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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:02
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:47Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:18Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista15.538El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.2307481Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador7547534154244125Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Espiritualista13.598El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.005El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Hechicero10.423El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.209El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo7659El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS5796El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS13.598
  • HPS70
  • Daño1.467.306
  • Curación7599
  • Daño recibido6590
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:47

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 2 · 4252.52517,2 %23409022,2 %2505386079699020 / 381180
Fusión elementalEspecialización 2 · 3193.17713,2 %17902020 %684220.92733.299195 / 6520
Invocación: Espíritu de fuego120.1508,2 %11132437,5 %416764057593248 / 4300
Dominio espacialEspecialización 2 · 397.0536,6 %8994425 %197728924579369 / 19610
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 171.1594,8 %6591225 %4776939311.170126 / 3000
Erosión68.2604,7 %6323650 %1421237146653613 / 17520
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 1 · 3Con el tiempo: 31.644, pulsos: 3762.4804,3 %5791127,3 %216844986905111 / 5020
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 462.2054,2 %5765589,1 %691118525842555 / 01030
Temblor terrestreEspecialización 3 · 454.3753,7 %5031631,3 %245654738384162 / 9440
Espíritu de fuego: Ataque básico51.5473,5 %4775435,2 %814121325465420 / 7990
Invocación: Espíritu ancestral50.8293,5 %4711625 %305635405257612 / 4320
Invocación: Espíritu de agua47.4373,2 %439728,6 %64947484948773 / 1200
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 446.4063,2 %4302035 %190031013599204 / 9510
Bendición ardiente44.9883,1 %4162142,9 %157029055242210 / 9140
Espíritu ancestral: Ataque básico42.1562,9 %3901947,4 %2175226835351913 / 2330
Impacto heladoEspecialización 3 · 440.0302,7 %3702231,8 %149625143409224 / 10100
Descenso de Espíritu39.3032,7 %3645129,4 %71690218535115 / 19540
Invocación: Espíritu de tierra36.6132,5 %339728,6 %50065793625572 / 2200
Retroceso continuo35.7162,4 %3316031,7 %44791418336021 / 19960
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 1038, pulsos: 611.0500,8 %102366,7 %33283342345231 / 1110
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 597950,7 %90250 %43275468546822 / 0000
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada72930,5 %671172,7 %390765903114 / 3100
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada65460,4 %601566,7 %294508631155 / 4100
Espíritu de tierra: Ataque básico62650,4 %581030 %580736844104 / 2100
Otras habilidades99480,7 %92520 %10425781578151 / 2100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 186 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 39.518
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:48
Curación por habilidad7599›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu707887 %0760 %794
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 252192,6 %010 %521
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 40100 %0550 %—
Daño recibido6590›

De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque6590100 %41781

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,44
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,44Dirigidos al jugador44
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental96,9 %55
Luz de protección95 %21
Luz de protección93,1 %21
Flujo elemental83,3 %155
Amplificación de Elementos (Todos)75,4 %41
Elemento62,8 %314
Descenso de Espíritu60,7 %41
Resplandor de recobro45,8 %41
Bendición de la Tierra31,2 %41
Descenso de Espíritu27,8 %11
Bendición ardiente26,9 %21
Contraataque experimentado18,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición26,6 %2
Daño retrasado23,6 %2
Ralentización18,9 %2
Daño retrasado11,6 %3
Corrosión6,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado50.30857.47800
EyrndorZemurru – 66.2371413198.301442.51114
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado61.97543.94700
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado22.22856.80001
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado346.949123.28414

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