Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:50
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:13 | Juez UrahumCombate 1:15 | Auldor sagradoCombate 2:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | 8941 | 9451 | 7078 | 5256 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| JelouVerouAriel | 6337 | 5602 | 4455 | 3356 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| nyTkaSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.987 | 22.422 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NaodooFafnir | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.799 | 15.362 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZerxLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.515 | 14.837 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
nyTka
- DPS—
- HPS93
- Daño2.169.283
- Curación6889
- Daño recibido18.151
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 660.183 | 30,4 % | 8933 | 43 | 100 % | — | 15.353 | 32.452 | 43 | 17 / 15 | 5 | 1 | 0 | |
| 405.881 | 18,7 % | 5492 | 35 | 28,6 % | 9290 | 17.363 | 19.894 | 34 | 21 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 353.212 | 16,3 % | 4779 | 61 | 42,6 % | 3962 | 8251 | 15.040 | 41 | 32 / 14 | 13 | 1 | 0 | |
| 252.187 | 11,6 % | 3412 | 7 | 42,9 % | 24.672 | 51.167 | 52.627 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 144.564 | 6,7 % | 1956 | 35 | 37,1 % | 2851 | 6295 | 7147 | 35 | 16 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 79.870 | 3,7 % | 1080 | 6 | 83,3 % | 5719 | 14.830 | 16.714 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.321 | 3,6 % | 1059 | 12 | 50 % | 4192 | 8862 | 10.274 | 12 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 70.395 | 3,2 % | 952 | 79 | 31,6 % | 620 | 1476 | 2748 | 15 | 43 / 15 | 7 | 4 | 0 | |
| 68.237 | 3,1 % | 923 | 34 | 44,1 % | 1358 | 2829 | 3606 | 16 | 14 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 30.724 | 1,4 % | 415 | 3 | 66,7 % | 5624 | 12.550 | 12.692 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.646 | 0,5 % | 157 | 6 | 100 % | — | 1941 | 2201 | 6 | 5 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.643 | 0,5 % | 157 | 2 | 0 % | 5822 | — | 5829 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2420 | 0,1 % | 32 | 1 | 0 % | 2420 | — | 2420 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 132 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3850 | 77,6 % | 0 | 112 | 0 % | 199 | |
| 3039 | 73,1 % | 0 | 5 | 0 % | 1149 | |
| 0 | — | 20.289 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.414 de Capitán de la Guardia Raur (90,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.151 | 100 % | 5 | 8335 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,79
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 97 % | 1 | 1 | |
| 91,6 % | 2 | 1 | |
| 86,8 % | 101 | 9 | |
| 81,8 % | 2 | 1 | |
| 81,4 % | 2 | 2 | |
| 70,2 % | 6 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 15,3 % | 1 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,8 % | 15 | |
| 39,1 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS21.987
- HPS289
- Daño1.663.336
- Curación21.885
- Daño recibido51.924
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 528.152 | 31,8 % | 6981 | 34 | 100 % | — | 15.534 | 27.536 | 34 | 8 / 10 | 6 | 1 | 0 | |
| 336.812 | 20,2 % | 4452 | 32 | 25 % | 8116 | 17.752 | 20.892 | 30 | 2 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 248.741 | 15 % | 3288 | 51 | 27,5 % | 3825 | 7659 | 8526 | 34 | 5 / 19 | 5 | 1 | 0 | |
| 155.759 | 9,4 % | 2058 | 5 | 20 % | 24.422 | 58.073 | 58.073 | 5 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 102.430 | 6,2 % | 1354 | 26 | 26,9 % | 3177 | 6010 | 6333 | 26 | 3 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 61.892 | 3,7 % | 818 | 9 | 44,4 % | 5009 | 9212 | 10.052 | 8 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.103 | 3,3 % | 728 | 28 | 32,1 % | 1442 | 3078 | 5840 | 13 | 2 / 12 | 7 | 3 | 0 | |
| 50.749 | 3,1 % | 670 | 5 | 40 % | 6746 | 15.256 | 15.770 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.214 | 2,8 % | 624 | 4 | 50 % | 5809 | 17.799 | 23.411 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.163 | 2,8 % | 623 | 60 | 25 % | 585 | 1388 | 2610 | 11 | 0 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 18.251 | 1,1 % | 241 | 3 | 0 % | 6084 | — | 6670 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8429 | 0,5 % | 111 | 5 | 80 % | 786 | 1911 | 1985 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 2641 | 0,2 % | 34 | 1 | 0 % | 2641 | — | 2641 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.325 | 66,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1170 | |
| 5983 | 60,6 % | 0 | 100 | 0 % | 207 | |
| 577 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 577 | |
| 0 | — | 15.539 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 39.622 de Juez Urahum (76,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.465 | 74,1 % | 13 | 8151 | |
| 7072 | 13,6 % | 1 | 7072 | |
| 4124 | 7,9 % | 2 | 3559 | |
| 2263 | 4,4 % | 1 | 2263 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,40
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,11
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,86 | Evitables | 13 | 13 | |
| 0,34 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,20 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,11 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 92,5 % | 2 | 1 | |
| 88,8 % | 88 | 9 | |
| 80,8 % | 3 | 1 | |
| 46,4 % | 7 | 1 | |
| 23 % | 4 | 2 | |
| 19,2 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 | |
| 0,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60,8 % | 16 | |
| 48,1 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.422
- HPS108
- Daño3.450.799
- Curación16.774
- Daño recibido35.137
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 986.060 | 28,6 % | 6407 | 63 | 100 % | — | 15.652 | 29.648 | 63 | 30 / 19 | 12 | 5 | 0 | |
| 717.254 | 20,8 % | 4660 | 56 | 42,9 % | 9401 | 17.351 | 21.159 | 56 | 33 / 10 | 11 | 3 | 0 | |
| 579.339 | 16,8 % | 3764 | 102 | 33,3 % | 3992 | 9055 | 19.703 | 73 | 57 / 23 | 14 | 9 | 0 | |
| 377.074 | 10,9 % | 2450 | 10 | 50 % | 27.049 | 48.366 | 59.088 | 10 | 3 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 253.081 | 7,3 % | 1644 | 59 | 42,4 % | 2881 | 6206 | 12.500 | 59 | 33 / 13 | 8 | 2 | 0 | |
| 146.063 | 4,2 % | 949 | 22 | 36,4 % | 4825 | 9814 | 17.416 | 22 | 14 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 107.259 | 3,1 % | 696 | 60 | 38,3 % | 1228 | 2688 | 3325 | 30 | 32 / 12 | 11 | 0 | 0 | |
| 105.778 | 3,1 % | 687 | 125 | 31,2 % | 629 | 1326 | 2921 | 25 | 71 / 19 | 21 | 8 | 0 | |
| 80.739 | 2,3 % | 524 | 9 | 33,3 % | 7187 | 12.540 | 13.894 | 9 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.985 | 1,3 % | 285 | 6 | 16,7 % | 5967 | 14.150 | 14.150 | 6 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.545 | 1,1 % | 256 | 4 | 25 % | 8696 | 13.457 | 13.457 | 4 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 14.622 | 0,4 % | 95 | 9 | 100 % | — | 1625 | 1689 | 9 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 209 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6398 | 78,8 % | 0 | 197 | 0 % | 207 | |
| 5255 | 7,3 % | 0 | 2 | 0 % | 2711 | |
| 4519 | 79,9 % | 0 | 10 | 0 % | 1108 | |
| 602 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 602 | |
| 0 | — | 24.621 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.264 de Auldor sagrado (74,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 22.600 | 64,3 % | 9 | 6772 | |
| 4142 | 11,8 % | 2 | 2071 | |
| 3842 | 10,9 % | 2 | 2544 | |
| Habilidad 1601020 | 2711 | 7,7 % | 1 | 2711 |
| 1635 | 4,7 % | 1 | 1635 | |
| 207 | 0,6 % | 1 | 207 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,18
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,32
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Evitables | 9 | 9 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,19 | Un objetivo | 1 | 2 | |
| Habilidad 1601020 | 0,13 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 2 | 2 | |
| 86,4 % | 169 | 9 | |
| 79,9 % | 2 | 1 | |
| 71,5 % | 4 | 1 | |
| 52,6 % | 11 | 1 | |
| 28,4 % | 3 | 1 | |
| 14,6 % | 2 | 1 | |
| 10,5 % | 2 | 1 | |
| 10,2 % | 3 | 1 | |
| 5,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,7 % | 27 | |
| 43,4 % | 14 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio16.274
- DPS del medidor23.933
- Daño7.651.380
- HPS97
- Curación45.739
- Sobrecuración69,2 %
- Escudos60.449
- Daño recibido106.744
- Muertes0
- Golpes1142
- Crítico44,5 %
- Tiempo activo5:15
- Tiempo de combate total5:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido4
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | – | 72.990 | 1420 | 2437 | 9314 | 0 | 0 |
| JelouVerouAriel | – | 82.975 | 1930 | 174.653 | 24.242 | 0 | 2 |
| nyTkaSiel | – | 82.701 | 1449 | 45.739 | 106.744 | 0 | 4 |
| NaodooFafnir | – | 75.054 | 1410 | 797 | 16.143 | 0 | 3 |
| ZerxLumiel | – | 95.487 | 1900 | 149.951 | 251.188 | 0 | 2 |