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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:49
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:23NazmunCombate 1:12AtielCombate 2:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MooSatayYustielArquero18.05913.42511.1888754S · 2323Declarado por el jugador
DanDankingHadalaCantor17.36710.38310.1928344Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
エリナMeslamtaedaAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS93066938El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ElickyIsraphelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS5417El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CiDZXArielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MooSatayArquero
  • DPS18.059
  • HPS52
  • Daño1.506.185
  • Curación4391
  • Daño recibido23.441
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:23

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 4329.73121,9 %3953757,1 %32.15558.31674.64973 / 1200
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3326.07721,6 %390920752,7 %10592039424611758 / 7648190
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 13.925, pulsos: 76145.7339,7 %17471850 %5159948615.803187 / 7120
Alma de cazador104.9647 %12584052,5 %1732343276034011 / 17430
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 397.3366,5 %11671136,4 %590713.99619.672115 / 3530
Estallido de flechasEspecialización 3 · 471.8634,8 %861520 %13.56117.62027.74052 / 1210
Fuego concentrado67.2494,5 %8065756,1 %757151030095716 / 221480
Huracán de flechasEspecialización 1 · 461.9474,1 %742650 %715813.49115.37762 / 2200
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 351.5773,4 %618742,9 %317412.96019.00274 / 1120
Disparo cercano47.6673,2 %5714746,8 %652142528034717 / 171450
Disparo certeroEspecialización 3 · 439.0012,6 %4672254,5 %131521543255228 / 6330
Ojo de atadura34.7412,3 %4162638,5 %1020184228982611 / 9340
Flecha explosivaEspecialización 131.6092,1 %379333,3 %864314.32414.32432 / 0000
Ráfaga velozEspecialización 3 · 430.2632 %3623953,8 %50510082648178 / 17550
Flecha de supresiónEspecialización 328.3681,9 %340333,3 %572316.92316.92331 / 1010
Disparos de apoyo21.6131,4 %2591330,8 %125725752731139 / 4600
Flecha espiralEspecialización 3 · 416.4461,1 %197666,7 %14733375450762 / 3010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 64.958
-0:34Tiempo desde el primer golpe al jefe1:35
Curación por habilidad4391›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Elixir de vida34770 %020 %2102
Poción de vida91473,7 %00—420
Disparos de apoyo0100 %0130 %—
Daño recibido23.441›

De él, 18.406 de Gelcos (78,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque18.40678,5 %38542
Equilibrado503521,5 %31959

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,19
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,94Evitables23
Equilibrado0,26Evitables23
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección100 %11
Proclama de esprint96,4 %21
Proclama del invicto96,3 %21
Exactitud92,7 %31
Guiso de cypri86,7 %11
Huracán70,2 %61
Barrera divina55,6 %51
Bendición de la Tierra51,8 %41

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado52,3 %4
Ralentización5 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Vitalidad de viento11,9 %
DanDankingCantorAbrir el desglose
エリナAsesinoAbrir el desglose
ElickyGladiadorAbrir el desglose
CiDZXClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MooSatayYustiel – 92.572201427.325152.01512
DanDankingHadala – 90.787205698.438339.93653
エリナMeslamtaeda – 104.724196156.966219.67636
ElickyIsraphel – 85.048193385.478208.47404
CiDZXAriel – 169.3032774578.635223.81308

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