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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:49
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:23NazmunCombate 1:12AtielCombate 2:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MooSatayYustielArquero18.05913.42511.1888754S · 2323Declarado por el jugador
DanDankingHadalaCantor17.36710.38310.1928344Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
エリナMeslamtaedaAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS93066938El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ElickyIsraphelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS5417El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CiDZXArielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MooSatayArqueroAbrir el desglose
DanDankingCantor
  • DPS17.367
  • HPS303
  • Daño1.448.464
  • Curación25.324
  • Daño recibido93.469
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:23

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3297.13120,5 %35626421,9 %3672810913.5983738 / 181770
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 3276.15919,1 %33112821,4 %832115.51716.3962714 / 7430
Golpe giratorioEspecialización 1 · 3243.37016,8 %2918714,3 %23.90599.93999.93976 / 0010
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4143.0839,9 %17158100 %—17.88519.89084 / 2100
Fractura sombríaEspecialización 3 · 484.6415,8 %10147100 %—12.09213.73775 / 2100
Fractura fulminanteEspecialización 3 · 483.2935,8 %9981811,1 %422878209914179 / 5230
Promesa de viento77.6195,4 %9302433,3 %2544461551182417 / 5130
Fractura resonanteEspecialización 3 · 464.8234,5 %7779620,8 %528123523423042 / 251170
Fractura trituradoraEspecialización 3 · 454.7603,8 %6564022,5 %1088233725542120 / 11530
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 452.6143,6 %630633,3 %581514.67719.58263 / 2020
Fractura impactanteEspecialización 3 · 445.8693,2 %549633,3 %573011.47412.58963 / 2000
Hechizo de furia10.6710,7 %127977,8 %6101350212798 / 1210
Fractura sísmicaEspecialización 2 · 378800,5 %9430 %2627—317933 / 0100
Piedra sagrada: Codicia de RathmanPiedra sagrada34250,2 %413417,6 %483454773219 / 9610
Extinción ígneaEspecialización 131260,2 %3720 %1563—156722 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 149 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 91.802
-0:37Tiempo desde el primer golpe al jefe1:23
Curación por habilidad25.324›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Proclama de esprint10.70566 %01020 %541
Poción de vida87000 %00—496
Eliminación de impactoEspecialización 3 · 433110 %010 %3311
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 3260876,3 %030 %1507
Círculo de protección0—23.6400——
Daño recibido93.469›

De él, 51.975 de Gelcos (55,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque84.68090,6 %1610.883
Equilibrado87899,4 %52123

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables3,54
  • Dirigidos al jugador0,53
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,27
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,93Evitables1316
Equilibrado0,41Evitables45
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:43Ataque750935,3 %
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint95,1 %21
Proclama del invicto95,1 %21
Golpe giratorio87,5 %42
Círculo de protección80,1 %1099
Luz de protección77,6 %21
Efecto 1900000064,5 %11
Bendición de la Tierra48,7 %41
Barrera divina40,2 %81
Poción de vida15,8 %21
Hechizo de recobro9,5 %11
Robustez5,6 %11
Voluntad de supervivencia3,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre27,9 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido2
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
エリナAsesinoAbrir el desglose
ElickyGladiadorAbrir el desglose
CiDZXClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MooSatayYustiel – 92.572201427.325152.01512
DanDankingHadala – 90.787205698.438339.93653
エリナMeslamtaeda – 104.724196156.966219.67636
ElickyIsraphel – 85.048193385.478208.47404
CiDZXAriel – 169.3032774578.635223.81308

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