Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 14:53
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:52 | Ruthilis del dolorCombate 3:27 | Talisra del vacíoCombate 4:13 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MorriganeEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 24.746 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OphilïaBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 16.495 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SevyVaizel | 26.531 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.690 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4335 | Declarado por el jugador |
| AtlanceBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 11.019 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CriminalkaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Atlance
- DPS—
- HPS1705
- Daño911.260
- Curación191.970
- Daño recibido59.839
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 144.093 | 15,8 % | 1280 | 17 | 23,5 % | 7266 | 12.410 | 13.521 | 17 | 4 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 143.601 | 15,8 % | 1275 | 34 | 32,4 % | 3187 | 6392 | 13.768 | 34 | 9 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 134.318 | 14,7 % | 1193 | 31 | 48,4 % | 3393 | 5335 | 9760 | 31 | 8 / 13 | 2 | 1 | 0 | |
| 126.052 | 13,8 % | 1119 | 36 | 33,3 % | 2851 | 4802 | 6867 | 36 | 8 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 108.953 | 12 % | 968 | 38 | 31,6 % | 2405 | 3870 | 5035 | 38 | 6 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 85.014 | 9,3 % | 755 | 54 | 38,9 % | 1120 | 2288 | 6483 | 54 | 14 / 19 | 3 | 4 | 0 | |
| 50.337 | 5,5 % | 447 | 9 | 22,2 % | 2351 | 4517 | 5773 | 9 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.036 | 4,5 % | 364 | 5 | 20 % | 3180 | 4398 | 4469 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.111 | 4,2 % | 338 | 30 | 96,7 % | 555 | 1295 | 2630 | 14 | 0 / 30 | 4 | 2 | 0 | |
| 33.159 | 3,6 % | 294 | 3 | 33,3 % | 7009 | 19.141 | 19.141 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3803 | 0,4 % | 33 | 3 | 0 % | 1268 | — | 1322 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2783 | 0,3 % | 24 | 2 | 0 % | 1392 | — | 1413 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 103 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.416 | 44,6 % | 0 | 31 | 0 % | 3450 | |
| 52.166 | 52,9 % | 0 | 18 | 0 % | 7773 | |
| 35.997 | 64,8 % | 0 | 71 | 0 % | 1587 | |
| 35.140 | 60,2 % | 0 | 0 | — | 721 | |
| 16.251 | 0 % | 0 | 12 | 0 % | 1912 | |
| 0 | 100 % | 0 | 30 | 0 % | — | |
| 0 | — | 1056 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 59.839 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.839 | 100 % | 6 | 13.979 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo2,59
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,59 | Todo el grupo | 3 | 6 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:17 | No leído | — | — |
| 1:36 | 10.055 | 44,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,9 % | 2 | 1 | |
| 69,5 % | 3 | 1 | |
| 69,3 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 2 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 | |
| 13,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,9 % | 6 | |
| 57,8 % | 5 | |
| 44,6 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS948
- Daño808.475
- Curación196.759
- Daño recibido164.468
- Muertes4
- Tiempo de combate total3:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 135.295 | 16,7 % | 651 | 34 | 26,5 % | 3138 | 6316 | 15.128 | 34 | 6 / 13 | 4 | 6 | 0 | |
| 125.106 | 15,5 % | 602 | 52 | 30,8 % | 2224 | 2814 | 5794 | 52 | 18 / 19 | 6 | 2 | 0 | |
| 124.495 | 15,4 % | 599 | 18 | 16,7 % | 4984 | 16.580 | 24.820 | 18 | 3 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 113.264 | 14 % | 545 | 37 | 24,3 % | 2473 | 4890 | 10.066 | 37 | 5 / 16 | 6 | 1 | 0 | |
| 75.942 | 9,4 % | 365 | 20 | 45 % | 2800 | 5016 | 8009 | 20 | 6 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 62.829 | 7,8 % | 302 | 59 | 96,6 % | 662 | 1079 | 1897 | 28 | 28 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 57.508 | 7,1 % | 277 | 56 | 23,2 % | 905 | 1430 | 3828 | 56 | 10 / 21 | 5 | 2 | 0 | |
| 48.458 | 6 % | 233 | 9 | 33,3 % | 2583 | 4145 | 6289 | 9 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.349 | 5,1 % | 199 | 6 | 16,7 % | 2530 | 4438 | 4438 | 6 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.229 | 3 % | 116 | 3 | 0 % | 8076 | — | 9733 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 9 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.788 | 25,8 % | 0 | 34 | 0 % | 3467 | |
| 58.549 | 35,8 % | 0 | 14 | 0 % | 7714 | |
| 22.602 | 74,4 % | 0 | 0 | — | 642 | |
| 20.862 | 72,7 % | 0 | 56 | 0 % | 1493 | |
| 18.958 | 20,3 % | 0 | 16 | 0 % | 2010 | |
| 0 | 100 % | 0 | 59 | 0 % | — | |
| 0 | — | 1056 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 91.827 de Ruthilis del dolor (55,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 164.468 | 100 % | 12 | 24.380 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,63
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo2,21
- Con el tiempo0,23
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,83 | Evitables | 9 | 10 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:31 | 17.883 | 79,1 % | |
| 1:50 | 24.127 | 106,8 % | |
| 2:43 | 24.125 | 106,8 % | |
| 3:24 | 24.380 | 107,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 41,7 % | 3 | 1 | |
| 37,5 % | 4 | 1 | |
| 34,4 % | 3 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 23 % | 1 | 1 |
| 11,4 % | 3 | 1 | |
| 6,2 % | 2 | 1 | |
| 6,1 % | 1 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 | |
| 1,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,3 % | 6 | |
| 37,5 % | 6 | |
| 19,4 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.019
- HPS903
- Daño2.792.241
- Curación228.894
- Daño recibido45.153
- Muertes0
- Tiempo de combate total4:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 446.516 | 16 % | 1762 | 102 | 45,1 % | 3426 | 5536 | 11.655 | 102 | 31 / 37 | 9 | 4 | 0 | |
| 399.230 | 14,3 % | 1575 | 57 | 31,6 % | 5847 | 9511 | 13.942 | 57 | 21 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 396.875 | 14,2 % | 1566 | 110 | 25,5 % | 3079 | 5157 | 9440 | 110 | 42 / 37 | 4 | 8 | 0 | |
| 380.343 | 13,6 % | 1500 | 100 | 26 % | 3360 | 5065 | 8689 | 100 | 41 / 31 | 9 | 7 | 0 | |
| 293.991 | 10,5 % | 1160 | 94 | 39,4 % | 2538 | 4035 | 10.973 | 94 | 33 / 45 | 8 | 5 | 0 | |
| 230.804 | 8,3 % | 910 | 173 | 35,8 % | 1080 | 1789 | 4474 | 173 | 56 / 56 | 13 | 6 | 0 | |
| 228.654 | 8,2 % | 902 | 168 | 98,2 % | 733 | 1372 | 3418 | 77 | 30 / 14 | 20 | 16 | 0 | |
| 155.261 | 5,6 % | 612 | 24 | 25 % | 3298 | 4838 | 7334 | 24 | 8 / 10 | 2 | 5 | 0 | |
| 120.526 | 4,3 % | 475 | 13 | 23,1 % | 4075 | 4830 | 9333 | 13 | 5 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 88.995 | 3,2 % | 351 | 6 | 16,7 % | 12.175 | 28.121 | 28.121 | 6 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.920 | 0,9 % | 98 | 3 | 66,7 % | 4117 | 10.402 | 12.181 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.881 | 0,5 % | 54 | 13 | 15,4 % | 942 | 1762 | 1951 | 13 | 0 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.245 | 0,4 % | 48 | 12 | 16,7 % | 912 | 1562 | 1745 | 12 | 0 / 7 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 12 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 405 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 83.235 | 57,2 % | 0 | 62 | 0 % | 3599 | |
| 49.979 | 83 % | 0 | 205 | 0 % | 1657 | |
| 47.454 | 80,4 % | 0 | 0 | — | 718 | |
| 35.033 | 61,9 % | 0 | 12 | 0 % | 8359 | |
| 10.861 | 94,6 % | 0 | 168 | 0 % | 1237 | |
| 2332 | 61,2 % | 0 | 4 | 0 % | 1818 | |
| 0 | — | 1056 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7137 de Talisra del vacío (15,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 45.153 | 100 % | 4 | 16.057 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,97
- Dirigidos al jugador1,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Evitables | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 47,2 % | 4 | 2 | |
| 33,4 % | 5 | 1 | |
| 17,5 % | 2 | 1 | |
| 7,9 % | 2 | 1 | |
| 7,9 % | 1 | 1 | |
| 2 % | 1 | 1 | |
| 2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,7 % | 12 | |
| 62 % | 13 | |
| 40,6 % | 21 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7705
- DPS del medidor8889
- Daño6.886.506
- HPS1203
- Curación1.075.438
- Sobrecuración61,5 %
- Escudos6336
- Daño recibido396.557
- Muertes6
- Golpes1979
- Crítico45,2 %
- Parte de las invocaciones12,1 %
- Tiempo activo10:58
- Tiempo de combate total12:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas79
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MorriganeEreshkigal | – | 160.180 | 2711 | 322.030 | 623.211 | 3 | 17 |
| OphilïaBeritra | – | 139.342 | 2789 | 82.334 | 248.884 | 6 | 7 |
| SevyVaizel | – | 147.910 | 2633 | 85.860 | 535.195 | 7 | 4 |
| AtlanceBeritra | – | 140.527 | 2706 | 1.075.438 | 396.557 | 6 | 7 |
| CriminalkaZikel | – | 148.398 | 2687 | 81.296 | 299.387 | 11 | 3 |