 4 | 1 | |
| 28,4 % | 3 | 1 | |
| 16,2 % | 3 | 1 | |
| 14,6 % | 2 | 1 | |
| 10,5 % | 2 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,3 % | 6 | |
| 36,5 % | 6 | |
| 26,2 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3356
- DPS del medidor4935
- Daño1.577.853
- HPS371
- Curación174.653
- Sobrecuración76 %
- Escudos28.137
- Daño recibido24.242
- Muertes0
- Golpes605
- Crítico14,5 %
- Parte de las invocaciones8,3 %
- Tiempo activo4:34
- Tiempo de combate total5:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | – | 72.990 | 1420 | 2437 | 9314 | 0 | 0 |
| JelouVerouAriel | – | 82.975 | 1930 | 174.653 | 24.242 | 0 | 2 |
| nyTkaSiel | – | 82.701 | 1449 | 45.739 | 106.744 | 0 | 4 |
| NaodooFafnir | – | 75.054 | 1410 | 797 | 16.143 | 0 | 3 |
| ZerxLumiel | – | 95.487 | 1900 | 149.951 | 251.188 | 0 | 2 |