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Guía · PvE

PvE de endgame en Aion 2: la escalera y tu semana

Primero la respuesta, luego las cifras. Cada requisito, límite y rareza de botín de esta página se lee del cliente Global (EU/NA) y se compara con el cliente de Taiwán.

La respuesta corta

¿Puede seguir el ritmo un grupo que gasta poco?

Sí. Ningún acceso PvE pide algo que solo se pueda comprar: las mazmorras exigen nivel y Nivel de objeto, nunca Poder de combate (ese campo de acceso está vacío en todas las mazmorras). El ritmo lo marcan la Energía de Od y unos contadores semanales de jefes iguales para todos. La Membresía solo influye en los márgenes: sube tu tope de Energía de Od de 560 a 840 y la necesitas para comprar en el Mercado. El aviso de NCSOFT sobre la membresía promete además una segunda inyección de Energía de Od al abrir cubos de Expedición, Trascendencia y Santuario; los datos actuales del cliente aún no lo muestran (cada cubo admite una inyección, con o sin membresía).

¿Cuánto se puede jugar por semana?

En Global, la Energía de Od se recarga 15 cada 3 horas para todos: 120 al día, 840 a la semana, suficiente para 21 cubos de 40 de energía. En Taiwán los jugadores gratuitos recargan 10 (14 cubos a la semana), así que Global permite más partidas. A eso se suman los contadores semanales: 35 jefes finales en Conquista y 28 en Trascendencia, 1 victoria contra el jefe final del Santuario y 3 entradas a la Prueba de ascenso. Cuentan por personaje, así que cada alter es otra rutina completa.

¿Importan los cinco días de acceso anticipado?

Un poco. Durante el acceso anticipado solo existen servidores de acceso anticipado, con su propio emparejamiento de mazmorras por región, su propio emparejamiento del Abismo y sus propios mercados. En el lanzamiento, el emparejamiento de mazmorras de la región suma los nuevos servidores de lanzamiento, los mercados siguen siendo de cada servidor (el mercado entre servidores de la región abrirá más tarde) y las parejas del Abismo se forman según el progreso. La Energía de Od deja de recargarse al llegar al tope de 560 (unos 4,7 días de recarga), así que la ventaja no se acumula: entra cada pocos días y gástala.

Cómo es una semana

  1. Reinicio semanal el miércoles a las 16:00, hora del servidor: se recargan los contadores de jefes y las entradas semanales. Los límites diarios se reinician cada día a las 16:00. provisional
  2. Energía de Od: gástala antes de llegar al tope de 560. Los cubos de Exploración cuestan de 20 a 40; los de Conquista, Trascendencia y Santuario, 40.
  3. Conquista: completa tu nivel para conseguir equipo. Cada nivel tiene una Recompensa garantizada tras 14 a 28 cubos.
  4. Trascendencia: sube los niveles 1 a 4. Superarlo con rango S desbloquea el siguiente nivel.
  5. Santuario: 4 intentos y 1 victoria contra el jefe final por semana en la banda de 10 jugadores.
  6. Prueba de ascenso: 3 entradas en solitario por semana.
  7. Pesadilla: 2 intentos en solitario al día, hasta 14 acumulados.
  8. Abismo: 7 horas de acceso al Abismo inferior por semana para PvP.

La hora del servidor es el reloj de los servidores de tu región, no tu zona horaria. Ver los reinicios en tu zona horaria

La escalera de mazmorras

Contenido de nivel 45 abierto en Global, en el orden en que lo escalan los jugadores. El nivel de objeto es el requisito que muestra la descripción de la mazmorra en el juego (lo que los jugadores llaman GS). Cuando Taiwán difiere, su valor aparece debajo del de Global.

La escalera de mazmorras
Nivel de objetoMazmorrasNivelGrupoEnergía por cuboRecompensa garantizadaMejor equipo
Exploración
200Cueva de Krao201–520tras 1 cuboLegendario · Nivel de objeto 25TW Legendario · Nivel de objeto 36
300TW 350Cañón de Urugugu281–520tras 1 cuboLegendario · Nivel de objeto 33TW Legendario · Nivel de objeto 44
500TW 600Templo de Fuego351–530tras 1 cuboÚnico · Nivel de objeto 43TW Único · Nivel de objeto 57
700TW 900Draupnir451–540tras 3 cubosÚnico · Nivel de objeto 54TW Único · Nivel de objeto 68
1400TW 1600Isla Aérea de Vakron451–540tras 3 cubosÚnico · Nivel de objeto 70TW Único · Nivel de objeto 76
2100TW 2200Caverna del Cuerno Feroz451–540tras 3 cubosÚnico · Nivel de objeto 86TW Único · Nivel de objeto 84
Conquista
700TW 1000Nivel 1Cueva de Krao, Draupnir451–540tras 14 cubosÚnico · Nivel de objeto 54TW Épico · Nivel de objeto 98
1400TW 1600Nivel 2Cañón de Urugugu, Isla Aérea de Vakron451–540tras 21 cubosÚnico · Nivel de objeto 70TW Épico · Nivel de objeto 98
2100TW 2200Nivel 3Templo de Fuego, Caverna del Cuerno Feroz451–540tras 28 cubosÚnico · Nivel de objeto 86TW Épico · Nivel de objeto 98
Trascendencia
1600TW 1200Nivel 1Base de Investigación Deus, Arkanis Fragmentado451–540NingunaSin equipo
1900TW 1500Nivel 2Base de Investigación Deus, Arkanis Fragmentado451–540NingunaSin equipo
2200TW 1800Nivel 3Base de Investigación Deus, Arkanis Fragmentado451–540NingunaSin equipo
2500TW 2200Nivel 4Base de Investigación Deus, Arkanis Fragmentado451–540NingunaSin equipo
Santuario
2800TW 2700Forja Abismal: Ludra4510 jugadores40TW 80tras 4 cubosÚnico · Nivel de objeto 102TW Épico · Nivel de objeto 98
Prueba de ascenso
1000fácilAltar de Pesadilla, Escondite del Tirano, Sagrario del Odio, Depósito de Trayectoria, Repositorio Olvidado, Alcoba de los Muertos5 muertes permitidas45Solo———
1500normalLas mismas 6 pruebas3 muertes permitidas45Solo———
2000difícilLas mismas 6 pruebas2 muertes permitidas45Solo———
2500extremoLas mismas 6 pruebas2 muertes permitidas45Solo———

Límites y recargas semanales

Los contadores del propio juego, con su nombre en el cliente. Los valores con membresía van tras la barra cuando difieren.

Límites y recargas semanales
ContadorGlobalTaiwánCuenta
Energía de Odtope 560 / 840 con membresía · +15 cada 3 h · hasta 2000 con objetostope 560 / 840 con membresía · +10 cada 3 h / +15 con membresía · hasta 2000 con objetosPor personaje
Recompensas de mazmorra de Conquista [Conquista]tope 21 · +1 cada 8 hIgual que en TaiwánPor personaje
[Conquista] Intento de derrota del jefe finaltope 35 · +35 cada miércolesIgual que en TaiwánPor personaje
Recompensas de mazmorra de Trascendencia [Trascendencia]tope 14 · +1 cada 12 hIgual que en TaiwánPor personaje
[Trascendencia] Intento de derrota del jefe finaltope 28 · +28 cada miércolesIgual que en TaiwánPor personaje
Intentos de Forja Abismal [Santuario]tope 4 · +4 cada miércolesIgual que en TaiwánPor personaje
[Santuario] Forja Abismal - Derrotas de jefe (final)tope 1 · +1 cada miércolesIgual que en TaiwánPor personaje
Entradas de Prueba de ascensotope 3 · +3 cada miércolesIgual que en TaiwánPor personaje
Intentos de Pesadilla [Pesadilla]tope 14 · +2 al díaIgual que en TaiwánPor personaje
Entrada de Subyugacióntope 3 · +3 cada miércolesIgual que en TaiwánPor personaje
Tiempo de uso del Abismo Inferior7 h por semana7 h por semana / 14 con membresíaPor personaje
Llave de recompensa del Festival de Shugotope 12 / 21 con membresía · +3 al díatope 7 / 14 con membresía · +1 al día / +2 con membresíaPor servidor

Aún no en Global

El cliente Global bloquea este contenido de Taiwán tras un nivel de acceso de 99: no forma parte de la primera temporada Global.

Roles del grupo

Las partidas de Expedición y Trascendencia admiten de 1 a 5 jugadores; la banda del Santuario necesita exactamente 10. El juego asigna a cada clase sus roles de grupo:

Un grupo típico de cinco lleva un tanque, un sanador y tres de daño. Las clases con dos roles (Gladiador, Cantor) pueden cubrir cualquiera de los dos puestos, lo que facilita un grupo fijo pequeño. Para la banda de 10, cuenta con al menos dos tanques y dos sanadores.

Qué dicen los informes de la comunidad

Afirmaciones de informes de la comunidad, contrastadas con el cliente del juego.

En parte cierto

«La energía es semanal y se acaba uno o dos días después del reinicio».

La Energía de Od se recarga sin parar (+15 cada 3 h) hasta el tope de 560, unos 4,7 días de recarga. Una reserva llena gastada justo después del reinicio se agota en uno o dos días, y eso es lo que se percibe como «semanal». Además es el límite más ajustado: 840 de energía a la semana dan para 21 cubos, frente a 35 jefes finales de Conquista y 28 de Trascendencia por semana.

No está en los datos del juego

«Los grupos de banda piden unos 500k de Poder de combate».

El juego no exige Poder de combate para ninguna mazmorra; el requisito de acceso es el Nivel de objeto. Las exigencias de poder las ponen los líderes de grupo.

Experiencia de jugadores

«Una rutina semanal completa lleva unas 6,5 horas por personaje, y los suscriptores terminan el endgame con 2 a 5 horas al día».

El tiempo de juego no está en los datos del juego, pero los límites de arriba cuentan por personaje: cada alter suma otra rutina.

Experiencia de jugadores

«El PvE de endgame pone a prueba el equipo más que las mecánicas».

Cada paso de la escalera exige Nivel de objeto, y los niveles de Trascendencia se desbloquean con el rango de superación. Lo difíciles que se sienten los combates es experiencia de jugadores.

En parte cierto

«Los niveles de objeto de Global son distintos de los de Taiwán (Cueva de Krao 800 frente a 1000, Ludra 2800 frente a 2700)».

La tendencia es correcta: Conquista es más accesible en Global, Trascendencia más exigente, y Ludra pide 2800 frente a 2700. Las cifras reportadas superan en 100 a 200 las del cliente Global actual en algunas entradas, así que el cliente de lanzamiento aún puede moverlas.

Coincide con el cliente

«Ludra no suelta equipo naranja en Global».

Cierto: en Global, el mejor botín de Ludra es Único (nivel de objeto 102); en Taiwán es Épico (nivel de objeto 98).

Experiencia de jugadores

«Las mejores clases de daño en PvE en Taiwán son Arquero, Hechicero, Gladiador, Asesino».

El equilibrio cambia según la región; nuestra tier list cubre Global.

Global = cliente EU/NA definitivo 2.0.7.0; Taiwán = cliente 1.0.38.0. Esta página se regenera con cada actualización del cliente.