Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:08
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:59 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 2:39 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 42.387 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | 42.171 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 29.412 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VilaMarchutan | 17.027 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SHENLE2Triniel | 8104 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
SHENLE2
- DPS8104
- HPS1086
- Daño479.804
- Curación64.347
- Daño recibido17.677
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.791 | 16,6 % | 1347 | 11 | 9,1 % | 6822 | 11.574 | 12.776 | 11 | 4 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 69.020 | 14,4 % | 1165 | 2 | 0 % | 34.510 | — | 39.722 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.190 | 14 % | 1134 | 22 | 22,7 % | 2863 | 3703 | 5007 | 21 | 12 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 61.164 | 12,7 % | 1033 | 15 | 33,3 % | 3474 | 5285 | 5837 | 15 | 10 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 57.165 | 11,9 % | 965 | 13 | 23,1 % | 3924 | 5976 | 7477 | 13 | 10 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 34.239 | 7,1 % | 578 | 4 | 75 % | 5900 | 9446 | 10.789 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.970 | 6,7 % | 540 | 29 | 20,7 % | 931 | 1760 | 2049 | 29 | 16 / 7 | 5 | 0 | 0 | |
| 28.546 | 5,9 % | 482 | 3 | 33,3 % | 3492 | 5933 | 5933 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.317 | 4,4 % | 360 | 4 | 0 % | 2472 | — | 2749 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.931 | 2,7 % | 218 | 10 | 20 % | 1102 | 2058 | 2148 | 10 | 7 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.036 | 2,1 % | 169 | 6 | 50 % | 1198 | 2147 | 2305 | 6 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4359 | 0,9 % | 73 | 6 | 16,7 % | 603 | 1345 | 1345 | 6 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 2076 | 0,4 % | 35 | 6 | 16,7 % | 282 | 665 | 665 | 6 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 31 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.281 | 46,7 % | 0 | 40 | 0 % | 1629 | |
| 21.140 | 60,8 % | 0 | 0 | — | 479 | |
| 6800 | 50,1 % | 0 | 12 | 0 % | 1447 | |
| 5981 | 58,8 % | 0 | 5 | 0 % | 3217 | |
| 2145 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 367 | |
| 0 | — | 8440 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.915 de Perro guardián Kwapo (67,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.677 | 100 % | 3 | 6495 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,76
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,76 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 92,1 % | 1 | 1 | |
| 73,4 % | 3 | 1 | |
| 33,9 % | 1 | 1 | |
| 33,3 % | 2 | 1 | |
| 21,5 % | 2 | 1 | |
| 11 % | 3 | 1 | |
| 8,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,2 % | 4 | |
| 63,2 % | 3 | |
| 33,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño132.532
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.106 | 24,2 % | 1329 | 1 | 0 % | 32.106 | — | 32.106 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.447 | 23,7 % | 1302 | 13 | 7,7 % | 2340 | 3368 | 3368 | 13 | 0 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 17.255 | 13 % | 714 | 3 | 0 % | 5752 | — | 6265 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.620 | 12,5 % | 688 | 3 | 33,3 % | 3272 | 10.077 | 10.077 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.324 | 7,8 % | 427 | 3 | 0 % | 3441 | — | 3704 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6599 | 5 % | 273 | 7 | 14,3 % | 837 | 1576 | 1576 | 7 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 6075 | 4,6 % | 251 | 1 | 0 % | 2781 | — | 2781 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5465 | 4,1 % | 226 | 1 | 100 % | — | 3425 | 3425 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3346 | 2,5 % | 138 | 2 | 0 % | 1673 | — | 2159 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 3021 | 2,3 % | 125 | 3 | 0 % | 1007 | — | 1098 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 274 | 0,2 % | 11 | 2 | 0 % | 137 | — | 218 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 6 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 36,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41 % | 1 | |
| 35 % | 1 | |
| 20,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1317
- Daño705.352
- Curación190.725
- Daño recibido179.497
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 144.418 | 20,5 % | 997 | 19 | 15,8 % | 6926 | 11.202 | 12.536 | 19 | 3 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 124.073 | 17,6 % | 857 | 3 | 33,3 % | 36.477 | 51.119 | 51.119 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.715 | 15,3 % | 744 | 39 | 7,7 % | 2684 | 3696 | 5367 | 39 | 0 / 3 | 9 | 3 | 0 | |
| 68.342 | 9,7 % | 472 | 19 | 10,5 % | 3323 | 5923 | 6071 | 19 | 5 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 51.352 | 7,3 % | 354 | 12 | 25 % | 3687 | 6057 | 6369 | 12 | 1 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 47.622 | 6,8 % | 329 | 5 | 0 % | 3646 | — | 4064 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.074 | 6,5 % | 318 | 8 | 12,5 % | 2469 | 4796 | 4796 | 8 | 3 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 42.819 | 6,1 % | 295 | 43 | 14 % | 885 | 1682 | 1887 | 43 | 11 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 29.597 | 4,2 % | 204 | 5 | 20 % | 4803 | 10.385 | 10.385 | 5 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.595 | 2,8 % | 135 | 17 | 11,8 % | 1070 | 1772 | 1877 | 17 | 7 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 13.343 | 1,9 % | 92 | 10 | 0 % | 1334 | — | 2315 | 10 | 1 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 9468 | 1,3 % | 65 | 18 | 11,1 % | 454 | 1104 | 1161 | 18 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 934 | 0,1 % | 6 | 3 | 33,3 % | 175 | 585 | 585 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 41 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.250 | 43,4 % | 0 | 70 | 0 % | 1672 | |
| 50.670 | 17 % | 0 | 52 | 0 % | 1740 | |
| 47.443 | 50,7 % | 0 | 0 | — | 523 | |
| 37.904 | 46,1 % | 0 | 23 | 0 % | 4085 | |
| 1055 | 83,5 % | 0 | 18 | 0 % | 353 | |
| 403 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 403 | |
| 0 | — | 15.063 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 4256 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 62.135 de Nuakum del Cuerno Feroz (34,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 113.807 | 63,4 % | 1 | 113.807 | |
| 65.690 | 36,6 % | 38 | 16.230 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,10
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo1,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,60
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,23 | Evitables | 8 | 8 | |
| 1,00 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:24 | 113.807 | 490,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 62,2 % | 3 | 1 | |
| 49,7 % | 3 | 1 | |
| 27,7 % | 2 | 1 | |
| 23,6 % | 2 | 1 | |
| 13,9 % | 2 | 1 | |
| 12,8 % | 2 | 1 | |
| 10,3 % | 2 | 1 | |
| 5,8 % | 2 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,2 % | 7 | |
| 45 % | 5 | |
| 20,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2051
- Daño926.457
- Curación327.052
- Daño recibido57.204
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 216.116 | 23,3 % | 1355 | 5 | 40 % | 35.099 | 55.410 | 55.744 | 5 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 149.971 | 16,2 % | 940 | 19 | 26,3 % | 6726 | 11.163 | 12.861 | 19 | 8 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 131.993 | 14,2 % | 827 | 48 | 12,5 % | 2466 | 4737 | 7524 | 48 | 26 / 20 | 6 | 3 | 0 | |
| 88.569 | 9,6 % | 555 | 23 | 21,7 % | 3348 | 5660 | 6036 | 23 | 7 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 82.841 | 8,9 % | 519 | 18 | 27,8 % | 3925 | 6362 | 7344 | 18 | 8 / 8 | 6 | 1 | 0 | |
| 54.762 | 5,9 % | 343 | 51 | 17,6 % | 946 | 1668 | 2188 | 51 | 17 / 25 | 11 | 0 | 0 | |
| 52.567 | 5,7 % | 329 | 6 | 16,7 % | 3067 | 5460 | 5460 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.055 | 5,1 % | 295 | 8 | 25 % | 2447 | 4775 | 4933 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.035 | 4,8 % | 276 | 6 | 16,7 % | 6710 | 10.484 | 10.598 | 6 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.999 | 2,3 % | 131 | 19 | 10,5 % | 1057 | 1516 | 1575 | 19 | 6 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 19.826 | 2,1 % | 124 | 13 | 23,1 % | 1332 | 2170 | 2271 | 13 | 4 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.443 | 1,8 % | 103 | 28 | 25 % | 473 | 930 | 1248 | 28 | 13 / 14 | 8 | 1 | 0 | |
| 1280 | 0,1 % | 8 | 6 | 16,7 % | 179 | 386 | 386 | 6 | 2 / 2 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 66 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.333 | 32,2 % | 0 | 50 | 0 % | 4110 | |
| 96.977 | 12,4 % | 0 | 84 | 0 % | 2141 | |
| 65.824 | 40,5 % | 0 | 80 | 0 % | 1927 | |
| 57.172 | 45,7 % | 0 | 0 | — | 550 | |
| 3746 | 62,3 % | 0 | 28 | 0 % | 362 | |
| 0 | — | 26.406 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2128 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 52.556 de Nuakum del Cuerno Feroz (91,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.204 | 100 % | 55 | 7847 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,16
- Dirigidos al jugador0,41
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,90
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,57 | Evitables | 8 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 61,5 % | 4 | 1 | |
| 54 % | 4 | 1 | |
| 32,5 % | 3 | 1 | |
| 27,3 % | 3 | 1 | |
| 17,9 % | 1 | 1 | |
| 12,2 % | 3 | 1 | |
| 6,3 % | 1 | 1 | |
| 3,2 % | 1 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 | |
| 2,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,3 % | 7 | |
| 47,1 % | 6 | |
| 9,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4320
- DPS del medidor6288
- Daño2.628.270
- HPS1039
- Curación632.671
- Sobrecuración39,1 %
- Escudos67.418
- Daño recibido278.078
- Muertes1
- Golpes725
- Crítico18,5 %
- Parte de las invocaciones14,2 %
- Tiempo activo5:33
- Tiempo de combate total6:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas65
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2468 | 34.542 | 289.922 | 3 | 2 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.942 | 2560 | 103.743 | 380.316 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 202.808 | 314.195 | 1 | 4 |
| VilaMarchutan | – | 134.322 | 2481 | 81.114 | 363.630 | 2 | 4 |
| SHENLE2Triniel | – | 110.112 | 2203 | 632.671 | 278.078 | 1 | 6 |