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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 14:53
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:52Ruthilis del dolorCombate 3:27Talisra del vacíoCombate 4:13Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MorriganeEreshkigalGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS24.746El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OphilïaBeritraEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS16.495El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SevyVaizelAsesino26.531El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS15.690El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSS · 4335Declarado por el jugador
AtlanceBeritraClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS11.019El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CriminalkaZikelEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MorriganeGladiadorAbrir el desglose
OphilïaEspiritualista
  • DPS—
  • HPS143
  • Daño1.353.514
  • Curación16.142
  • Daño recibido64.775
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total1:52

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 5241.60517,9 %21462450 %806012.07328.406216 / 8260
Llamado de cenizaEspecialización 4 · 5121.9779 %10833125,8 %3089636710.0913110 / 9840
Dominio espacialEspecialización 2 · 3120.8268,9 %10735236,5 %1885308555874016 / 13940
Invocación: Espíritu de agua100.7807,4 %8951241,7 %644611.13115.108122 / 6220
CombustiónEspecialización 4 · 584.9096,3 %7543531,4 %1905356364653510 / 9630
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 176.4955,7 %6793450 %1655284513.457155 / 12710
Erosión62.2324,6 %5523452,9 %108624924078347 / 8130
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 454.5204 %4844190,2 %68214002466210 / 21720
Invocación: Espíritu ancestral49.5783,7 %4402030 %223830414194140 / 12010
Descenso de Espíritu47.8083,5 %4244742,6 %631153934394711 / 16960
Invocación: Espíritu de fuego45.1553,3 %401812,5 %53127971957683 / 2020
Espíritu ancestral: Ataque básico43.3723,2 %3852157,1 %155424493243213 / 16400
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 5Con el tiempo: 17.944, pulsos: 2442.5053,1 %3777100 %—3509493572 / 4300
Espíritu de agua: Ataque básico42.3293,1 %3762948,3 %103319173915296 / 10220
Bendición ardiente39.4012,9 %3501758,8 %158228333418175 / 8300
Invocación: Espíritu de tierra38.5082,8 %342728,6 %4066909013.29971 / 1010
Retroceso continuo28.0012,1 %2485335,8 %34485810695312 / 18810
Impacto heladoEspecialización 3 · 420.3861,5 %1811323,1 %137322192884133 / 4420
Espíritu de fuego: Ataque básico19.4201,4 %1722030 %81613332065202 / 10330
Espíritu de tierra: Ataque básico18.4961,4 %1642060 %43112542399200 / 7010
Temblor terrestreEspecialización 3 · 413.2731 %117540 %22153315390750 / 0110
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2 · 410.6950,8 %9520 %5348—678821 / 1000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 591800,7 %8120 %4590—507620 / 2000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 3Con el tiempo: 5080, pulsos: 2077250,6 %6810 %2645—264511 / 0100
Otras habilidades14.3381,1 %1274022,5 %3005591501409 / 12520

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 198 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 36.740
0:12Tiempo desde el primer golpe al jefe1:53
Curación por habilidad16.142›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu11.35478,9 %0700 %1084
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 3478880,5 %040 %684
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 40100 %0410 %—
Daño recibido64.775›

De él, 64.775 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque64.775100 %712.495

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,45
  • Dirigidos al jugador0,67
  • Todo el grupo2,13
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,25Todo el grupo57
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:19No leído——
1:36Ataque10.50356,1 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental67,6 %105
Luz de protección60,6 %11
Elemento47 %274
Luz de protección40,5 %31
Descenso de Espíritu34,9 %21
Descenso de Espíritu33,2 %31
Flujo elemental29,5 %53
Bendición ardiente25 %21
Cuatro elementos19,2 %121
Favor de Espíritu17,8 %21
Absolución13,5 %21

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado40,1 %6
Ralentización33,1 %5
Daño retrasado29,5 %9
Maldición23 %5
Corrosión17,8 %1
Fatiga8,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
AtlanceClérigoAbrir el desglose
CriminalkaEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MorriganeEreshkigal – 160.1802711322.030623.211317
OphilïaBeritra – 139.342278982.334248.88467
SevyVaizel – 147.910263385.860535.19574
AtlanceBeritra – 140.52727061.075.438396.55767
CriminalkaZikel – 148.398268781.296299.387113

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