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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:28
  • 5 jugadores
  • 20 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:14Lakshmi de ensueñoCombate 1:03Bakarma trascendidoCombate 2:26Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero53.83649.21234.64932.411Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ShaaaarkArielTemplario100.22882.130El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor81.23577.670El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo23.02025.368El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS53.836
  • HPS47
  • Daño4.010.864
  • Curación3505
  • Daño recibido29.392
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:14

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5792.06719,7 %10.6311435,7 %51.46565.77693.41876 / 4120
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 18.852, pulsos: 20414.09310,3 %55583935,9 %747514.88331.4263423 / 0360
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5413.85710,3 %55557521,3 %4760831520.2541535 / 20760
Viento heladoEspecialización 1 · 4385.0169,6 %5167111100 %—34699270560 / 013140
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5342.2968,5 %45941435,7 %18.88634.46454.127143 / 6210
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 12.089, pulsos: 20276.0586,9 %37053234,4 %691110.80416.8973225 / 1520
Onda heladaEspecialización 2 · 4225.4295,6 %30252814,3 %759910.76413.0612810 / 7310
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4210.9235,3 %28312825 %6869952511.8042612 / 8420
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4137.2193,4 %184135100 %—392168521435 / 0580
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4116.2142,9 %15596100 %—19.36924.44253 / 2000
Marca ígnea105.4732,6 %14152227,3 %4423578477812215 / 4250
IgniciónEspecialización 3 · 482.9902,1 %1113862,5 %654912.66921.34183 / 4010
Flecha en llamasEspecialización 3 · 481.1112 %10881533,3 %4446733010.378157 / 2100
Explosión retrasada71.5381,8 %96050 %14.308—18.85152 / 2000
Atadura invernalEspecialización 3 · 461.3651,5 %823450 %11.26719.41626.83842 / 0210
Ilusión invernalEspecialización 3 · 460.4801,5 %811425 %14.43417.17822.17442 / 0100
BombazoEspecialización 3 · 458.9441,5 %791933,3 %5236917714.00494 / 1100
Merced de mejora58.9201,5 %7904942,9 %922157735744924 / 11650
Invocación helada39.4681 %5294729,8 %694118420334722 / 10430
Vaporización de viveza33.8860,8 %4541520 %184039354431159 / 3200
CongelaciónEspecialización 2 · 322.4550,6 %30130 %7485—10.92032 / 0000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada13.0040,3 %174825 %12732684349973 / 2210
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada80580,2 %108333,3 %29722114351230 / 2000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 163 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 202.733
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:15
Curación por habilidad3505›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida35050 %00—420
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0350 %—
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %050 %—
Daño recibido29.392›

De él, 25.774 de Saraswati depredador (87,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo15.98154,4 %72892
Ataque979333,3 %34873
Cacería de alimento361812,3 %13618

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,69
  • Dirigidos al jugador0,24
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,54

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,49Evitables23
Cepo de tentáculo0,26Evitables22
Cacería de alimento0,18Evitables11
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección94,4 %31
Proclama del invicto93,6 %11
Arrebato91,4 %11
Amparo83,4 %21
Ignición70 %31
Voto de concentración61,9 %31
Barrera divina58,3 %41
Mejora elemental55 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea99,7 %2
Ralentización89,8 %3
Daño retrasado27,7 %5
Mejora: Brasas27,6 %2
Mejora: Congelamiento27,5 %2
Toga de helada7,5 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido3
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican279935.475149.59410
ShaaaarkAriel – 193.797298282.448184.56804
zerosAriel – 180.4602809103.851117.02701
リシュAriel – 145.3032707380.54278.90003
SignalAriel – 170.099280679.851125.28400

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