Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:15
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:39 | Ruthilis del dolorCombate 1:24 | Talisra del vacíoCombate 4:24 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| güzellikTahavatha | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.355 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RyoFafnir | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 27.818 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | 23.919 | 26.917 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4366 | Declarado por el jugador |
| AnniiZikel | 22.466 | 24.124 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| desperationIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
güzellik
- DPS—
- HPS0
- Daño1.658.443
- Curación50
- Daño recibido23.062
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 373.158 | 22,5 % | 3750 | 10 | 20 % | 26.357 | 81.150 | 113.402 | 5 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 294.419 | 17,8 % | 2958 | 27 | 25,9 % | 10.362 | 12.455 | 27.947 | 26 | 9 / 4 | 1 | 3 | 0 | |
| 190.078 | 11,5 % | 1910 | 50 | 20 % | 3316 | 5745 | 8733 | 10 | 15 / 15 | 9 | 2 | 0 | |
| 120.243 | 7,3 % | 1208 | 23 | 4,3 % | 4541 | 15.670 | 15.670 | 17 | 0 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 114.892 | 6,9 % | 1154 | 47 | 95,7 % | 1182 | 2501 | 5065 | 22 | 1 / 11 | 1 | 6 | 0 | |
| 102.774 | 6,2 % | 1032 | 16 | 18,8 % | 6148 | 6439 | 21.045 | 16 | 0 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 88.768 | 5,4 % | 892 | 38 | 0 % | 2336 | — | 5052 | 20 | 0 / 0 | 7 | 5 | 0 | |
| 64.018 | 3,9 % | 643 | 18 | 38,9 % | 2829 | 4701 | 7456 | 18 | 4 / 7 | 2 | 3 | 0 | |
| 55.034 | 3,3 % | 553 | 10 | 20 % | 3985 | 11.578 | 16.179 | 10 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.737 | 2,8 % | 469 | 4 | 25 % | 9748 | 17.493 | 17.493 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.227 | 2,6 % | 434 | 11 | 27,3 % | 3198 | 5882 | 7090 | 11 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.974 | 2,4 % | 401 | 10 | 20 % | 3323 | 6696 | 7983 | 10 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 37.217 | 2,2 % | 374 | 4 | 0 % | 9304 | — | 12.623 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.263 | 1,6 % | 273 | 2 | 0 % | 13.632 | — | 15.807 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.369 | 1,1 % | 184 | 27 | 18,5 % | 560 | 1209 | 1373 | 27 | 9 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.586 | 1 % | 166 | 2 | 0 % | 8293 | — | 9286 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.374 | 0,7 % | 124 | 3 | 100 % | — | 4125 | 4389 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.460 | 0,6 % | 105 | 19 | 26,3 % | 482 | 742 | 903 | 19 | 3 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 2852 | 0,2 % | 28 | 5 | 20 % | 508 | 821 | 821 | 5 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 99,4 % | 0 | 4 | 0 % | 40 |
Daño recibido›
De él, 23.062 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.062 | 100 % | 2 | 12.591 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Todo el grupo | 1 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:10 | 10.471 | 59,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 33,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 28,5 % | 2 | 1 |
| 26,8 % | 2 | 1 | |
| 26,3 % | 2 | 1 | |
| 25 % | 5 | 1 | |
| 18,1 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,1 % | 2 | |
| 35,7 % | 14 | |
| 17,4 % | 5 | |
| 13,2 % | 2 | |
| 10,1 % | 1 | |
| 10,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS30.355
- HPS19
- Daño2.575.610
- Curación1674
- Daño recibido25.067
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 502.799 | 19,5 % | 5925 | 52 | 11,5 % | 8718 | 16.964 | 43.747 | 52 | 28 / 6 | 4 | 8 | 0 | |
| 412.596 | 16 % | 4862 | 13 | 23,1 % | 26.794 | 48.219 | 55.979 | 7 | 10 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 324.979 | 12,6 % | 3830 | 81 | 17,3 % | 3670 | 5650 | 10.464 | 17 | 55 / 0 | 5 | 12 | 0 | |
| 262.516 | 10,2 % | 3093 | 47 | 21,3 % | 4851 | 7047 | 12.264 | 34 | 13 / 3 | 7 | 4 | 0 | |
| 173.519 | 6,7 % | 2045 | 30 | 30 % | 5521 | 5465 | 14.218 | 30 | 13 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 166.482 | 6,5 % | 1962 | 78 | 33,3 % | 1948 | 2508 | 5498 | 42 | 0 / 0 | 7 | 7 | 0 | |
| 108.770 | 4,2 % | 1281 | 21 | 19 % | 4540 | 7898 | 16.580 | 21 | 7 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 97.286 | 3,8 % | 1146 | 46 | 95,7 % | 717 | 2178 | 4364 | 22 | 22 / 0 | 7 | 6 | 0 | |
| 93.393 | 3,6 % | 1100 | 31 | 25,8 % | 2600 | 4199 | 6474 | 31 | 18 / 1 | 3 | 4 | 0 | |
| 86.429 | 3,4 % | 1018 | 21 | 14,3 % | 3812 | 5938 | 8821 | 21 | 10 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 86.158 | 3,3 % | 1015 | 24 | 20,8 % | 3031 | 5713 | 11.080 | 24 | 12 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 62.177 | 2,4 % | 732 | 5 | 0 % | 12.435 | — | 23.419 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 59.658 | 2,3 % | 703 | 6 | 16,7 % | 9287 | 13.223 | 20.459 | 6 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.520 | 1,3 % | 406 | 47 | 19,1 % | 648 | 1099 | 2213 | 46 | 24 / 2 | 2 | 10 | 0 | |
| 29.207 | 1,1 % | 344 | 2 | 50 % | 13.922 | 15.285 | 15.285 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.940 | 0,9 % | 270 | 3 | 0 % | 7647 | — | 8525 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.529 | 0,7 % | 206 | 11 | 0 % | 1594 | — | 2907 | 11 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.377 | 0,6 % | 181 | 6 | 33,3 % | 1839 | 4011 | 4252 | 6 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.028 | 0,5 % | 165 | 25 | 24 % | 497 | 766 | 921 | 25 | 13 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 5247 | 0,2 % | 61 | 8 | 25 % | 631 | 731 | 920 | 8 | 5 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 194 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1674 | 86,1 % | 0 | 6 | 0 % | 1674 |
Daño recibido›
De él, 25.067 de Ruthilis del dolor (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.067 | 100 % | 1 | 25.067 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:13 | 25.067 | 141,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 81,6 % | 1 | 1 | |
| 76,5 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 62,7 % | 3 | 1 |
| 52,9 % | 8 | 1 | |
| 47,2 % | 2 | 1 | |
| 42,5 % | 2 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 17,8 % | 3 | 1 | |
| 7,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,8 % | 1 | |
| 77,3 % | 27 | |
| 30,9 % | 4 | |
| 23,8 % | 5 | |
| 23,7 % | 2 | |
| 23,6 % | 2 | |
| 3,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS7
- Daño3.255.958
- Curación2019
- Daño recibido92.136
- Muertes3
- Tiempo de combate total4:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 647.778 | 19,9 % | 2447 | 79 | 10,1 % | 7834 | 11.445 | 27.448 | 75 | 16 / 39 | 5 | 10 | 0 | |
| 589.384 | 18,1 % | 2227 | 23 | 13 % | 23.412 | 40.382 | 61.197 | 12 | 6 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 374.506 | 11,5 % | 1415 | 121 | 14,9 % | 2926 | 4061 | 8800 | 25 | 32 / 46 | 7 | 14 | 0 | |
| 328.340 | 10,1 % | 1240 | 64 | 15,6 % | 4332 | 7384 | 14.997 | 51 | 11 / 21 | 6 | 8 | 0 | |
| 246.771 | 7,6 % | 932 | 134 | 1,5 % | 1827 | 2797 | 4988 | 72 | 0 / 0 | 7 | 17 | 0 | |
| 223.024 | 6,8 % | 842 | 44 | 20,5 % | 4757 | 5173 | 16.064 | 44 | 12 / 23 | 5 | 3 | 0 | |
| 122.047 | 3,7 % | 461 | 30 | 10 % | 3928 | 5328 | 9183 | 30 | 7 / 15 | 3 | 6 | 0 | |
| 115.327 | 3,5 % | 435 | 33 | 9,1 % | 3412 | 4324 | 10.049 | 33 | 6 / 18 | 8 | 9 | 0 | |
| 106.251 | 3,3 % | 401 | 70 | 98,6 % | 593 | 1531 | 4329 | 31 | 45 / 0 | 10 | 4 | 0 | |
| 103.609 | 3,2 % | 391 | 8 | 0 % | 12.951 | — | 22.257 | 8 | 2 / 6 | 0 | 3 | 0 | |
| 89.607 | 2,8 % | 338 | 37 | 10,8 % | 2346 | 3044 | 4026 | 37 | 8 / 18 | 3 | 0 | 0 | |
| 82.533 | 2,5 % | 311 | 39 | 20,5 % | 1986 | 2620 | 3676 | 39 | 8 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 66.255 | 2 % | 250 | 10 | 0 % | 6626 | — | 10.179 | 10 | 3 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.194 | 1,1 % | 132 | 32 | 15,6 % | 1059 | 1318 | 2076 | 32 | 9 / 20 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.369 | 1 % | 122 | 3 | 0 % | 10.790 | — | 13.189 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.564 | 0,9 % | 115 | 73 | 16,4 % | 399 | 517 | 1425 | 72 | 20 / 32 | 8 | 9 | 0 | |
| 28.766 | 0,9 % | 108 | 4 | 0 % | 7192 | — | 9323 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.511 | 0,4 % | 54 | 36 | 13,9 % | 380 | 544 | 857 | 36 | 9 / 18 | 4 | 3 | 0 | |
| 10.843 | 0,3 % | 40 | 4 | 50 % | 1975 | 3447 | 3640 | 4 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 8279 | 0,3 % | 31 | 20 | 20 % | 393 | 497 | 663 | 20 | 6 / 8 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 12 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 266 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2019 | 40 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 55.723 de Talisra del vacío (60,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 92.136 | 100 % | 6 | 23.344 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,27 | Evitables | 5 | 6 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:12 | 18.207 | 102,7 % | |
| 1:36 | 23.344 | 131,7 % | |
| 4:15 | 13.930 | 78,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 36,5 % | 3 | 1 | |
| 32,7 % | 4 | 1 | |
| 29,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 21,7 % | 4 | 1 |
| 19,7 % | 4 | 1 | |
| 16,6 % | 4 | 1 | |
| 13,4 % | 1 | 1 | |
| 7,6 % | 4 | 1 | |
| 4,7 % | 3 | 3 | |
| 3,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49 % | 2 | |
| 37,9 % | 40 | |
| 15,2 % | 4 | |
| 15,1 % | 5 | |
| 13,5 % | 9 | |
| 11,4 % | 3 | |
| 1,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.317
- DPS del medidor13.958
- Daño9.055.797
- HPS6
- Curación5089
- Sobrecuración88,5 %
- Daño recibido178.542
- Muertes5
- Golpes2025
- Crítico22,9 %
- Parte de las invocaciones0,5 %
- Tiempo activo5:30
- Tiempo de combate total10:48
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas57
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado10
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| güzellikTahavatha | – | 140.210 | 2644 | 5089 | 178.542 | 5 | 3 |
| RyoFafnir | – | 124.644 | 2555 | 25.153 | 473.240 | 5 | 5 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 330.610 | 724.405 | 3 | 4 |
| AnniiZikel | – | 146.838 | 2765 | 1.238.860 | 391.875 | 7 | 5 |
| desperationIsraphel | – | 144.266 | 2710 | 97.223 | 389.200 | 9 | 2 |