Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:49
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:23 | NazmunCombate 1:12 | AtielCombate 2:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18.059 | 13.425 | 11.188 | 8754 | S · 2323 | Declarado por el jugador |
| DanDankingHadala | 17.367 | 10.383 | 10.192 | 8344 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| エリナMeslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9306 | 6938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ElickyIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5417 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CiDZXAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
エリナ
- DPS—
- HPS141
- Daño988.731
- Curación11.838
- Daño recibido50.832
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 304.438 | 30,8 % | 3650 | 81 | 37 % | 2717 | 5529 | 15.390 | 47 | 72 / 5 | 8 | 10 | 0 | |
| 225.569 | 22,8 % | 2704 | 18 | 44,4 % | 7921 | 18.295 | 26.043 | 14 | 15 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 58.099 | 5,9 % | 696 | 82 | 52,4 % | 479 | 917 | 2262 | 32 | 60 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 54.357 | 5,5 % | 651 | 8 | 37,5 % | 5831 | 8401 | 11.242 | 8 | 5 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 53.368 | 5,4 % | 639 | 69 | 47,8 % | 567 | 999 | 2545 | 31 | 55 / 13 | 8 | 8 | 0 | |
| 50.506 | 5,1 % | 605 | 48 | 52,1 % | 779 | 1303 | 3437 | 23 | 42 / 4 | 4 | 4 | 0 | |
| 50.032 | 5,1 % | 599 | 42 | 45,2 % | 833 | 1625 | 3420 | 42 | 38 / 3 | 5 | 3 | 0 | |
| 38.514 | 3,9 % | 461 | 35 | 42,9 % | 818 | 1477 | 3311 | 35 | 31 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 33.982 | 3,4 % | 407 | 5 | 60 % | 4756 | 8157 | 8803 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.236 | 2,9 % | 338 | 24 | 95,8 % | 595 | 1202 | 2247 | 12 | 24 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 23.399 | 2,4 % | 280 | 13 | 69,2 % | 884 | 2207 | 4368 | 13 | 13 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.986 | 1,9 % | 227 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.266 | 1,7 % | 207 | 8 | 87,5 % | 2184 | 2155 | 3073 | 4 | 8 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.646 | 1,2 % | 139 | 54 | 46,3 % | 176 | 262 | 1200 | 38 | 51 / 2 | 4 | 8 | 0 | |
| 9626 | 1 % | 115 | 3 | 66,7 % | 2246 | 3690 | 6159 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6271 | 0,6 % | 75 | 3 | 0 % | 2090 | — | 2415 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4436 | 0,4 % | 53 | 3 | 0 % | 1479 | — | 1567 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 4351 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2517 |
| 3288 | 47,4 % | 0 | 8 | 0 % | 945 | |
| 1505 | 81 % | 0 | 54 | 0 % | 158 | |
| 1494 | 73,6 % | 0 | 38 | 0 % | 165 | |
| 1200 | 86,7 % | 0 | 62 | 0 % | 148 |
Daño recibido›
De él, 18.510 de Gelcos (36,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.648 | 93,7 % | 7 | 9461 | |
| 3184 | 6,3 % | 2 | 2028 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,03
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,48
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,35 | Un objetivo | 5 | 7 | |
| 0,16 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:30 | 6915 | 34 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 80,8 % | 4 | 1 | |
| 80,8 % | 4 | 1 | |
| 78,8 % | 5 | 1 | |
| 69 % | 3 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 53,7 % | 1 | 1 |
| 49,8 % | 4 | 1 | |
| 38,5 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 37,7 % | 4 | 1 |
| 15,9 % | 2 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 | |
| 12,6 % | 1 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 63,9 % | 40 | |
| 52,1 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9306
- HPS241
- Daño670.047
- Curación17.371
- Daño recibido27.317
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236.966 | 35,4 % | 3291 | 57 | 45,6 % | 2804 | 5770 | 12.900 | 32 | 54 / 3 | 4 | 3 | 0 | |
| 145.298 | 21,7 % | 2018 | 12 | 41,7 % | 7834 | 18.092 | 25.673 | 9 | 12 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.414 | 5,9 % | 547 | 44 | 61,4 % | 542 | 1119 | 3330 | 15 | 40 / 4 | 6 | 4 | 0 | |
| 32.635 | 4,9 % | 453 | 19 | 57,9 % | 920 | 2298 | 4255 | 19 | 17 / 2 | 3 | 3 | 0 | |
| 30.620 | 4,6 % | 425 | 30 | 50 % | 743 | 1299 | 2459 | 14 | 20 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.412 | 4,5 % | 422 | 40 | 55 % | 492 | 980 | 2153 | 15 | 31 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.937 | 3,9 % | 360 | 5 | 20 % | 4458 | 8104 | 8460 | 4 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.555 | 3,8 % | 354 | 22 | 95,5 % | 620 | 1187 | 1287 | 11 | 15 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 22.642 | 3,4 % | 314 | 14 | 64,3 % | 979 | 1972 | 2146 | 14 | 14 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.037 | 2,8 % | 264 | 16 | 50 % | 874 | 1506 | 1767 | 16 | 12 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 18.165 | 2,7 % | 252 | 3 | 33,3 % | 5121 | 7924 | 9269 | 2 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.135 | 1,7 % | 154 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.597 | 1,6 % | 147 | 39 | 51,3 % | 209 | 331 | 682 | 28 | 33 / 6 | 8 | 3 | 0 | |
| 8174 | 1,2 % | 113 | 3 | 66,7 % | 2034 | 3070 | 3072 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6231 | 0,9 % | 86 | 2 | 100 % | — | 3116 | 5217 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3846 | 0,6 % | 53 | 2 | 50 % | 1384 | 2462 | 2462 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3383 | 0,5 % | 46 | 2 | 0 % | 1692 | — | 2760 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 124 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.263 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 10.263 | |
| Elixir de vida | 4351 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2517 |
| Poción de vida | 1593 | 63,3 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 441 | 89,8 % | 0 | 29 | 0 % | 148 | |
| 432 | 90,8 % | 0 | 32 | 0 % | 144 | |
| 291 | 91,1 % | 0 | 22 | 0 % | 146 | |
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 16.014 de Nazmun (58,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.014 | 58,6 % | 2 | 8131 | |
| 11.303 | 41,4 % | 1 | 11.303 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,35
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,79 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,56 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,2 % | 3 | 1 | |
| 90,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 74 % | 3 | 1 |
| 64,8 % | 1 | 1 | |
| 59 % | 1 | 1 | |
| 44,6 % | 2 | 1 | |
| 41,7 % | 1 | 1 | |
| 40,2 % | 2 | 1 | |
| 27,8 % | 1 | 1 | |
| 22,3 % | 1 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 | |
| 13,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,7 % | 23 | |
| 48,8 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS6938
- HPS161
- Daño1.184.454
- Curación27.528
- Daño recibido140.371
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 323.572 | 27,3 % | 1895 | 72 | 47,2 % | 2904 | 6271 | 17.651 | 45 | 65 / 4 | 12 | 8 | 0 | |
| 282.278 | 23,8 % | 1653 | 25 | 24 % | 8348 | 20.610 | 44.783 | 22 | 18 / 5 | 7 | 3 | 0 | |
| 90.182 | 7,6 % | 528 | 16 | 43,8 % | 4007 | 7731 | 16.616 | 14 | 13 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.800 | 6,2 % | 432 | 10 | 60 % | 3697 | 9835 | 19.484 | 8 | 6 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.396 | 5,2 % | 359 | 81 | 39,5 % | 596 | 1006 | 1933 | 39 | 68 / 7 | 6 | 4 | 0 | |
| 59.637 | 5 % | 349 | 78 | 38,5 % | 574 | 1069 | 2311 | 42 | 74 / 0 | 7 | 6 | 0 | |
| 53.490 | 4,5 % | 313 | 52 | 32,7 % | 794 | 1511 | 2799 | 52 | 44 / 5 | 3 | 5 | 0 | |
| 53.306 | 4,5 % | 312 | 56 | 33,9 % | 815 | 1219 | 1772 | 31 | 48 / 3 | 9 | 5 | 0 | |
| 49.514 | 4,2 % | 290 | 40 | 57,5 % | 770 | 1583 | 3242 | 40 | 35 / 1 | 8 | 4 | 0 | |
| 31.663 | 2,7 % | 185 | 25 | 100 % | — | 1267 | 2359 | 13 | 25 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.442 | 2,4 % | 166 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.438 | 1,6 % | 113 | 7 | 57,1 % | 2232 | 3185 | 4089 | 6 | 5 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 18.233 | 1,5 % | 106 | 13 | 53,8 % | 781 | 1935 | 4157 | 13 | 11 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.446 | 1,4 % | 96 | 8 | 62,5 % | 1015 | 2680 | 3644 | 4 | 8 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.837 | 0,9 % | 63 | 3 | 66,7 % | 2132 | 4353 | 4765 | 2 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6361 | 0,5 % | 37 | 62 | 41,9 % | 79 | 136 | 424 | 47 | 60 / 2 | 7 | 4 | 0 | |
| 5859 | 0,5 % | 34 | 3 | 0 % | 1953 | — | 3210 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 190 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 11.117 | 14,8 % | 0 | 6 | 0 % | 2517 |
| Poción de vida | 6716 | 29,7 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 3915 | 64,9 % | 0 | 14 | 0 % | 839 | |
| 2211 | 70,1 % | 0 | 50 | 0 % | 151 | |
| 1809 | 83 % | 0 | 73 | 0 % | 151 | |
| 1760 | 83,5 % | 0 | 73 | 0 % | 150 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 90.639 de Atiel (64,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 140.371 | 100 % | 16 | 12.170 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,34
- Dirigidos al jugador1,40
- Todo el grupo2,18
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,92 | Todo el grupo | 15 | 16 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:56 | 8595 | 42,3 % | |
| 2:02 | 8956 | 44,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,4 % | 5 | 1 | |
| 86,4 % | 5 | 1 | |
| 76,4 % | 3 | 1 | |
| 76 % | 6 | 1 | |
| 63,7 % | 9 | 1 | |
| 58,6 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,7 % | 6 | 1 |
| 44 % | 11 | 1 | |
| 33,9 % | 6 | 1 | |
| 24 % | 3 | 1 | |
| 23,1 % | 2 | 1 | |
| 17,9 % | 4 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,6 % | 58 | |
| 60,3 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5949
- DPS del medidor8022
- Daño3.152.087
- HPS107
- Curación56.966
- Sobrecuración59,6 %
- Daño recibido219.676
- Muertes3
- Golpes1506
- Crítico48,9 %
- Tiempo activo5:53
- Tiempo de combate total6:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas75
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido8
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.572 | 2014 | 27.325 | 152.015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90.787 | 2056 | 98.438 | 339.936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104.724 | 1961 | 56.966 | 219.676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85.048 | 1933 | 85.478 | 208.474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169.303 | 2774 | 578.635 | 223.813 | 0 | 8 |