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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 14:53
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:52Ruthilis del dolorCombate 3:27Talisra del vacíoCombate 4:13Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MorriganeEreshkigalGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS24.746El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OphilïaBeritraEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS16.495El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SevyVaizelAsesino26.531El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS15.690El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSS · 4335Declarado por el jugador
AtlanceBeritraClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS11.019El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CriminalkaZikelEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MorriganeGladiadorAbrir el desglose
OphilïaEspiritualistaAbrir el desglose
AtlanceClérigoAbrir el desglose
CriminalkaEspiritualista
  • DPS—
  • HPS237
  • Daño1.651.548
  • Curación26.712
  • Daño recibido76.454
  • Muertes3
  • Tiempo de combate total1:52

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 3 · 4 · 5321.93219,5 %28601850 %13.78221.98824.612181 / 16400
Invocación: Espíritu de fuego158.0869,6 %14041952,6 %627610.16117.768183 / 14810
Dominio espacialEspecialización 2 · 3147.9429 %13144151,2 %249746678784332 / 36830
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1134.0538,1 %11911241,7 %11.79810.29427.131122 / 7120
CombustiónEspecialización 2 · 4119.3717,2 %10603250 %260348579055320 / 29730
Invocación: Espíritu ancestral100.8186,1 %8952441,7 %358350667041184 / 20600
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 2 · 4 · 5Con el tiempo: 38.376, pulsos: 3589.2695,4 %7939100 %—5655914491 / 7510
Espíritu ancestral: Ataque básico78.0304,7 %6932254,5 %307039446234224 / 15320
Espíritu de fuego: Ataque básico77.6324,7 %6894656,5 %116920874472461 / 38430
Erosión76.2674,6 %6773351,5 %186827283739332 / 29820
Invocación: Espíritu de tierra61.4923,7 %546862,5 %5414905012.19880 / 8210
Bendición ardiente53.8573,3 %4781968,4 %152134416619191 / 18510
Invocación: Espíritu de agua53.8283,3 %478633,3 %9068877912.67361 / 5000
Descenso de Espíritu43.9812,7 %3903342,4 %109516553367330 / 30620
Retroceso continuo34.0622,1 %3024346,5 %51711091938431 / 39920
Impacto heladoEspecialización 1 · 425.5311,5 %2261060 %153832304352100 / 9210
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 418.0151,1 %160714,3 %24333418441170 / 6220
Temblor terrestreEspecialización 1 · 417.2591 %153633,3 %20704491548960 / 6200
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada12.2970,7 %1092100 %—6149654120 / 2100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2Con el tiempo: 5460, pulsos: 2097210,6 %861100 %—4261426110 / 1000
Espíritu de tierra: Ataque básico85670,5 %76650 %15201336215060 / 6110
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 482880,5 %731100 %—8288828810 / 1000
Espíritu de agua: Ataque básico12500,1 %1110 %1250—125010 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 92 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 63.340
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:53
Curación por habilidad26.712›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 214.11940,4 %030 %2739
Comunión de Espíritu12.59352,9 %0570 %498
Daño recibido76.454›

De él, 76.454 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque76.454100 %912.761

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,05
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo2,79
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,85Todo el grupo69
Muertes3›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:28Ataque893648,4 %
1:20No leído——
1:37Ataque10.43956,5 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental56,3 %145
Luz de protección52,7 %31
Elemento40,9 %284
Descenso de Espíritu36 %21
Flujo elemental27,3 %65
Luz de protección27,3 %21
Descenso de Espíritu26,7 %41
Cuatro elementos21,8 %181
Bendición ardiente19,6 %21
Favor de Espíritu17,9 %21
Contraataque experimentado17,8 %11
Amplificación de Elementos (Todos)11 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición33,4 %6
Daño retrasado31,8 %6
Ralentización25,2 %4
Corrosión17,8 %1
Fatiga8,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MorriganeEreshkigal – 160.1802711322.030623.211317
OphilïaBeritra – 139.342278982.334248.88467
SevyVaizel – 147.910263385.860535.19574
AtlanceBeritra – 140.52727061.075.438396.55767
CriminalkaZikel – 148.398268781.296299.387113

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