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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:49
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:23NazmunCombate 1:12AtielCombate 2:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MooSatayYustielArquero18.05913.42511.1888754S · 2323Declarado por el jugador
DanDankingHadalaCantor17.36710.38310.1928344Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
エリナMeslamtaedaAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS93066938El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ElickyIsraphelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS5417El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CiDZXArielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MooSatayArqueroAbrir el desglose
DanDankingCantorAbrir el desglose
エリナAsesinoAbrir el desglose
ElickyGladiadorAbrir el desglose
CiDZXClérigo
  • DPS—
  • HPS1487
  • Daño5.435.177
  • Curación124.030
  • Daño recibido62.459
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:23

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 41.972.50436,3 %23.6516992,8 %21.96629.10465.789693 / 5715160
CentellaEspecialización 3 · 4802.66514,8 %9624633,3 %122.503156.326190.62351 / 5220
DescargaEspecialización 2 · 4618.80011,4 %74193151,6 %15.10724.51240.543316 / 22650
Aura nobleEspecialización 3434.2728 %52074742,6 %709212.13923.162478 / 321060
Aura divinaEspecialización 3 · 5359.7426,6 %43134738,3 %601910.28922.7114711 / 2713110
Gracia empírea356.5736,6 %42757839,7 %2915708315.3157814 / 5517150
Rayo y truenoEspecialización 2 · 4285.3415,2 %34216243,5 %3234637513.5756212 / 4717120
Retribución terrestreEspecialización 2 · 4254.5684,7 %30526149,2 %2729566512.1226112 / 43870
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 78.260, pulsos: 65168.1343,1 %2015425 %19.10932.54836.95140 / 4210
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 52.428, pulsos: 54133.6312,5 %1602560 %14.55517.36423.23150 / 3210
Estigma debilitanteEspecialización 2Con el tiempo: 11.560, pulsos: 2045.6850,8 %547333,3 %646221.20221.20231 / 2010
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada32620,1 %391030 %255493678101 / 6220

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 88 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 278.609
-0:36Tiempo desde el primer golpe al jefe1:25
Curación por habilidad124.030›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante40.43364,3 %0760 %1844
Luz de protecciónEspecialización 2 · 434.08567,2 %00—656
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 330.85769,9 %0270 %4540
Luz de curaciónEspecialización 1 · 310.7230 %060 %1954
Resurrección de invocaciónEspecialización 3396585,7 %030 %3965
Favor empíreo245120,6 %050 %641
Poción de vida151660 %00—423
Oración de concentración0—7290——
Daño recibido62.459›

De él, 27.289 de Gelcos (43,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque61.10497,8 %218423
Equilibrado13552,2 %11355

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,21
  • Dirigidos al jugador2,42
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,57Dirigidos al jugador1921
Equilibrado0,06Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Luz de protección100 %11
Pergamino de esprint99,3 %11
Pergamino de valentía98,5 %11
Proclama de esprint76,6 %41
Proclama del invicto76,6 %41
Bendición de la Tierra51,8 %41
Oración de amplificación44,5 %31
Barrera divina15,2 %51
Oración de concentración13,5 %11
Poción de vida7,9 %11
Voluntad de supervivencia4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo terrestre47,6 %4
Cadena de dolor37,7 %4
Piedra sagrada: Tenacidad de Reda23,8 %6
Bloqueo de recuperación22,7 %6
Estigma debilitante16,2 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MooSatayYustiel – 92.572201427.325152.01512
DanDankingHadala – 90.787205698.438339.93653
エリナMeslamtaeda – 104.724196156.966219.67636
ElickyIsraphel – 85.048193385.478208.47404
CiDZXAriel – 169.3032774578.635223.81308

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