Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:49
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:23 | NazmunCombate 1:12 | AtielCombate 2:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18.059 | 13.425 | 11.188 | 8754 | S · 2323 | Declarado por el jugador |
| DanDankingHadala | 17.367 | 10.383 | 10.192 | 8344 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| エリナMeslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9306 | 6938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ElickyIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5417 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CiDZXAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
CiDZX
- DPS—
- HPS1487
- Daño5.435.177
- Curación124.030
- Daño recibido62.459
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.972.504 | 36,3 % | 23.651 | 69 | 92,8 % | 21.966 | 29.104 | 65.789 | 69 | 3 / 57 | 15 | 16 | 0 | |
| 802.665 | 14,8 % | 9624 | 6 | 33,3 % | 122.503 | 156.326 | 190.623 | 5 | 1 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 618.800 | 11,4 % | 7419 | 31 | 51,6 % | 15.107 | 24.512 | 40.543 | 31 | 6 / 22 | 6 | 5 | 0 | |
| 434.272 | 8 % | 5207 | 47 | 42,6 % | 7092 | 12.139 | 23.162 | 47 | 8 / 32 | 10 | 6 | 0 | |
| 359.742 | 6,6 % | 4313 | 47 | 38,3 % | 6019 | 10.289 | 22.711 | 47 | 11 / 27 | 13 | 11 | 0 | |
| 356.573 | 6,6 % | 4275 | 78 | 39,7 % | 2915 | 7083 | 15.315 | 78 | 14 / 55 | 17 | 15 | 0 | |
| 285.341 | 5,2 % | 3421 | 62 | 43,5 % | 3234 | 6375 | 13.575 | 62 | 12 / 47 | 17 | 12 | 0 | |
| 254.568 | 4,7 % | 3052 | 61 | 49,2 % | 2729 | 5665 | 12.122 | 61 | 12 / 43 | 8 | 7 | 0 | |
| 168.134 | 3,1 % | 2015 | 4 | 25 % | 19.109 | 32.548 | 36.951 | 4 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 133.631 | 2,5 % | 1602 | 5 | 60 % | 14.555 | 17.364 | 23.231 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 45.685 | 0,8 % | 547 | 3 | 33,3 % | 6462 | 21.202 | 21.202 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 3262 | 0,1 % | 39 | 10 | 30 % | 255 | 493 | 678 | 10 | 1 / 6 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 88 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.433 | 64,3 % | 0 | 76 | 0 % | 1844 | |
| 34.085 | 67,2 % | 0 | 0 | — | 656 | |
| 30.857 | 69,9 % | 0 | 27 | 0 % | 4540 | |
| 10.723 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 1954 | |
| 3965 | 85,7 % | 0 | 3 | 0 % | 3965 | |
| 2451 | 20,6 % | 0 | 5 | 0 % | 641 | |
| Poción de vida | 1516 | 60 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 729 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 27.289 de Gelcos (43,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 61.104 | 97,8 % | 21 | 8423 | |
| 1355 | 2,2 % | 1 | 1355 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador2,42
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,57 | Dirigidos al jugador | 19 | 21 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 76,6 % | 4 | 1 | |
| 76,6 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,8 % | 4 | 1 |
| 44,5 % | 3 | 1 | |
| 15,2 % | 5 | 1 | |
| 13,5 % | 1 | 1 | |
| 7,9 % | 1 | 1 | |
| 4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,6 % | 4 | |
| 37,7 % | 4 | |
| 23,8 % | 6 | |
| 22,7 % | 6 | |
| 16,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1540
- Daño4.498.445
- Curación110.929
- Daño recibido46.246
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.040.221 | 45,4 % | 28.336 | 63 | 95,2 % | 15.224 | 33.242 | 77.290 | 63 | 9 / 46 | 21 | 14 | 0 | |
| 490.928 | 10,9 % | 6818 | 5 | 40 % | 78.965 | 127.017 | 129.576 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 380.019 | 8,4 % | 5278 | 30 | 60 % | 8972 | 15.131 | 30.670 | 30 | 6 / 17 | 5 | 7 | 0 | |
| 376.234 | 8,4 % | 5225 | 19 | 42,1 % | 13.005 | 29.147 | 61.791 | 19 | 2 / 13 | 5 | 2 | 0 | |
| 289.247 | 6,4 % | 4017 | 32 | 50 % | 7627 | 10.451 | 19.274 | 31 | 18 / 14 | 2 | 10 | 0 | |
| 277.284 | 6,2 % | 3851 | 53 | 49,1 % | 3418 | 7115 | 16.376 | 53 | 13 / 32 | 7 | 12 | 0 | |
| 192.476 | 4,3 % | 2673 | 36 | 55,6 % | 3627 | 6722 | 14.927 | 36 | 7 / 25 | 10 | 9 | 0 | |
| 177.895 | 4 % | 2470 | 38 | 63,2 % | 3365 | 5449 | 10.970 | 38 | 6 / 24 | 6 | 7 | 0 | |
| 130.148 | 2,9 % | 1807 | 3 | 33,3 % | 15.074 | 28.249 | 28.249 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 126.806 | 2,8 % | 1761 | 4 | 75 % | 9700 | 21.645 | 36.609 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.884 | 0,4 % | 220 | 1 | 100 % | — | 9574 | 9574 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1303 | 0 % | 18 | 5 | 60 % | 132 | 347 | 455 | 5 | 0 / 3 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 70 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.530 | 64,8 % | 0 | 36 | 0 % | 4589 | |
| 20.670 | 77,9 % | 0 | 64 | 0 % | 1507 | |
| 18.539 | 23,4 % | 0 | 14 | 0 % | 1843 | |
| 14.806 | 76,9 % | 0 | 0 | — | 613 | |
| 9384 | 74,4 % | 0 | 4 | 0 % | 7749 |
Daño recibido›
De él, 27.318 de Nazmun (59,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.152 | 69,5 % | 7 | 11.676 | |
| 14.094 | 30,5 % | 2 | 7708 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador0,76
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,49
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Un objetivo | 5 | 7 | |
| 0,59 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91 % | 2 | 1 | |
| 91 % | 2 | 1 | |
| 59 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 46,2 % | 2 | 1 |
| 44,7 % | 2 | 1 | |
| 33,3 % | 3 | 1 | |
| 21,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74 % | 3 | |
| 72,2 % | 4 | |
| 37,9 % | 6 | |
| 27,8 % | 4 | |
| 14 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1957
- Daño8.019.578
- Curación334.212
- Daño recibido108.810
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.947.405 | 36,8 % | 17.266 | 120 | 92,5 % | 18.008 | 25.093 | 60.211 | 120 | 37 / 80 | 25 | 17 | 0 | |
| 1.150.274 | 14,3 % | 6738 | 10 | 60 % | 101.034 | 124.357 | 169.987 | 10 | 2 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 933.760 | 11,6 % | 5470 | 45 | 48,9 % | 15.095 | 26.663 | 56.863 | 45 | 18 / 25 | 7 | 10 | 0 | |
| 745.461 | 9,3 % | 4367 | 71 | 52,1 % | 7808 | 12.973 | 33.069 | 71 | 23 / 42 | 14 | 12 | 0 | |
| 507.551 | 6,3 % | 2973 | 75 | 38,7 % | 5305 | 9087 | 18.572 | 75 | 27 / 37 | 13 | 7 | 0 | |
| 470.360 | 5,9 % | 2755 | 122 | 44,3 % | 2906 | 5051 | 19.916 | 122 | 39 / 75 | 31 | 20 | 0 | |
| 366.675 | 4,6 % | 2148 | 82 | 46,3 % | 2974 | 6206 | 14.416 | 82 | 24 / 49 | 17 | 17 | 0 | |
| 338.980 | 4,2 % | 1985 | 7 | 57,1 % | 13.861 | 34.180 | 61.508 | 7 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 297.764 | 3,7 % | 1744 | 84 | 32,1 % | 2817 | 5082 | 8664 | 84 | 25 / 50 | 15 | 15 | 0 | |
| 244.677 | 3,1 % | 1433 | 10 | 30 % | 9535 | 21.844 | 39.735 | 10 | 4 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 14.149 | 0,2 % | 82 | 1 | 100 % | — | 8509 | 8509 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2522 | 0 % | 14 | 18 | 61,1 % | 86 | 174 | 326 | 18 | 5 / 11 | 5 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 144 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 146.034 | 55,9 % | 0 | 87 | 0 % | 4743 | |
| 73.440 | 65,9 % | 0 | 146 | 0 % | 1875 | |
| 60.215 | 64,8 % | 0 | 0 | — | 642 | |
| 32.717 | 49,9 % | 0 | 38 | 0 % | 2042 | |
| 15.969 | 70,6 % | 0 | 5 | 0 % | 8485 | |
| Poción de vida | 5306 | 30 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 531 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 531 | |
| 0 | — | 1458 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 46.167 de Atiel (42,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 108.810 | 100 % | 19 | 11.094 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,33
- Dirigidos al jugador1,94
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,31
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,58 | Dirigidos al jugador | 17 | 19 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 86,9 % | 6 | 1 | |
| 86,9 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 70,4 % | 7 | 1 |
| 58,5 % | 5 | 1 | |
| 36,3 % | 13 | 1 | |
| 35,2 % | 3 | 1 | |
| 17,9 % | 4 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,3 % | 6 | |
| 69,8 % | 10 | |
| 38,4 % | 13 | |
| 17,7 % | 6 | |
| 5,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio35.373
- DPS del medidor47.698
- Daño18.740.925
- HPS1092
- Curación578.635
- Sobrecuración64,1 %
- Escudos2187
- Daño recibido223.813
- Muertes0
- Golpes1435
- Crítico53,9 %
- Parte de las invocaciones6,6 %
- Tiempo activo6:25
- Tiempo de combate total6:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas8
- Golpes esquivados8
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas57
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.572 | 2014 | 27.325 | 152.015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90.787 | 2056 | 98.438 | 339.936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104.724 | 1961 | 56.966 | 219.676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85.048 | 1933 | 85.478 | 208.474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169.303 | 2774 | 578.635 | 223.813 | 0 | 8 |