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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:01
  • 5 jugadores
  • 15 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:43Humo negro MuruteCombate 0:43Ambición de KromedeCombate 2:11Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero25.82030.82520.66317.235Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
AzyraOdarArquero56.503El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
GalaxXyOdarCantor53.887El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AssaiOdarGladiador48.770El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HealtonJohnZemurruClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS25.820
  • HPS147
  • Daño1.134.809
  • Curación6504
  • Daño recibido33.798
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total0:43

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 8030, pulsos: 10182.07016 %41422326,1 %520314.26626.627153 / 7410
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 5520, pulsos: 10137.68812,1 %31321625 %699012.07118.180164 / 4130
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5128.37511,3 %292020 %64.188—82.97410 / 0010
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5125.87411,1 %2864560 %15.11131.88452.29150 / 3010
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 5120.62210,6 %27443494,1 %1243369264511626 / 7450
Viento heladoEspecialización 1 · 2108.2669,5 %24633622,2 %274839167027180 / 0630
Quebrantamiento en llamasEspecialización 483.8467,4 %19072035 %3306583810.11840 / 5140
Marca ígnea41.9403,7 %954757,1 %3086817012.29373 / 2110
Explosión retrasada39.2383,5 %892250 %15.12524.11324.11320 / 1000
Merced de mejora37.0453,3 %8421942,1 %133827913143196 / 6210
Flecha en llamasEspecialización 2 · 434.4253 %783616,7 %51888483888861 / 4010
BombazoEspecialización 2 · 432.3352,8 %735520 %55969950995051 / 2000
IgniciónEspecialización 2 · 429.8962,6 %680425 %622111.23311.23341 / 2100
Invocación helada26.2552,3 %5971560 %124820862380154 / 6020
Vaporización de viveza69340,6 %15720 %3467—470920 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 172.413
0:08Tiempo desde el primer golpe al jefe0:33
Curación por habilidad6504›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5344146,4 %050 %1317
Poción de vida14200 %00—423
Flecha en llamasEspecialización 2 · 476550,9 %060 %287
IgniciónEspecialización 2 · 457648,1 %040 %315
BombazoEspecialización 2 · 430277,4 %050 %302
Daño recibido33.798›

De él, 23.633 de Fulgor rojo Ignus (69,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Bola de fuego10.76331,8 %73059
Ataque10.16530,1 %43637
Peña en llamas646819,1 %16468
Esprint en llamas640218,9 %16402

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,32
  • Dirigidos al jugador0,65
  • Todo el grupo0,32
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,38

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,50Dirigidos al jugador44
Peña en llamas0,32Evitables11
Esprint en llamas0,32Todo el grupo11
Bola de fuego0,15Dirigidos al jugador11
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:33Esprint en llamas640231,5 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 1900000076,2 %11
Proclama de esprint64,4 %11
Proclama del invicto64,4 %11
Pergamino de esprint62,5 %11
Pergamino de valentía60,2 %11
Pergamino de favor55,7 %11
Mejora elemental45,6 %11
Voto de concentración41,1 %21
Ignición40,5 %11
Barrera divina22,3 %31
Luz de protección12,8 %11
Poción de vida12,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea67,3 %1
Mejora: Congelamiento22,8 %1
Mejora: Brasas22,7 %1
Daño retrasado18,3 %2
Ralentización15,7 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
AzyraArqueroAbrir el desglose
GalaxXyCantorAbrir el desglose
AssaiGladiadorAbrir el desglose
HealtonJohnClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican265335.950149.09132
AzyraOdar – 132.319242016.83970.32803
GalaxXyOdar – 131.1302493185.474160.80500
AssaiOdar – 127.1432400176.876308.20002
HealtonJohnZemurru – 126.0302570246.25066.13303

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