Mejoras y debilitamientos de Aion 2
Mejoras, debilitamientos, control de masas y pasivas con duraciones, límites de acumulación, escalado por nivel y las habilidades que los aplican. La vista predeterminada muestra los efectos que aplican las habilidades de clase de los jugadores; cambia a «Todos los efectos» para ver todos los datos del cliente.
| Efecto↕ | Tipo↕ | Duración | Nv. máx.↕ |
|---|---|---|---|
Escudo de NezekanMejora · 3 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Efecto de Barrera | Mejora | 3 s | 25 |
Espada de ejecuciónDebilitamiento · 5 s Aplicado por: Reducción de Defensa | Debilitamiento | 5 s | 1 |
Estado de CongelaciónDebilitamiento · Congelación · 3 s · Nv. máx. 40Congelación Aplicado por: Estado de Congelación | Debilitamiento | 3 s | 40 |
Estandarte del Campo de batallaMejora · 10 s Aplicado por: Aumento de Ataque proporcional a Defensa | Mejora | 10 s | 1 |
Estigma debilitanteDebilitamiento · 10 s · Nv. máx. 40 Aplicado por: Reducción de Amplificación de Daño de JcE, Reducción de Amplificación de Daño JcJ, Estado de Daño continuo | Debilitamiento | 10 s | 40 |
| Debilitamiento | — | 1 | |
Favor de EspírituMejora · 10 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Aumento de Amplificación de Daño JcE y JcJ y Tolerancia a Daño JcE y JcJ / Recuperación continua | Mejora | 10 s | 25 |
Flecha de bendiciónMejora · 10 s Aplicado por: Aumento de Crítico y Precisión | Mejora | 10 s | 1 |
| Debilitamiento | 5 s | 1 | |
Golpe ondulatorioDebilitamiento · Bind · 2 sBind Aplicado por: Estado de Agarre | Debilitamiento | 2 s | 1 |
Hechizo de barreraMejora · 3 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Puntos de Vida fijos | Mejora | 3 s | 25 |
Hechizo de recobroMejora · 8 s · Nv. máx. 40 Aplicado por: Estado de Recuperación continua de Puntos de Vida | Mejora | 8 s | 40 |
HibernaciónMejora · 5 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Anulación de daño recibido / Incapacitación / Recuperación de Puntos de Vida | Mejora | 5 s | 25 |
| Mejora | 1 s | 25 | |
InsigniaDebilitamiento · 10 s · acumula ×5acumula ×5 Aplicado por: Reducción de Velocidad de Hechizo | Debilitamiento | 10 s | 1 |
Llama carmesíDebilitamiento · 10 s · Nv. máx. 40 Aplicado por: Daño continuo de Fuego | Debilitamiento | 10 s | 40 |
Luz de protecciónMejora · 30 s · Nv. máx. 40 Aplicado por: Estado de Recuperación continua de Puntos de Vida | Mejora | 30 s | 40 |
MaldiciónDebilitamiento · 5 s · Nv. máx. 40 Aplicado por: Daño continuo / Reducción de daño causado a Espiritualista | Debilitamiento | 5 s | 40 |
Maldición: ÁrbolDebilitamiento · Mutación · 10 s · Nv. máx. 25Mutación Aplicado por: Incapacitación, Reducción de Resistencia a Elementos de Fuego | Debilitamiento | 10 s | 25 |
Mejora elementalMejora · 10 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Aumento de daño de Fuego y Agua | Mejora | 10 s | 25 |
Nube de maldiciónDebilitamiento · 10 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Daño continuo | Debilitamiento | 10 s | 25 |
Oración de amplificaciónMejora · 10 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Aumento de Ataque | Mejora | 10 s | 25 |
Orden: SustitutoMejora · 4 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Aumento de Tolerancia a Daño JcE y JCJ / Distribución de daño de Espiritualista | Mejora | 4 s | 25 |
Pacto de celeridadMejora · 10 s Aplicado por: Aumento de Velocidad de Combate | Mejora | 10 s | 1 |
Pacto de evasiónMejora · 10 s Aplicado por: Aumento de Evasión, Inmunidad a Ralentización y Atadura | Mejora | 10 s | 1 |
PerseveranciaMejora · 3 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Anulación de daño recibido / Al finalizar efecto, aumento de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ | Mejora | 3 s | 25 |
| Mejora | 20 s | 25 | |
Poder de KaisinelMejora · 10 s Aplicado por: Aumento de Acierto de Efectos de Estado y Resistencia a Efectos de Estado | Mejora | 10 s | 1 |
| Mejora | 10 s | 1 | |
Poder de vendavalMejora · 10 s · Nv. máx. 25 Aplicado por: Aumento de Velocidad de Combate, Reducción de Tiempo de Enfriamiento de Habilidad | Mejora | 10 s | 25 |