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Partida: Expedición

Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:04
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPerro guardián KwapoCombate 1:08Duanka nigromanteCombate 1:17Nuakum del Cuerno FerozCombate 2:35Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
RedlyonHadalaArquero24.790El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS25.710El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador19.76933.26622.082El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
LostLenoAgnitaAsesino30.591El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS21.462El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AzaradelTiamatEspiritualista29.90132.21018.751El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigo14.57213.00612.323El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RedlyonArqueroAbrir el desglose
TimortGladiadorAbrir el desglose
LostLenoAsesinoAbrir el desglose
AzaradelEspiritualista
  • DPS29.901
  • HPS83
  • Daño2.054.224
  • Curación5757
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:08

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 2 · 4325.62415,9 %47396942 %3630622212.3896940 / 2215140
Fusión elementalEspecialización 2 · 5295.75214,4 %43052025 %10.72026.99161.2951712 / 4330
Invocación: Espíritu de fuego192.8549,4 %28071838,9 %760715.59624.7841810 / 5360
Dominio espacialEspecialización 2 · 3179.1608,7 %26073943,6 %3141647415.9862724 / 11690
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 183.2694,1 %12121060 %303911.85220.99298 / 1200
Erosión82.4324 %11992934,5 %2237399376832916 / 9460
Invocación: Espíritu ancestral78.6373,8 %11441612,5 %47216270982171 / 12310
Espíritu ancestral: Ataque básico74.8113,6 %10881752,9 %413746357232176 / 3310
Espíritu de fuego: Ataque básico73.8553,6 %10754235,7 %1333252535434225 / 7560
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 39.240, pulsos: 3572.1803,5 %1050875 %29784497516484 / 3000
Invocación: Espíritu de agua71.2543,5 %1037633,3 %11.41512.79824.31064 / 0010
Impacto heladoEspecialización 3 · 466.7123,2 %9711855,6 %261545799124189 / 7240
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 465.9303,2 %9591631,3 %2476773911.379169 / 5540
Temblor terrestreEspecialización 3 · 458.8632,9 %8561241,7 %3126739711.467128 / 3130
Invocación: Espíritu de tierra47.5732,3 %692650 %6626923112.41163 / 2100
Descenso de Espíritu47.0002,3 %6843636,1 %1062173728383623 / 9320
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 541.9922 %6112100 %—20.99628.71022 / 0110
Retroceso continuo40.9162 %5954436,4 %764122122824422 / 181050
Espíritu de tierra: Ataque básico35.1261,7 %5112055 %1899163930002011 / 6550
Bendición ardiente25.6421,2 %373683,3 %17984769820364 / 2010
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada24.9861,2 %363425 %53858832883242 / 2100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2Con el tiempo: 12.660, pulsos: 4022.6961,1 %33020 %5018—651722 / 0010
Espíritu de agua: Ataque básico21.1301 %307850 %17423541528584 / 3210
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 417.4300,8 %253250 %571011.72011.72021 / 0000
Otras habilidadesCon el tiempo: 8400, pulsos: 2884000,4 %1220————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 163 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 95.308
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:07
Curación por habilidad5757›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu401788,8 %0550 %684
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 2174090,3 %030 %507
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios19›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental96,2 %105
Luz de protección95,2 %11
Flujo elemental83,1 %85
Elemento79,1 %224
Bendición de la Tierra63,9 %31
Luz de protección48,8 %21
Descenso de Espíritu46,3 %21
Descenso de Espíritu44,7 %11
Bendición ardiente21,6 %11
Contraataque experimentado20,1 %11
Favor de Espíritu14,9 %11
Cuatro elementos7,4 %101

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Secreto de Santras93,5 %2
Daño retrasado59,7 %9
Corrosión59,6 %2
Maldición53,4 %8
Ralentización41 %5
Daño retrasado34,9 %7
Fatiga29,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NelumboClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RedlyonHadala – 128.484235827.521135.29111
TimortEreshkigal – 136.9342611189.056326.01402
LostLenoAgnita – 128.803235339.72499.55402
AzaradelTiamat – 126.911236162.31447.38503
NelumboEreshkigal – 112.7012479455.61363.94103

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