Aion 2 Gladiator PvE-Build: Fähigkeiten, Stigmen & Rotation
Gladiator-PvE-Build für Aion 2, geprüft am EU-Client: Fähigkeitsränge, Spezial-Optionen, vier Stigmen, Boss-Rotation, Makro, Daevanion-Route und Arkana.
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Der Gladiator ist der Großschwertkämpfer von Aion 2. Im PvE teilt er Schaden in
vorderster Reihe aus: Er kämpft an der Vorderseite des Bosses, macht aus seinen Blocks einen
Schadensbonus für die ganze Gruppe und bündelt seinen Burst in kurzen Fenstern. Dieser Guide ist
ein komplettes Setup für das Stufenlimit 45 auf EU/NA: wohin jeder Fähigkeitspunkt geht, welche
Stigmen du spielst und wann du eines tauschst, wie du einen Boss spielst, die Daevanion-Route und
deine Ziele bei Arkana und Ausrüstung.
Werte, Kosten, Freischaltstufen und Grenzen der Fähigkeiten stammen aus dem EU/NA-Client. Mit Empfehlung markierte Stellen sind unsere Ratschläge: Der Client enthält keine Schadensformel, deshalb lässt sich keine Build-Reihenfolge allein mit Zahlen beweisen.
Auf einen Blick
- Rolle: Nahkampf-Schadensausteiler, der auch die Aggro halten kann. Die Gruppensuche führt den Gladiator als Verteidiger oder als Schadensausteiler, und mehrere seiner Hauptangriffe erhöhen die Aggro.
- Hauptschaden:
Abwärtsschlag. Die Fähigkeit braucht ein Ziel mit K. o., und Bosse lassen sich nicht umwerfen (gegen sie wird sie nur mit 7 % Chance aktiviert). Das Stigma
Furorausbruch, das alternative vierte Stigma der Builds, öffnet ein 10-Sekunden-Fenster, in dem sie auf jedes Ziel wirkt.
- Zuerst maximieren:
Abwärtsschlag,
Zerreißender Schlag,
Verheerender Schlag und
Scharfer Schlag, dazu
Erfahrener Konterangriff als erste Passive. Solo tritt
Zerschmetternde Welle an die Stelle von
Scharfer Schlag.
- Stigmen:
Angriffsstellung,
Zikels Segen,
Klinge des Lebensraubs und
Rüstung der Welle. Solo tritt
Zornwelle an die Stelle von
Rüstung der Welle.
- Positionierung: Bleib vor dem Boss, dort wirkt der Frontalschaden-Bonus von Erfahrener Konterangriff.
- Daevanion: Nimm zuerst die +1-Knoten deiner Hauptfähigkeiten und Schadens-Passiven, dann die Schadensecken.
Was ein Gladiator der Gruppe bringt
Das Kit ruht auf drei Ideen.
- Burst-Fenster. Abwärtsschlag ist dein stärkster wiederholbarer Treffer, braucht aber ein Ziel
mit K. o. Normale Monster wirft
Spottklinge um. Bei Bossen hebt Furorausbruch (das alternative vierte Stigma) diese Bedingung für 10 Sekunden auf. Deine übrigen Buffs legst du in diese Fenster: Kampfbereitschaft von
Verheerender Schlag (20 Sekunden),
Angriffsstellung und
Zikels Segen.
- Frontalangriffe und Blocks.
Erfahrener Konterangriff erhöht deinen Schaden, wenn du ein Ziel von vorne triffst. Jeder erfolgreiche Block gibt dir und deiner Gruppe außerdem 20 Sekunden lang Schadensverstärkung (PvE).
- Eigenversorgung.
Überlebenshaltung bringt Max. LP und Schadensresistenz,
Blutabsorption heilt bei Treffern und hat eine Notheilung, und
Schockaufhebung hebt Betäubung und K. o. auf.
Fähigkeitspunkte: was du bekommst und was alles kostet
Fähigkeitspunkte stammen aus einmaligen Quellen pro Charakter und summieren sich bis Stufe 45 auf 383:
| Quelle | Fähigkeitspunkte |
|---|---|
| Charakterstufen (das Fähigkeitsmenü öffnet sich auf Stufe 4) | 203 bis Stufe 45 |
| Regionalquests (die grünen Quests; 58 davon geben einen | 58 |
| Die 60 Versiegelten Dungeons deiner Heimatregion (je 2 Steine der Weisheit) | 120 |
| Ruinen der Uralten Stadt Roah, der Versiegelte Dungeon für Stufe 45 | 2 |
| Summe | 383 |
Der Guide zu den Leveling-Prioritäten erklärt, wie du all das beim Leveln einsammelst.
Was Fähigkeiten kosten:
- Jede aktive und passive Fähigkeit startet nach der Freischaltung kostenlos auf Rang 1. Die Ränge 2 bis 10 kosten 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 und 4 Punkte. Eine Fähigkeit kostet bis Rang 10 also 21 Punkte (bis Rang 8 sind es 13).
- Der Gladiator hat 22 solcher Fähigkeiten (12 aktive und 10 passive). Alle zu maximieren kostet 462 Punkte, 79 mehr als die kostenlose Summe: Du musst also auswählen.
- Jeder Rang braucht außerdem eine Charakterstufe. Bei den meisten Fähigkeiten öffnet Rang 2 zusammen mit der Fähigkeit, und jeder weitere Rang braucht 3 Stufen mehr. Ausnahmen sind Erfahrener Konterangriff, Überlebenswille und Tödliche Eruption: Bei ihnen öffnen alle Ränge auf einmal.
- Fähigkeitspunkte enden bei Rang 10, eine Fähigkeit kann aber bis Stufe 40 steigen. Die zusätzlichen Stufen kommen aus Daevanion-Knoten (+1 pro Brett, also +4 aus den vier PvE-Brettern), aus +1-Fähigkeitszeilen auf Ausrüstung und aus Fähigkeitszeilen auf Arkana-Karten (je bis zu +4).
Erst die Spezial-Optionen machen Fähigkeitsstufen über 8 richtig lohnend. Jede aktive Fähigkeit hat fünf Spezial-Optionen: Drei werden auf Fähigkeitsstufe 8 frei, eine auf 12 und eine auf 16. Ausrüsten kannst du eine Option ab Fähigkeitsstufe 8, zwei ab 12 und drei ab 20 – du wählst also immer drei von fünf. Passive haben keine Spezial-Optionen. Fähigkeiten und Spezial-Optionen zurückzusetzen ist kostenlos, Ausprobieren kostet also nichts.
Der Fähigkeitenplan für Stufe 45
Jede Karte öffnet den ganzen Build: jeden Fähigkeitsrang und jede Spezial-Auswahl, die Stigmen, die Daevanion-Route und die Ausrüstung, mit den Werten aus dem Spielclient. Die Hinweise unten erklären die Entscheidungen. Die Reihenfolge Stufe für Stufe, von Stufe 1 bis 45 mit den Daevanion-Knoten jeder Stufe, steht im Leveling-Pfad: Er folgt den Stufengrenzen und den Punkten, die du auf jeder Stufe wirklich hast, und wird aus dem Spielclient berechnet, passt also immer zu den Builds oben.
Aktive Fähigkeiten
Einige Details zu dieser Auswahl:
- Abwärtsschlag kostet keine MP und hat 5 Sekunden Abklingzeit. Seine Option auf Stufe 8 fügt
Aufwärtsschlag als Folge hinzu (0 MP, 3-Sekunden-Fenster nach jedem Abwärtsschlag), deshalb ist sie die erste Wahl. Die beiden anderen Optionen auf Stufe 8, 0,7 % LP absorbieren oder Flächenfähigkeit, taugen gegen Bosse weniger.
- Verheerender Schlag stürmt auf ein Ziel in bis zu 7,5 m Entfernung zu, trifft bis zu 4 Gegner und gewährt 20 Sekunden Kampfbereitschaft: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Kritischer Treffer +100 und Statuseffekt-Trefferchance +15 %. Die 20 Sekunden wachsen nicht mit der Fähigkeitsstufe. Die Abklingzeit beträgt 45 Sekunden, und die Option von Scharfer Schlag auf Stufe 12 zieht pro Treffer 1 Sekunde davon ab.
- Knöchelschnitt ist nur nach einem erfolgreichen Block oder nach einem Treffer mit Sprungangriff einsetzbar. Mit Sprungangriff in der Rotation steht er oft bereit, und er trifft härter als Zerreißender Schlag (1.431 Schaden auf Stufe 10 gegenüber 538).
- Spottklinge (1.504 Schaden auf Stufe 10, 3 Sekunden K. o., 20 Sekunden Abklingzeit) macht Abwärtsschlag beim Leveln auch gegen normale Monster nutzbar.
Stigmen
Stigmen sind eigene Fähigkeiten, die du mit Stigmasplittern kaufst. Sie brauchen Charakterstufe 22 und den 3. Aszensus, den du mit Hörer der Stimme (Elyos) oder Hörer der Stimme (Asmodier) erhältst, beide für Stufe 22 empfohlen. Die Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37, insgesamt sind es vier.
Jede Stigma-Stufe kostet 1 Splitter (Stufe 1–5), 2 (6–10), 4 (11–15) oder 8 (16–20). Bis Stufe 5
sind das insgesamt 5 Splitter, bis Stufe 10 15, bis Stufe 15 35 und bis Stufe 20 75. Jede fünfte
Stufe fügt automatisch einen festen Bonus hinzu. Die Charakterstufen geben bis Stufe 45 nur
29 Splitter, dazu kommt ein Stigmasplitter (Gebunden) aus dem 3. Aszensus. Vier Stigmen auf Stufe 20
(300 Splitter) sind also ein Langzeitziel. Stigma-Stufen über 20 lassen sich in der aktuellen
EU/NA-Version nicht kaufen.
Die empfohlenen Stigmen
Der Gruppen-Build nutzt Angriffsstellung,
Zikels Segen,
Klinge des Lebensraubs und
Rüstung der Welle. Der Solo-Build nimmt
Zornwelle statt
Rüstung der Welle. Die Seite jedes Builds zeigt die Zielstufe jedes Stigmas.
Nach Stufe 45 gibt es weitere Stigmasplitter in den Abysspunkte-Shops (10.000 bis 25.000 Abysspunkte pro Stück), im Albtraum-Shop (1.500 Phantomfragmente pro Stück, insgesamt 35) und im Shop der Shugofesta. Stigmen zurückzusetzen ist kostenlos, du kannst Splitter also umverteilen, wenn du dein Setup änderst.
Boss-Rotation und Positionierung
Vor dem Pull
- Stell unter Einstellungen > Detailsanzeige > Kampf die Option Boss-Richtungsmarkierung anzeigen auf FRONT. Sie markiert die Vorderseite des Bosses, wo die Schadensverstärkung (Frontal) von Erfahrener Konterangriff greift.
- Aktiviere für Bosskämpfe Siegelsteine (siehe unten).
Eröffnung
Empfehlung. Eine Möglichkeit:
Sprungangriff auf den Boss (20-m-Sprung, 15 Sek. Abklingzeit). Trifft er, wird Knöchelschnitt einsetzbar, also folgt direkt Knöchelschnitt.
- Verheerender Schlag für Kampfbereitschaft (20 Sek.). Er kommt zuerst, weil er länger hält als das Fenster, das du gleich öffnest.
- Angriffsstellung und Zikels Segen, dann Furorausbruch, wenn du es im vierten Platz spielst. Das 10-Sekunden-Fenster für Abwärtsschlag läuft jetzt unter all deinen Buffs.
Mit Furorausbruch: das Fenster für Abwärtsschlag
- Abwärtsschlag, dann innerhalb von 3 Sekunden Aufwärtsschlag.
- Füll mit Zerreißender Schlag (und seiner Folge Zerschmetternder Schlag) und Zerschmetternde Welle (und Tobende Welle) auf.
- Erneut Abwärtsschlag, sobald seine 5 Sekunden Abklingzeit um sind, dann Aufwärtsschlag. Das sind zwei Abwärtsschläge pro Fenster; ein dritter braucht Abklingzeitverringerung.
- Sobald Abwärtsschlag Fähigkeitsstufe 16 erreicht und du „Abklingzeit entfernt“ ausgerüstet hast, setzt du ihn im Fenster so schnell ein, wie die Animation es zulässt.
Abklingzeit-Rhythmus (aus den Abklingzeiten abgeleitet). Furorausbruch ist auf Stigma-Stufe 5 alle 30 Sekunden wieder bereit, Angriffsstellung alle 60 und Zikels Segen alle 120. Setz Angriffsstellung also in jedem zweiten Fenster ein und Zikels Segen in jedem vierten, und Verheerender Schlag, sobald er bereit ist (45 Sek.).
Zwischen den Fenstern
- Scharfer Schlag und seine Folgen Berstender Schlag und Schlag des Zorns regenerieren 100, 100 und 120 MP. Nutz die Kette, sobald deine MP knapp werden. Zerreißender Schlag und Zerschmetternder Schlag kosten je 120 MP, Verheerender Schlag und Zerschmetternde Welle 250.
- Setz Zerschmetternde Welle und Spottklinge ein, sobald sie bereit sind, und Knöchelschnitt nach jedem Block.
- Ist der Boss benommen, wechsle zu
Klingenraserei. Sie trifft nur benommene Ziele und kostet keine MP. Benommen-Leiste (Schaden) pro Einsatz: Verheerender Schlag 25, Furorausbruch 20, Spottklinge 15, Sprungangriff und Knöchelschnitt 10, Abwärtsschlag, Aufwärtsschlag und Zerschmetternde Welle 5, Zerreißender Schlag 2. Zikels Segen erhöht das ab Stigma-Stufe 5 um 50 %.
Überleben
- Schockaufhebung hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und macht dich 5 Sekunden lang immun gegen Statuseffekte (Zähigkeit). Abklingzeitverringerung wirkt nicht auf sie.
- Ein Notausweichen kostet 300 SP. Sturmhieb ist nur nach einem Notausweichen (oder im Flug) einsetzbar; seine Option auf Stufe 8 erstattet diese 300 SP.
- Blutabsorption heilt 35 % deiner Max. LP, sobald du auf 50 % LP fällst, mit 60 Sekunden Abklingzeit. Behalte im Blick, wann sie nicht bereit ist.
Siegelsteine
Siegelsteine sind ein stapelbares Verbrauchsgut, das deinen Angriffen Schaden hinzufügt, solange es
aktiviert ist, und sich beim Angreifen aufbraucht. Siegelstein gibt +5 % Schaden,
Hochwertiger Siegelstein +10 %. Der gebundene Siegelstein kostet beim Gemischtwarenhändler 10 Kinah,
Hochwertige Siegelsteine stammen aus der Konvertierung.
Zum Aktivieren öffnest du die Siegelstein-Einstellungen, klickst den Slot an und ziehst einen Siegelstein nach unten hinein. Danach schaltet die Taste Siegelstein aktivieren / deaktivieren (standardmäßig G) sie ein und aus; dafür muss eine Waffe ausgerüstet sein. Empfehlung: Bei Bossen einschalten, bei Trash ausschalten.
Das eingebaute Makro
Das Spiel hat ein eigenes Fähigkeitsmakro unter Fähigkeits-Einstellungen > Fäh.-Makros:
- Füge Schritte mit Makro hinzufügen hinzu und gib jedem eine Verzögerung zwischen 10 ms und 9.900 ms.
- Am PC belegst du es unter Einstellungen > Tasten-Einstellung > Allgemein > Fäh.-Makros. Es läuft, solange du die Taste gedrückt hältst.
- Alles, was du währenddessen selbst drückst, hat Vorrang.
- Das Makro versucht ständig, zum nächsten Schritt zu springen, daher garantiert der Client die Reihenfolge der Schritte nicht. Ein Schritt, der noch nicht einsetzbar ist, wird übersprungen.
- Ein Wechsel der Fähigkeits-Voreinstellung stoppt ein laufendes Makro. Eine auf eine Maustaste gelegte Taste funktioniert im klassischen AION 1-Modus nicht.
Empfehlung: ein Burst-Makro, mit Furorausbruch. Drei Schritte, Furorausbruch, Abwärtsschlag und Zerreißender Schlag, jeweils mit der Mindestverzögerung von 10 ms. Verheerender Schlag kannst du als ersten Schritt ergänzen. Abwärtsschlag wird übersprungen, bis Furorausbruch getroffen hat, also eröffnet das Makro das Fenster. Solange Abwärtsschlag seine Stufe-16-Option „Abklingzeit entfernt“ noch nicht hat, drückst du Scharfer Schlag von Hand, während du die Makrotaste hältst, damit deine MP oben bleiben.
„Makro“ ist einer der Gründe im Spieler-Meldemenü des Spiels. Nutze das Makro im Spiel und lass Makro-Software von Drittanbietern weg.
Daevanion-Route
Das Daevanion-Menü öffnet sich nach der Story-Quest Erscheinung im Rauch (Elyos) bzw. Verspätete Verfolgung (Asmodier), beide für Stufe 13 empfohlen. Ein Gladiator hat vier PvE-Bretter, dazu ein fünftes ab Stufe 45 (Azphel), das nur PvP- und Statuseffekt-Werte enthält. Jeder Knoten, den du nimmst, muss an einen Knoten anschließen, den du schon hast.
| Brett | Frei ab | Schadensecken (Einzigartig, 4 Kristalle, je +1,5 %) | Verteidigungsecken |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 2 Kampftempo, 2 Abklingzeitverringerung | keine |
| Zikel | 20 | 2 Schadensverstärkung | 2 Schadensresistenz |
| Vaizel | 30 | 2 Krit.-Schadensverstärkung | 2 Krit.-Schadensresistenz |
| Triniel | 40 | 3 Mehrfachtreffer | 3 Widerstand (Mehrfachtreffer) |
Weitere Knoten:
- Blaue Knoten (Episch, 3 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine aktive Fähigkeit. Jedes Brett hat einen für jede aktive Fähigkeit, jede kann also +4 bekommen.
- Grüne Knoten (Selten, 2 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine Passive. Nezekan und Zikel haben je fünf Passive doppelt, Vaizel und Triniel alle zehn je einmal, also kann auch jede Passive +4 bekommen.
- Weiße Knoten (Gewöhnlich, 1 Kristall) geben kleine feste Werte wie LP +100 oder Kritischer Treffer +5.
Die vier Bretter werden mit Daevanion-Kristall bezahlt, und alle komplett kosten 570. Die
einmaligen Quellen geben bis Stufe 45 nur 316: 136 aus Stufen (4 pro Stufe ab Stufe 12), 58 aus
Regionalquests, 120 aus den Versiegelten Dungeons der Heimatregion und 2 aus Roah. Plane deine Route
also auf das Wesentliche.
Empfehlung: die Route auf jedem Brett.
- Die +1-Knoten von Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag und Zerschmetternde Welle. Für je 3 Kristalle stärken sie deine Haupttreffer.
- Die +1-Knoten der fünf Schadens-Passiven: Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Tödliche Eruption, Schwächenanalyse und Schocktreffer.
- Die Schadensecken aus der Tabelle.
- Mit dem Rest die +1-Knoten von Scharfer Schlag und Klingenraserei, dann LP und Verteidigung.
Über die günstigsten verbundenen Wege kosten die Schritte 1 bis 3 etwa 70 Kristalle auf Nezekan, 65 auf Zikel, 60 auf Vaizel und 80 auf Triniel, insgesamt etwa 275 (unsere Schätzung anhand der Brett-Layouts im Client). Das passt in die 316 kostenlosen Kristalle und bringt alle neun Fähigkeiten auf +4. Der Daevanion-Planer findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten, den du anklickst. Einen Knoten zurückzusetzen kostet 500 Kinah.
Der Shop der Shugofesta und der Albtraum-Shop verkaufen bis zu 100 weitere Kristalle pro Charakter (je 50), für die Verteidigungsecken später. Der Daevanion-Guide erklärt das ganze System.
Arkana-Ziele
Arkana sind fünf Kartenplätze, die sich auf Stufe 45 öffnen. Jede Karte hat ein Gebieterattribut (im Arkana-Fenster „Haupteffekt“) und je nach Qualität eine bis vier zufällige Fähigkeitszeilen (Gewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4). Jede Zeile startet bei +1 und wächst bis +4, während du die Karte verstärkst. Verstärken kostet XP und schlägt nie fehl; das Limit liegt je nach Qualität bei +2, +3, +4 oder +5, und jede Stufe bringt 1 Gegenstandsstufe. Fähigkeitsstufen aus Arkana stapeln mit Daevanion-Stufen: So kommt Abwärtsschlag auf 16 und dann auf 20.
Karten droppen nur in der Transzendenz (ab Gegenstandsstufe 1.600; jede Stufe verlangt einen S-Rang auf der vorherigen); kein aktueller EU-Daeva-Pass enthält sie. Forschungsbasis Deus droppt Karten vom Typ Heiliger Gral, Kompass und Glocke, Zersplitterter Arkanis Heiliger Gral, Pergament und Spiegel. Für alle fünf Plätze brauchst du beide Dungeons. Verstärken, Veredelung und Dropraten erklärt der Arkana-Guide im Detail.
| Platz | Mögliche Fähigkeiten für einen Gladiator | Ziel (Empfehlung) |
|---|---|---|
| Heiliger Gral | Jede der 22 Fähigkeiten | Abwärtsschlag: Nur Heiliger Gral und Pergament können ihn würfeln |
| Pergament | Scharfer Schlag, Verheerender Schlag, Abwärtsschlag, Sprungangriff, Knöchelschnitt, Luftfesselung | Abwärtsschlag und Verheerender Schlag |
| Kompass | Zerreißender Schlag, Zerschmetternde Welle, Schockaufhebung, Klingenraserei, Spottklinge, Sturmhieb | Zerreißender Schlag und Zerschmetternde Welle |
| Glocke | Überlebenshaltung, Blutabsorption, Angriffsvorbereitung, Zerstörungsdrang, Überlebenswille | Angriffsvorbereitung |
| Spiegel | Schutzrüstung, Schwächenanalyse, Schocktreffer, Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption | Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption, Schwächenanalyse |
Es gibt zwei Kartensets:
- Karten „der Lebenskraft“ bilden Lebenskraft des Urlichts: Angriffskraft (PvE) +60 mit 2 Teilen und +150 mit 4, solange deine LP bei 70 % oder mehr liegen.
- Karten „der Magie“ bilden Magierüstung: eine MP-Auffüllung mit 2 Teilen und Verteidigung (PvE) mit 4.
Das Gebieterattribut hängt von der Karte ab. Jeder Punkt gibt +0,1 % auf die Werte in Klammern:
| Platz | Karte „der Lebenskraft“ | Karte „der Magie“ |
|---|---|---|
| Heiliger Gral | Zeit (Kampftempo, Wucht-Widerstand) | Raum (Block, Bewegungstempo) |
| Pergament | Leben (LP, Regeneration) | Schicksal (MP, Eisenwall) |
| Kompass | Freiheit (Präzision, Ausweichen) | Tod (Kritischer Treffer, Regenerations-Penetration) |
| Glocke | Gerechtigkeit (Verteidigung, Perfektion) | Zerstörung (Angriffskraft, Perfekter Widerstand) |
| Spiegel | Illusion (kürzere Abklingzeit, Eisenwall-Penetration) | Weisheit (Wucht, geringere MP-Kosten) |
Empfehlung.
- Füll alle fünf Plätze mit dem, was zuerst droppt: Selbst eine weiße Karte bringt einen Haupteffekt und eine Fähigkeitszeile. Auf die gewürfelten Fähigkeitszeilen achtest du ab blauen (epischen) Karten.
- Strebe vier Lebenskraft-Karten für das Set an, denn ein Gladiator verbringt die meisten Kämpfe
über 70 % LP. Den fünften Platz nutzt du für die besten Fähigkeitszeilen, die du hast. Eine
Magie-Karte dort, etwa
Glocke der Magie, bringt zudem einen offensiven Haupteffekt.
- Veredle nicht zu früh. Die Veredelung erzeugt nur einzigartige Karten und kostet
5
Mystischer Kristall (Gebunden) plus 2.000.000 Kinah.
Werte und Ausrüstungsprioritäten
Hauptwerte (Empfehlung, mit Client-Werten). Jeder Punkt gibt +0,1 %, die Reihenfolge ist:
- Macht: Angriffskraft.
- Präzision: Präzision und Kritischer Treffer.
- Agilität: Ausweichen, Block und Krit.-Widerstand.
- Vitalität: LP.
Macht und Präzision kommen auf Waffen, Halsketten, Ohrringen und Ringen vor, Agilität und Vitalität auf Rüstung und Umhang. Sie konkurrieren also nie um denselben Platz.
Nebenwerte auf Ausrüstung (Empfehlung). In dieser Reihenfolge:
- +1-Fähigkeitszeilen. Waffen und Ringe können +1 auf eine zufällige aktive Fähigkeit würfeln, Rüstung, Umhang, Halskette und Ohrringe +1 auf eine zufällige Passive. Zwei +1-Zeilen für Abwärtsschlag (oder eine Arkana-Zeile mit +2) bringen ihn von 14 auf 16 und schalten „Abklingzeit entfernt“ frei.
- Kampftempo. Mehr Einsätze passen in die festen 10- und 20-Sekunden-Fenster.
- Verstärkung (Waffenschaden), dann Schadensverstärkung.
- Kritischer Treffer, dann Mehrfachtreffer. Kritischer Treffer steht hier weiter hinten, weil die Stufe-12-Option von Abwärtsschlag diese Treffer schon kritisch macht (und der Bonus von Furorausbruch auf Stigma-Stufe 15, wenn du es spielst). Außerdem begrenzt der Client die Krit.-Rate auf 50 % (der Krit.-Widerstand des Ziels senkt sie).
Waffenweg. Auf Stufe 45 würfelt hergestellte Drachenkönig-Ausrüstung fünf Nebenwerte, gedroppte
einzigartige Ausrüstung vier (und manche hochstufige Drop-Waffen nur drei). Die Reihe der
hergestellten Großschwerter endet bei Strahlendes Großschwert des Dunkeldrachenkönigs (Gegenstandsstufe 102). Jede
hergestellte Stufe liegt über der entsprechenden Beute aus Eroberung, daher ist die hergestellte
Waffe das Langzeitziel. Der Guide zur Seelenbindung und
der Handwerks-Guide erklären Würfe und Rezepte.
Wie es weitergeht
- Die Gladiator-Klassenseite zeigt jede Fähigkeit mit ihren Tooltips. Die empfohlenen Builds decken die anderen Modi des Gladiators ab, angefangen beim PvE-Gruppen-Build.
- Was tun auf Stufe 45: in welcher Reihenfolge du Dungeons angehst und wie du deine Gegenstandsstufe steigerst.
- Leveling-Prioritäten: woher Steine der Weisheit und Daevanion-Kristalle beim Leveln kommen.
- Zweitcharaktere und Rerolls: falls der Gladiator dein zweiter Charakter ist oder dein nächster wird.
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Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.