Saltar al contenido
Partida: Expedición

Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:08
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPerro guardián KwapoCombate 0:59Duanka nigromanteNo derrotadoNuakum del Cuerno FerozNo derrotadoNuakum del Cuerno FerozCombate 2:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
LarcadeIsraphelHechicero42.387El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
HydrogenxIsraphelTemplario42.171El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador29.412El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
VilaMarchutanArquero17.027El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SHENLE2TrinielClérigo8104El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

LarcadeHechiceroAbrir el desglose
HydrogenxTemplario
  • DPS42.171
  • HPS161
  • Daño2.496.558
  • Curación9581
  • Daño recibido24.726
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:59

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 5936.56337,5 %15.8207034,3 %11.57616.83749.263352 / 53980
Embestida amenazanteEspecialización 4 · 5251.17310,1 %42422334,8 %941513.74427.823122 / 16540
Estacazo de amonestaciónEspecialización 4 · 5206.4438,3 %34872835,7 %6360919622.642142 / 22540
AniquilaciónEspecialización 3 · 4186.3997,5 %3148425 %37.92972.61272.61242 / 1100
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 34.890, pulsos: 6151.4916,1 %25581100 %—116.601116.60110 / 0100
Azotamiento continuoEspecialización 4 · 5144.4915,8 %24404841,7 %240838546460313 / 41850
Estacazo de desesperaciónEspecialización 4 · 5123.4204,9 %20841225 %887614.51120.264121 / 8120
Estacazo impetuosoEspecialización 4 · 5111.4394,5 %18821540 %6268917215.502151 / 13120
Estacazo oportunoEspecialización 4 · 590.6313,6 %15301241,7 %626193619962120 / 10100
Golpe de escudoEspecialización 3 · 473.3012,9 %1238714,3 %967315.26415.26471 / 5400
Favor de condena68.2122,7 %11523016,7 %213029934386302 / 21440
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 363.8832,6 %1079520 %11.60817.45317.45350 / 1200
ProvocaciónEspecialización 431.7711,3 %536333,3 %960612.56012.56031 / 1100
Espada de drenaje de sangreEspecialización 228.3141,1 %4781822,2 %128525814676180 / 15420
Escudo de perdiciónEspecialización 321.1190,8 %3561100 %—21.11921.11910 / 1000
AprisionamientoEspecialización 1 · 479080,3 %13310 %7908—790811 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 123.188
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:00
Curación por habilidad9581›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 3663762,8 %060 %1855
Espada de drenaje de sangreEspecialización 2244974,7 %0180 %536
Escudo de amparo49566,8 %030 %495
Daño recibido24.726›

De él, 18.232 de Perro guardián Kwapo (73,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque24.726100 %194697

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,19
  • Dirigidos al jugador0,46
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,07

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,65Dirigidos al jugador1010
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección96,6 %11
Pergamino de esprint96,1 %11
Pergamino de valentía92,7 %11
Luz de protección92,1 %11
Pergamino de favor91 %11
Favor de condena83,5 %51
Amparo82,3 %21
Rugido agravante74,6 %91
Arrebato73,5 %31
Restricción de dolor39,8 %31
Ejecutor34 %11
Expolio33,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Encogimiento82,9 %3
Castigo5,2 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
SHENLE2ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
LarcadeIsraphel – Las subidas de la partida no lo indican246834.542289.92232
HydrogenxIsraphel – 156.9422560103.743380.31623
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado202.808314.19514
VilaMarchutan – 134.322248181.114363.63024
SHENLE2Triniel – 110.1122203632.671278.07816

Todos los rankings: Expedición