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Partida: Expedición

Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:08
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPerro guardián KwapoCombate 0:59Duanka nigromanteNo derrotadoNuakum del Cuerno FerozNo derrotadoNuakum del Cuerno FerozCombate 2:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
LarcadeIsraphelHechicero42.387El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
HydrogenxIsraphelTemplario42.171El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador29.412El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
VilaMarchutanArquero17.027El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SHENLE2TrinielClérigo8104El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

LarcadeHechicero
  • DPS42.387
  • HPS52
  • Daño2.509.344
  • Curación3116
  • Daño recibido6470
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:59

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5495.21719,7 %83653327,3 %12.72421.09332.0333227 / 31030
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 3467.80518,6 %7902850 %50.75166.20069.70747 / 1400
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 18.559, pulsos: 20354.00614,1 %59793930,8 %753810.99422.3522818 / 2930
Viento heladoEspecialización 1 · 4342.29613,6 %578283100 %—41248490430 / 01490
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4210.4358,4 %35546016,7 %3368420579631230 / 151740
IgniciónEspecialización 4 · 5110.3574,4 %18641450 %558710.17913.3801412 / 0200
Explosión retrasada95.9453,8 %1620475 %17.17626.25630.18144 / 0000
Flecha en llamasEspecialización 4 · 587.5083,5 %14781625 %5116652887581610 / 3510
BombazoEspecialización 4 · 581.7693,3 %13811421,4 %4919922110.2691410 / 2400
Marca ígnea63.4262,5 %10711526,7 %384952717441158 / 2210
Atadura invernalEspecialización 3 · 550.4222 %85130 %16.807—28.72633 / 0010
Merced de mejora49.9332 %8433330,3 %1332193041193325 / 41230
Tormenta heladaEspecialización 328.2411,1 %47710 %28.241—28.24111 / 0010
Espada de drenaje de sangreEspecialización 217.3490,7 %2931323,1 %1170188523501310 / 1300
Vaporización de viveza16.1840,6 %273633,3 %24043285386564 / 1000
Invocación helada14.5580,6 %2451735,3 %723110113661714 / 1300
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 412.0150,5 %2024100 %—3004310824 / 0200
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada11.8780,5 %200616,7 %18102830283064 / 0200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 152.763
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:00
Curación por habilidad3116›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida213040 %00—423
Espada de drenaje de sangreEspecialización 298676,6 %0130 %328
Daño recibido6470›

De él, 0 de Perro guardián Kwapo (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque6470100 %16470

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,32
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,32Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Luz de protección98,4 %11
Luz de protección92,1 %11
Ignición81,2 %21
Arrebato73,6 %31
Voto de concentración70,7 %31
Mejora elemental67,7 %21
Expolio33,9 %11
Poder de Yustiel33,3 %21
Atadura invernal25,5 %31

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea92,9 %2
Daño retrasado69,1 %18
Daño retrasado34,3 %5
Mejora: Brasas33,9 %2
Ralentización22,8 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
HydrogenxTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
SHENLE2ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
LarcadeIsraphel – Las subidas de la partida no lo indican246834.542289.92232
HydrogenxIsraphel – 156.9422560103.743380.31623
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado202.808314.19514
VilaMarchutan – 134.322248181.114363.63024
SHENLE2Triniel – 110.1122203632.671278.07816

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