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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:02
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:47Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:18Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista15.538El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.2307481Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador7547534154244125Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Espiritualista13.598El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.005El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Hechicero10.423El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.209El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo7659El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS5796El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS15.538
  • HPS83
  • Daño1.676.569
  • Curación9035
  • Daño recibido16.908
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:47

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 3316.64418,9 %29343225 %896912.67323.6012723 / 5240
Llamado de cenizaEspecialización 4 · 5143.5498,6 %13303225 %4073572574603120 / 8150
Dominio espacialEspecialización 2 · 3127.2337,6 %11795521,8 %2017337591464236 / 13950
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 6228, pulsos: 2488.8975,3 %8234814,6 %194740812.7852729 / 10830
CombustiónEspecialización 4 · 587.6335,2 %8123420,6 %2091445392053420 / 9420
Invocación: Espíritu de fuego82.6514,9 %7651526,7 %4730765486851510 / 4200
Espíritu ancestral: Ataque básico70.5264,2 %6534228,6 %1462222229074236 / 5710
Invocación: Espíritu de agua70.2264,2 %6501020 %6714825810.525109 / 0110
Erosión61.2733,7 %5673531,4 %1391253449573524 / 4720
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 1 · 3Con el tiempo: 39.131, pulsos: 4860.3003,6 %558911,1 %22533148349994 / 3310
Espíritu de fuego: Ataque básico58.6443,5 %5436232,3 %770131525306041 / 12850
Invocación: Espíritu de tierra57.4363,4 %5321020 %4976881610.719105 / 1200
Invocación: Espíritu ancestral44.5182,7 %412205 %2219234847311312 / 8310
Ráfaga continuaEspecialización 243.8762,6 %4064684,8 %552102622262324 / 0640
Impacto heladoEspecialización 3 · 440.6432,4 %3761947,4 %1504284547611910 / 7510
Retroceso continuo39.7102,4 %3686926,1 %48782711166943 / 11910
Invocación: Espíritu de viento39.1252,3 %3623221,9 %1142151025452424 / 4630
Bendición ardiente36.6372,2 %3392030 %1571244130872015 / 3410
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 433.6692 %3121723,5 %1693291635471711 / 5300
Descenso de Espíritu31.5181,9 %2925123,5 %50698319835128 / 14330
Temblor terrestreEspecialización 3 · 427.0881,6 %2511118,2 %209940974458118 / 3100
Espíritu de agua: Ataque básico27.0051,6 %2501833,3 %1150220244931817 / 1410
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 517.9671,1 %166425 %41075646564622 / 2200
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada17.4921 %162540 %25944855492054 / 1100
Otras habilidadesCon el tiempo: 6161, pulsos: 2752.3093,1 %4843625 %1309120110.4153626 / 5640

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 49.248
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:48
Curación por habilidad9035›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu845285,2 %0820 %751
Invocación: Espíritu de viento58393,6 %090 %413
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 10100 %040 %—
Habilidad 169900000100 %060 %—
Daño recibido16.908›

De él, 9750 de Capitán de la Guardia Raur (57,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque16.908100 %69750

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,74
  • Dirigidos al jugador0,46
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,20Evitables66
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Descenso de Espíritu98 %11
Unificación elemental96,8 %55
Luz de protección95 %21
Luz de protección93,1 %21
Amplificación de Elementos (Todos)90 %41
Elemento67,3 %484
Flujo elemental65,9 %85
Resplandor de recobro45,8 %41
Bendición de la Tierra31,3 %41
Bendición ardiente27 %21
Cuatro elementos21,7 %171
Favor de Espíritu18,6 %21

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición40,3 %3
Daño retrasado33,7 %6
Daño retrasado29,2 %8
Corrosión25,9 %0
Ralentización24,9 %6
Fatiga16,6 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado50.30857.47800
EyrndorZemurru – 66.2371413198.301442.51114
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado61.97543.94700
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado22.22856.80001
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado346.949123.28414

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