Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:28
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:14 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:03 | Bakarma trascendidoCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.836 | 49.212 | 34.649 | 32.411 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 100.228 | 82.130 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 81.235 | 77.670 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 23.020 | 25.368 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:14
- DPS—
- HPS505
- Daño4.467.541
- Curación32.081
- Daño recibido36.548
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.713.282 | 60,7 % | 42.728 | 183 | 100 % | — | 14.827 | 37.539 | 98 | 5 / 136 | 59 | 40 | 0 | |
| 505.834 | 11,3 % | 7965 | 95 | 54,7 % | 3581 | 6766 | 17.829 | 47 | 8 / 67 | 23 | 16 | 0 | |
| 411.897 | 9,2 % | 6486 | 100 | 49 % | 2870 | 5419 | 10.791 | 49 | 8 / 72 | 32 | 10 | 0 | |
| 290.472 | 6,5 % | 4574 | 6 | 33,3 % | 43.642 | 57.952 | 96.802 | 2 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 224.954 | 5 % | 3542 | 24 | 62,5 % | 7583 | 10.447 | 20.702 | 21 | 1 / 17 | 9 | 4 | 0 | |
| 100.618 | 2,3 % | 1584 | 26 | 100 % | — | 3870 | 7047 | 13 | 0 / 26 | 7 | 5 | 0 | |
| 76.739 | 1,7 % | 1208 | 10 | 50 % | 7268 | 8079 | 10.018 | 4 | 2 / 4 | 5 | 3 | 0 | |
| 29.652 | 0,7 % | 466 | 4 | 75 % | 4768 | 8295 | 9184 | 2 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.431 | 0,6 % | 431 | 7 | 57,1 % | 2871 | 4704 | 5750 | 7 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.114 | 0,6 % | 395 | 8 | 37,5 % | 2855 | 3613 | 4845 | 8 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.900 | 0,6 % | 392 | 4 | 100 % | — | 6225 | 7651 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.396 | 0,5 % | 321 | 4 | 50 % | 4473 | 5725 | 5782 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.252 | 0,4 % | 255 | 5 | 100 % | — | 3250 | 3606 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 210 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.151 | 49,9 % | 0 | 86 | 0 % | 1165 | |
| 1930 | 35,4 % | 0 | 5 | 0 % | 594 |
Daño recibido›
De él, 35.327 de Lakshmi de ensueño (96,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.548 | 100 % | 17 | 5684 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,07
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,02 | Evitables | 11 | 15 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85 % | 1 | 1 | |
| 81,5 % | 1 | 1 | |
| 76,9 % | 10 | 1 | |
| 76,8 % | 2 | 1 | |
| 72,6 % | 2 | 1 | |
| 69,1 % | 86 | 5 | |
| 58,6 % | 4 | 1 | |
| 58,5 % | 2 | 1 | |
| 46,9 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 41,1 % | 2 | 1 |
| 31,6 % | 1 | 1 | |
| 30,4 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 6,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS326
- Daño5.634.967
- Curación47.770
- Daño recibido88.736
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.136.635 | 55,7 % | 21.469 | 260 | 100 % | — | 12.064 | 29.632 | 136 | 111 / 90 | 82 | 35 | 0 | |
| 721.550 | 12,8 % | 4938 | 165 | 52,1 % | 3171 | 5477 | 15.271 | 86 | 60 / 58 | 41 | 25 | 0 | |
| 633.307 | 11,2 % | 4334 | 165 | 57,6 % | 2719 | 4663 | 9762 | 89 | 57 / 57 | 43 | 22 | 0 | |
| 413.787 | 7,3 % | 2832 | 10 | 60 % | 26.781 | 51.110 | 105.835 | 5 | 4 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 259.330 | 4,6 % | 1775 | 34 | 47,1 % | 5757 | 9732 | 20.537 | 34 | 15 / 10 | 8 | 5 | 0 | |
| 116.233 | 2,1 % | 795 | 40 | 97,5 % | 1349 | 2946 | 5303 | 20 | 40 / 0 | 12 | 4 | 0 | |
| 88.466 | 1,6 % | 605 | 16 | 37,5 % | 4021 | 8043 | 12.848 | 8 | 4 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 72.506 | 1,3 % | 496 | 14 | 50 % | 3736 | 6622 | 9855 | 7 | 6 / 4 | 7 | 1 | 0 | |
| 43.714 | 0,8 % | 299 | 9 | 33,3 % | 4048 | 6475 | 6816 | 9 | 5 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 42.821 | 0,8 % | 293 | 12 | 41,7 % | 2335 | 5295 | 6968 | 12 | 5 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 41.838 | 0,7 % | 286 | 13 | 53,8 % | 2501 | 3833 | 5340 | 13 | 6 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 38.850 | 0,7 % | 265 | 7 | 100 % | — | 5550 | 6397 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.930 | 0,5 % | 177 | 10 | 100 % | — | 2593 | 3156 | 10 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 300 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.769 | 66,7 % | 0 | 185 | 0 % | 14.981 | |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 75.319 de Bakarma trascendido (84,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.862 | 53,9 % | 5 | 23.663 | |
| 13.417 | 15,1 % | 1 | 13.417 | |
| 12.613 | 14,2 % | 1 | 12.613 | |
| 9490 | 10,7 % | 1 | 9490 | |
| 5353 | 6 % | 1 | 5353 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,67
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,44 | Evitables | 4 | 5 | |
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,38 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,29 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4 % | 3 | 1 | |
| 78,8 % | 3 | 1 | |
| 71 % | 179 | 5 | |
| 68,5 % | 5 | 1 | |
| 67,8 % | 19 | 1 | |
| 62,9 % | 7 | 1 | |
| 49,1 % | 4 | 1 | |
| 48,6 % | 7 | 1 | |
| 48,3 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 39,1 % | 3 | 1 |
| 27,5 % | 2 | 1 | |
| 21,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 6,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio26.469
- DPS del medidor34.772
- Daño10.285.878
- HPS205
- Curación79.851
- Sobrecuración62,3 %
- Daño recibido125.284
- Muertes0
- Golpes1267
- Crítico72,7 %
- Tiempo activo3:30
- Tiempo de combate total4:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 35.475 | 149.594 | 1 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 82.448 | 184.568 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 103.851 | 117.027 | 0 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 380.542 | 78.900 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2806 | 79.851 | 125.284 | 0 | 0 |