Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:49
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:23 | NazmunCombate 1:12 | AtielCombate 2:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18.059 | 13.425 | 11.188 | 8754 | S · 2323 | Declarado por el jugador |
| DanDankingHadala | 17.367 | 10.383 | 10.192 | 8344 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| エリナMeslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9306 | 6938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ElickyIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5417 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CiDZXAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Elicky
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
- DPS5417
- HPS122
- Daño390.049
- Curación8818
- Daño recibido28.736
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 86.256 | 22,1 % | 1198 | 58 | 43,1 % | 1130 | 1959 | 3921 | 42 | 41 / 6 | 18 | 12 | 0 | |
| 70.702 | 18,1 % | 981 | 62 | 30,6 % | 970 | 1525 | 2717 | 44 | 41 / 14 | 16 | 10 | 0 | |
| 65.344 | 16,8 % | 907 | 9 | 55,6 % | 5460 | 8701 | 17.307 | 9 | 5 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 52.912 | 13,6 % | 734 | 18 | 38,9 % | 2354 | 3859 | 6171 | 16 | 6 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 31.062 | 8 % | 431 | 12 | 41,7 % | 2062 | 3325 | 4363 | 12 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.903 | 5,4 % | 290 | 12 | 33,3 % | 1296 | 2633 | 3498 | 12 | 8 / 2 | 2 | 6 | 0 | |
| 19.303 | 4,9 % | 268 | 11 | 9,1 % | 1669 | 2616 | 2817 | 11 | 6 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 15.088 | 3,9 % | 209 | 19 | 94,7 % | 804 | 794 | 1495 | 10 | 18 / 1 | 6 | 3 | 0 | |
| 12.823 | 3,3 % | 178 | 11 | 45,5 % | 842 | 1554 | 2174 | 11 | 6 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 7814 | 2 % | 108 | 4 | 75 % | 1293 | 2174 | 2276 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 5013 | 1,3 % | 69 | 5 | 100 % | — | 1003 | 1037 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2829 | 0,7 % | 39 | 2 | 50 % | 1149 | 1680 | 1680 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 46 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5184 | 82,9 % | 0 | 64 | 0 % | 770 | |
| 2398 | 20,5 % | 0 | 5 | 0 % | 625 | |
| 813 | 76,9 % | 0 | 18 | 0 % | 218 | |
| 423 | 79,2 % | 0 | 9 | 0 % | 221 | |
| 0 | 100 % | 0 | 19 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 28.736 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.630 | 44 % | 9 | 6964 | |
| 10.462 | 36,4 % | 4 | 3047 | |
| 5644 | 19,6 % | 1 | 5644 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,15
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,50 | Evitables | 5 | 9 | |
| 0,42 | Evitables | 1 | 4 | |
| 0,23 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91 % | 2 | 1 | |
| 91 % | 2 | 1 | |
| 72,5 % | 3 | 1 | |
| 62,4 % | 67 | 5 | |
| 59 % | 1 | 1 | |
| 49,4 % | 9 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 46,3 % | 2 | 1 |
| 27,9 % | 2 | 1 | |
| 24,3 % | 3 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| 16,7 % | 1 | 1 | |
| 8,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 27,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS449
- Daño845.814
- Curación76.660
- Daño recibido179.738
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 209.634 | 24,8 % | 1228 | 154 | 35,1 % | 1018 | 1998 | 3855 | 119 | 75 / 52 | 32 | 34 | 0 | |
| 160.294 | 19 % | 939 | 157 | 31,8 % | 845 | 1398 | 2914 | 119 | 64 / 61 | 39 | 22 | 0 | |
| 111.244 | 13,2 % | 651 | 38 | 26,3 % | 2584 | 3889 | 6812 | 28 | 15 / 11 | 10 | 8 | 0 | |
| 103.141 | 12,2 % | 604 | 17 | 41,2 % | 5539 | 6822 | 9126 | 17 | 7 / 6 | 5 | 3 | 0 | |
| 80.063 | 9,5 % | 469 | 32 | 15,6 % | 2280 | 3701 | 6996 | 32 | 15 / 12 | 8 | 7 | 0 | |
| 50.899 | 6 % | 298 | 37 | 18,9 % | 1268 | 1836 | 2293 | 37 | 13 / 14 | 4 | 5 | 0 | |
| 44.858 | 5,3 % | 262 | 37 | 29,7 % | 977 | 1769 | 2922 | 37 | 16 / 19 | 12 | 9 | 0 | |
| 37.268 | 4,4 % | 218 | 37 | 21,6 % | 788 | 1801 | 2731 | 37 | 16 / 15 | 9 | 9 | 0 | |
| 23.953 | 2,8 % | 140 | 14 | 35,7 % | 1384 | 2300 | 4112 | 7 | 6 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 12.127 | 1,4 % | 71 | 17 | 94,1 % | 428 | 731 | 1309 | 9 | 17 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 7382 | 0,9 % | 43 | 5 | 20 % | 1368 | 1912 | 2249 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 4951 | 0,6 % | 29 | 4 | 100 % | — | 1238 | 1605 | 4 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 120 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70.772 | 39,5 % | 0 | 185 | 0 % | 10.454 | |
| 3526 | 52,4 % | 0 | 38 | 0 % | 208 | |
| 1716 | 41,3 % | 0 | 5 | 0 % | 622 | |
| 646 | 82,5 % | 0 | 17 | 0 % | 238 | |
| 0 | 100 % | 0 | 17 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 158.093 de Atiel (88 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 179.738 | 100 % | 33 | 15.006 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,30
- Dirigidos al jugador0,88
- Todo el grupo2,01
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 7,19 | Todo el grupo | 26 | 33 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88,8 % | 4 | 1 | |
| 88,7 % | 4 | 1 | |
| 72,7 % | 177 | 5 | |
| 58,7 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 58,6 % | 6 | 1 |
| 58,4 % | 33 | 1 | |
| 31,9 % | 11 | 1 | |
| 23,4 % | 4 | 1 | |
| 17,9 % | 4 | 2 | |
| 17 % | 2 | 1 | |
| 14,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2332
- DPS del medidor3145
- Daño1.235.863
- HPS161
- Curación85.478
- Sobrecuración60,5 %
- Daño recibido208.474
- Muertes0
- Golpes772
- Crítico35,8 %
- Tiempo activo3:44
- Tiempo de combate total6:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas40
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.572 | 2014 | 27.325 | 152.015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90.787 | 2056 | 98.438 | 339.936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104.724 | 1961 | 56.966 | 219.676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85.048 | 1933 | 85.478 | 208.474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169.303 | 2774 | 578.635 | 223.813 | 0 | 8 |