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Expedición

Draupnir

Exploración1–5 jugadores
VersionesExploraciónConquistaConquista [Difícil]
Guía de estrategia · Aion 2 Draupnir Guide: Bosses, Mechanics and LootInglés

La Cueva de Draupnir era un bastión que la Brigada Bakarma había establecido en Bellusran.

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Tras el colapso de la Torre de Aion, la cueva se vio arrastrada por el caos de Atreia y acabó cayendo en el Abismo. Mientras vagaba por el Abismo, Bakarma descubrió un poder inexistente en Atreia y ahora pretende usarlo para convertirse en un ser que trascienda a los Balaur.

Nivel necesario
Nv. 45
Nivel de objeto necesario
700
Tamaño del grupo
1–5
Nombres en otras regiones: Coreano

KR드라웁니르

Mapa 3D

Mira Draupnir en 3D: dónde está cada jefe y todos los marcadores del mapa de la instancia, desde cualquier ángulo.

  • Jefes y monstruos con nombre: 4
  • Cubo de energía de Od
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Reglas y puntuación

Límite de tiempo
60 min

Botín del Cubo de energía de Od

Derrota a los jefes y abre el Cubo de energía de Od una vez por superación: una apertura paga el botín de cada jefe derrotado, con el coste indicado abajo. Cada fila se tira por separado con su probabilidad (más del 100 % significa varios objetos seguros); un paquete da un objeto aleatorio de su lista. Las aperturas también llenan la Recompensa garantizada, que te deja elegir un objeto cada vez que se completa.

Coste por apertura
Energía de Od×40= 8 h de recarga
Recarga
+15 cada 3 h · acumula hasta 560 (840 con suscripción) · hasta 2000 más con objetos de recarga
Recompensa garantizada
cada 3 aperturas
Jefe intermedio 1Lakshmi de ensueñoNv. 45
  • armamento Único al azar 1 de 8Prob. / tirada: 3,75 %

    Cargando contenido…

  • armamento Legendario al azar 1 de 18Prob. / tirada: 50 %

    Cargando contenido…

  • materiales al azar (Común–Legendario) 1 de 3Prob. / tirada: 40 %

    Cargando contenido…

  • armamento al azar (Común–Raro) 1 de 32Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

Jefe intermedio 2Saraswati depredadorNv. 45
  • armamento Único al azar 1 de 8Prob. / tirada: 3,75 %

    Cargando contenido…

  • armamento Legendario al azar 1 de 18Prob. / tirada: 50 %

    Cargando contenido…

  • materiales al azar (Común–Legendario) 1 de 3Prob. / tirada: 40 %

    Cargando contenido…

  • armamento al azar (Común–Raro) 1 de 32Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

Jefe finalBakarma trascendidoNv. 45
  • armamento Único al azar 1 de 8Prob. / tirada: 7,5 %

    Cargando contenido…

  • armamento Legendario al azar 1 de 17Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

  • materiales al azar (Común–Legendario) 1 de 3Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

  • armamento al azar (Común–Raro) 1 de 32Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

Jefes y monstruos con nombre

Nv. 45 · Épico

Bakarma agonizante#

VersiónNivelRegistro de PNJ
Exploración45Ficha del jefe
Conquista45Ficha del jefe
Conquista [Difícil]70Ficha del jefe
Nv. 45 · Épico

Bakarma trascendido#

TambaleoModo de análisis automático
VersiónNivelCombate contra el jefeRegistro de PNJ
Exploración45TambaleoModo de análisis automáticoFicha del jefe
Conquista45FuriaTambaleoModo de análisis automáticoFicha del jefe
Conquista [Difícil]70FuriaTambaleoModo de análisis automáticoFicha del jefe
Nv. 45 · Épico

Lakshmi de ensueño#

TambaleoModo de análisis automático
VersiónNivelRegistro de PNJ
Exploración45Ficha del jefe
Conquista45Ficha del jefe
Conquista [Difícil]70Ficha del jefe
Nv. 45 · Épico

Saraswati depredador#

TambaleoModo de análisis automático
VersiónNivelRegistro de PNJ
Exploración45Ficha del jefe
Conquista45Ficha del jefe
Conquista [Difícil]70Ficha del jefe

Todo el botín (68)

Todos los objetos que puede soltar esta versión: botín del Cubo de energía de Od (vinculado al personaje) y botín directo de los jefes (la lista de botín comerciable).