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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.
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Aion 2 Leveling-Prioritäten: Was vor Stufe 45 zählt

Mehr als die Story in Aion 2: Fähigkeitspunkte und Daevanion-Kristalle aus Regionalquests und Versiegelten Dungeons, Aszensusleiste, Boards und Ausrüstung.

Auf dieser Seite

Stufe 45 ist die Höchststufe zum EU/NA-Start, und wer sie erreicht, bekommt eine neue Aufgabenliste: Hürden bei der Gegenstandsstufe, der Abyss, Arkana, Transzendenz. Wie gut du dafür gerüstet bist, hängt kaum davon ab, wie schnell du oben warst. Es hängt davon ab, was du unterwegs eingesammelt hast: Fähigkeitspunkte, Daevanion-Kristalle, Stigmasplitter-Punkte und Ausrüstung. Ein großer Teil davon steckt in Inhalten abseits der Hauptstory, und nichts erinnert dich daran, ihn mitzunehmen.

Dieser Guide setzt die Prioritäten für den Weg nach oben, für jede Klasse, mit Beispielen zum Gladiator, wo ein konkreter Fall hilft. Die Route selbst beschreibt er nicht. Dafür gibt es die Leveling-Guides Gebiet für Gebiet und den Speedrun 1–45.

Namen, Zahlen und Freischaltstufen auf dieser Seite stammen aus dem EU/NA-Client. Unsere Empfehlungen sind mit Tipp gekennzeichnet.

Auf einen Blick

  1. Sieh Stufe 45 als Startlinie. Die Höchststufe öffnet das Endgame, und ab dann wächst du über Gegenstandsstufe, Ausrüstung und Boards. Ab Stufe 45 bringen Stufenaufstiege keine Fähigkeitspunkte mehr.
  2. Mach die grünen Quests und die Versiegelten Dungeons. Neben dem Leveln sind Regionalquests und die Versiegelten Solo-Dungeons deiner Heimatregion die einzigen kostenlosen Quellen für Fähigkeitspunkte und Daevanion-Kristalle: 178 von beidem pro Charakter.
  3. Halte die Aszensusleiste in Bewegung. Die Story hat Punkteschwellen bei etwa Stufe 22, 32 und 45. Allein mit der Story erreichst du die letzte nicht, Nebeninhalte sind also Pflicht.
  4. Verpass nicht die Aszensus-Quest auf Stufe 22. Erst sie erlaubt dir, Stigmen zu lernen.
  5. Du kannst nicht alles maximieren. Einmalige Quellen liefern 383 Fähigkeitspunkte bei 462 benötigten und 316 Kristalle bei 570, die die vier Leveling-Boards kosten. Investiere zuerst in deine Kernfähigkeiten.
  6. Die Gegenstandsstufe öffnet Dungeons, die Kampfkraft nicht.

Warum Stufe 45 erst der Anfang ist

Im EU/NA-Client schaltet sich fast das gesamte Endgame auf Stufe 45 frei: Abyss, Arkana, Arena, Albtraum, Aszensusritus, Transzendenz, der Raid in der Weihestätte, Saisonmissionen, Rangliste und Marktplatz. Auch die Eroberungsränge der Expeditions-Dungeons öffnen sich dort, aber jeder verlangt zusätzlich eine Gegenstandsstufe: 700 für Eroberung (Rang 1), 1.400 für Rang 2 und 2.100 für Rang 3.

Gleichzeitig hören die Stufen auf, für dich zu arbeiten. Die Stufentabelle des Clients vergibt ihren letzten Fähigkeitspunkt auf Stufe 45 (203 insgesamt) und führt für keine spätere Stufe weitere auf, und jede Hürde nach 45 ist eine Gegenstandsstufe. Was weiter wächst, ist das, was du selbst aufbaust: Ausrüstung, Arkana, Daevanion-Boards und Fähigkeitsstufen.

Das Rennen auf 45 ist also nicht das Ziel. Ein Charakter, der mit allen Gratispunkten ankommt, betritt Eroberung (Rang 1) mit hochgezogenen Kernfähigkeiten. Wer durch die Story gehetzt ist, kommt mit zu wenig Punkten an und hängt an der letzten Story-Quest fest (siehe die Aszensusleiste). Um deine ersten Wochen auf der Höchststufe geht es in Was tun auf Stufe 45.

Woher deine Punkte kommen

Leveln: was jede Stufe bringt

Jeder Stufenaufstieg füllt drei Töpfe:

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  • Fähigkeitspunkte: +1 auf Stufe 4, dann +2 pro Stufe von 5 bis 7, +3 von 8 bis 10, +4 von 11 bis 15, +5 von 16 bis 30, +6 von 31 bis 43 und +7 auf Stufe 44 und 45.
  • Daevanion-Kristalle: +4 pro Stufe ab Stufe 12.
  • Stigmasplitter-Punkte: +1 pro Stufe von 23 bis 39, dann +2 pro Stufe von 40 bis 45.

Die laufenden Summen und was sich bei jedem Schritt öffnet:

StufeFähigkeitspunkteDaevanion-KristalleStigmasplitter-PunkteStigma-SlotsAußerdem neu
41000Fähigkeitenmenü
1016000Regionalquests, Herstellen, Sammeln
1224400Nezekan-Board
20613600Zikel-Board; Kraohöhle (Gegenstandsstufe 200)
22714401Erster Stigma-Slot
27966452Zweiter Stigma-Slot
281016862Uruguguschlucht (Gegenstandsstufe 300)
301117682Vaizel-Board; Täglicher Dungeon
3212384103Dritter Stigma-Slot
3514196133Feuertempel (Gegenstandsstufe 500)
37153104154Vierter Stigma-Slot
40171116194Triniel-Board
45203136294Azphel-Board und das Endgame

Das Daevanion-Menü selbst öffnet sich mit der Story-Quest Erscheinung im Rauch (Elyos) oder Verspätete Verfolgung (Asmodier), beide für Stufe 13 empfohlen. Kristalle, die du auf Stufe 12 bekommst, warten also eine Stufe lang. Für die Dungeons brauchst du außerdem die Freischaltung der Gruppen-Dungeons, die weiter unten beschrieben ist.

Nebeninhalte, die Punkte bringen

Zwei Arten von Nebeninhalten zahlen Stein der Weisheit (Gebunden) (je 1 Fähigkeitspunkt) und Daevanion-Kristall (Gebunden) (je 1 Daevanion-Kristall) aus, und beide nur einmal pro Charakter:

QuelleFähigkeitspunkteDaevanion-KristalleWann
Stufen 1–45203136Kristalle ab Stufe 12
58 Regionalquests585851 ab Stufe 10, 7 auf Stufe 45
60 Versiegelte Dungeons deiner Heimatregion120120Solo, empfohlen für Stufe 10–40
Der Versiegelte Dungeon für Stufe 4522Setzt 3 frühere Versiegelte Dungeons voraus
Gratis insgesamt383316
Shugofesta-Shop (einmaliges Kauflimit)050Bezahlt mit Ginsengmarken; keine Steine der Weisheit
Albtraum-Shop (einmaliges Kauflimit)050Bezahlt mit Phantomfragmenten, ab Stufe 45
Alles, was ein Charakter bekommen kann383416In diesem Client-Build
Nötig für alles462570Alle Fähigkeiten auf Rang 10 / vier Boards

Jede Startklasse braucht dieselben 462 Fähigkeitspunkte, um alle ihre Fähigkeiten auf Rang 10 zu bringen, und ihre vier Leveling-Boards kosten dieselben 570 Kristalle. Der Versiegelte Dungeon für Stufe 45 ist Ruinen der Uralten Stadt Roah; die Version der Asmodier trägt denselben Namen.

Ein Gegenstand sieht nach einer weiteren Quelle aus, ist aber keine: Für Strahlender Stein der Weisheit (Gebunden) (10 Fähigkeitspunkte wert) gibt es in den EU-Daten keine einzige Quelle. Such also nicht danach.

Regionalquests

Regionalquests sind die grünen Markierungen auf deiner Karte (die Episoden-Quests der Story sind die gelben) und der Reiter Regionen in deinem Journal. Sie öffnen sich Gebiet für Gebiet, während die Story voranschreitet, und bleiben danach verfügbar: Übersprungene kannst du jederzeit nachholen. Jede Fraktion hat 79, die sich auf Stufe 10 öffnen, und 7 weitere auf Stufe 45. Hier findest du sie für die Elyos und die Asmodier.

Neben den 58 Fähigkeitspunkten und 58 Kristallen bringt die Reihe der Elyos rund 6,8 Millionen Kinah (Gebunden) und einen stetigen Nachschub an Accessoires: 35 Ohrringe, Ringe, Armbänder und Halsketten, die von Gewöhnlich um Stufe 14–16 über Selten auf Stufe 22–30 bis Episch ab Stufe 33 steigen, etwa Ring des Pilgers der Elyos. Einige geben außerdem „Truhe: Rune des Zusammenstoßes“, Seltene Göttersteintruhen, „Buch der Seele: Zurücksetzung“ und „Erweiterungsticket: Kubus“.

Auch EXP gibt es reichlich. Vor Stufe 45 bringen Regionalquests rund 784 Millionen EXP (Elyos) bzw. 780 Millionen (Asmodier), mehr als die 754,8 Millionen, die du von Stufe 1 bis 45 brauchst.

Tipp: Nimm die Regionalquests jedes Lagers mit, solange du dort bist. Ihre EXP ersetzen das Grinden, sie kosten also kaum zusätzliche Zeit, und nebenbei füllen sie deine Aszensusleiste.

Versiegelte Dungeons

Versiegelte Dungeons sind kurze Solo-Instanzen, 60 in jeder Heimatregion: Verteron für die Elyos und Altgard für die Asmodier. Du kannst sie auf jeder Stufe betreten (der Client empfiehlt 10 bis 40), manche öffnen sich aber erst, wenn du frühere erkundet hast. Der erste Abschluss jedes Dungeons, angefangen mit Wildererversteck in Verteron, bringt:

Über alle 60 sind das 120 Fähigkeitspunkte, 120 Kristalle und 75.000 Verstärkungssteine, die größte einmalige Quelle nach dem Leveln selbst. Jeder Versiegelte Dungeon hat außerdem eine einmalige Erkundungsquest, zusammen rund 45 Millionen EXP für die ganze Verteron-Reihe (rund 47 Millionen für Altgard). Soweit die Daten es zeigen, gibt es diese Belohnungen einmal pro Charakter: Ein Twink hat also seine eigenen 60 vor sich.

Die Versiegelten Dungeons der anderen Fraktion, erreichbar über einen Raumzeit-Riss, bringen nur 15.000 Kinah, 1.000 Abysspunkte und 2.500 Verstärkungssteine: keine Punkte.

Tipp: Erledige sie, wenn deine Route an ihnen vorbeiführt, nicht alle am Stück am Ende. Du findest sie in der Liste der Versiegelten Dungeons und auf der Karte; die Speedrun-Route baut sie bereits in die Story der Asmodier ein.

Was keine Punkte bringt (aber trotzdem zählt)

  • Aszensus-Quests geben weder Fähigkeitspunkte noch Kristalle. Sie geben Flügel, die Stigma-Freischaltung und zwei Accessoires (siehe Stigmen und Ausrüstung).
  • Monolithen geben ebenfalls keine Fähigkeitspunkte und keine regulären Kristalle. Wenn du dem Monolithen deiner Region Spuren des Gebieters überlässt, bekommst du göttliche Attribute wie Leben oder Gerechtigkeit, Zenitsteinfragmente, „Schlüssel: Versteckter Kubus“, „Buch der Seele: Zurücksetzung“ und Titel. Das System öffnet sich mit der Story-Quest Monolith des Gebieters (gleicher Name für beide Fraktionen) um Stufe 16, und im Feindesgebiet ist keine Resonanz möglich. Nur der Ereshkigal-Monolith im Abyss zahlt Daevanion-Währung aus, und zwar Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden) für das Board auf Stufe 45.
  • Garnisonen (15 in jeder Heimatregion) bringen Kinah, Verstärkungsrollen für Gürtel und einen Titel, und sie zählen für die Aszensusleiste.

Tipp: Nimm die Spuren des Gebieters mit, an denen deine Route vorbeiführt; ihre Attribute sind dauerhaft. Plane dein Leveln nur nicht wegen Punkten um sie herum.

Die Aszensusleiste: Warum Story-Hetzen ausgebremst wird

Die Story hat Sperren. Manche Episoden-Quests und die dazugehörige Aszensus-Quest kannst du erst annehmen, wenn deine Aszensusleiste einen bestimmten Punktestand erreicht. Bis dahin zeigt das Spiel „Wird bei 100 % Aszensus-Fortschritt freigeschaltet.“

Eine vierte Schwelle (1.740 bei den Elyos, 1.750 bei den Asmodiern) wartet nach der Höchststufe. Hinter den Schwellen liegt eine Menge:

  • Schwelle 1 sperrt die Stigma-Freischaltung und, für beide Fraktionen, die Gruppen-Dungeons: Sie öffnen sich mit Handelsgilde Brisenwind (Elyos, die Quest direkt nach der Schwelle) oder mit Der Daeva, der im Traum verweilte selbst (Asmodier).
  • Schwelle 2 sperrt das nächste Flügel-Upgrade.
  • Schwelle 3 sperrt das Ende der Leveling-Story und den letzten Aszensus-Schritt, der die besten Flügel und zwei Accessoires bringt.

Der Punktestand steigt jedes Mal, wenn du eine Episoden-, Regional- oder Aszensus-Quest abschließt oder einen Versiegelten Dungeon oder eine Garnison erledigst. Nach unserer Lesart der Daten ist jedes davon 10 Punkte wert.

Nach unserer Zählung der Questliste im Client reichen die Episoden-Quests vor der ersten Schwelle allein gerade so aus, die zweite Schwelle braucht eine Handvoll Nebeninhalte, und die Schwelle auf Stufe 45 braucht rund 60. Wer nur den gelben Markierungen folgt, erreicht Stufe 45 und muss dann Dutzende Regionalquests oder Versiegelte Dungeons nachholen, deren EXP ihn nicht mehr weiterbringen.

Tipp: Mach ab Stufe 10 regelmäßig Nebeninhalte, dann stehst du nie vor einer dieser Schwellen.

Fähigkeiten: gezielt statt gleichmäßig investieren

Das Fähigkeitenmenü öffnet sich auf Stufe 4. Jede Fähigkeit steigt mit Fähigkeitspunkten von Rang 1 auf Rang 10. Rang 1 ist gratis, die Ränge 2 bis 10 kosten 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 und 4 Punkte: 13 Punkte für Rang 8 und 21 für Rang 10. Jeder Rang verlangt zudem eine Charakterstufe, und ab Stufe 41 steht jeder Rang jeder Fähigkeit offen.

Über Rang 10 hinaus helfen Fähigkeitspunkte nicht mehr. Zusätzliche Fähigkeitsstufen kommen von den Daevanion-Boards (+1 pro Board, beim Leveln also höchstens +4) und ab Stufe 45 von Ausrüstung und Arkana. Damit ist Fähigkeitsstufe 14 das Maximum, das eine Fähigkeit vor der Höchststufe erreicht.

Die Fähigkeitsstufe zählt wegen der Signaturfähigkeiten. Jede aktive Fähigkeit hat fünf Optionen: drei ab Fähigkeitsstufe 8, eine ab 12 und eine ab 16. Du rüstest sie in Slots aus, die sich bei Fähigkeitsstufe 8, 12 und 20 öffnen, nutzt also höchstens drei. Fähigkeiten und Stigmen lassen sich kostenlos zurücksetzen, und du kannst drei Presets speichern.

Tipp:

  1. Bring zuerst deine 2–4 wichtigsten Schadensfähigkeiten auf Rang 8 (je 13 Punkte). Das öffnet ihren ersten Slot für Signaturfähigkeiten.
  2. Zieh sie auf Rang 10, sobald deine Stufe es erlaubt, und hol dir dann ihre blauen Board-Knoten, um Fähigkeitsstufe 12 und den zweiten Slot zu erreichen.
  3. Danach die passiven Fähigkeiten, auf die dein Build setzt.
  4. Lass Hilfsfähigkeiten auf niedrigen Rängen. Die Ränge 2–4 kosten je 1 Punkt, die letzten drei Ränge zusammen 12.

Gladiator-Beispiel: Abwärtsschlag erreicht Rang 8 auf Charakterstufe 22 und Rang 10 auf Stufe 28. Seine blauen Knoten auf Nezekan und Zikel heben ihn auf Fähigkeitsstufe 12, was seinen zweiten Slot für Signaturfähigkeiten öffnet, und seine Option ab Stufe 12 macht jeden Treffer kritisch. Vaizel und Triniel bringen ihn auf 14. Die Option ab Stufe 16, die die Abklingzeit entfernt, muss auf Ausrüstung oder Arkana ab Stufe 45 warten. Das komplette Setup steht im Gladiator-PvE-Build, und im Fähigkeiten-Planer kannst du jede Klasse durchspielen.

Stigmen: die Aszensus-Quest auf Stufe 22

Jede Klasse hat 13 Stigmen. Du kannst sie ab Stufe 22 lernen, aber erst nach dem 3. Aszensus mit Hörer der Stimme (die Quest der Asmodier heißt genauso), die hinter der ersten Schwelle der Leiste liegt. Diese Quest bringt außerdem einen Stigmasplitter (Gebunden) und Flügel.

Stigma-Slots öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37. Stigmasplitter-Punkte kommen aus den Stufen (29 bis Stufe 45) plus diesem einen Splitter, also rund 30 auf der Höchststufe. Ein Stigma von Stufe 1 auf 20 zu bringen kostet 75 Punkte, kumuliert 5 bis Stufe 5, 15 bis Stufe 10 und 35 bis Stufe 15. Jedes Stigma erhält auf Stufe 5, 10, 15 und 20 automatisch einen Bonus. Weitere Splitter gibt es ab Stufe 45 in den Shops von Abyss und Albtraum.

Tipp: Bring zuerst jedes Stigma, das du nutzt, auf Stufe 5 (je 5 Punkte), um seinen ersten Bonus zu holen, und zieh dann eines davon weiter hoch. Dreißig Punkte reichen für vier Stigmen auf Stufe 5 und eines davon auf Stufe 10. Zurücksetzen ist kostenlos, Ausprobieren kostet also nichts.

Gladiator-Beispiel: Der Bonus auf Stufe 5 von Furorausbruch senkt die Abklingzeit der Fähigkeit von 45 auf 30 Sekunden.

Daevanion-Boards: Reihenfolge und was du kaufst

Die Boards öffnen sich in fester Reihenfolge, gleich für jede Startklasse:

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BoardÖffnet auf StufeKristalle bis zum AbschlussGoldene Knoten (je +1,5 %)
Nezekan12134Kampftempo ×2, Abklingzeitverringerung ×2
Zikel20134Schadensverstärkung ×2, Schadensresistenz ×2
Vaizel30134Krit.-Schadensverstärkung ×2, Krit.-Schadensresistenz ×2
Triniel40168Mehrfachtreffer ×3, Widerstand (Mehrfachtreffer) ×3
Azphel45232 seines eigenen KristallsNur PvP- und Statuseffekt-Attribute

Jeder Knoten der ersten vier Boards gehört zu einer von vier Stufen:

KnotenKostenWirkungPro Board
Gewöhnlich (weiß)1Ein kleiner fester Wert: Max. LP +100, Max. MP +50, Krit.-Treffer +5, Krit.-Widerstand +5, Verteidigung +30 oder Angriffskraft +362 (88 auf Triniel)
Selten (grün)2+1 Stufe für eine passive Fähigkeit10
Episch (blau)3+1 Stufe für eine aktive Fähigkeit12, einer pro aktiver Fähigkeit
Einzigartig (gold)4+1,5 % auf das Kernattribut des Boards4 (6 auf Triniel)

Jede aktive Fähigkeit hat auf jedem der vier Boards einen blauen Knoten, und jede passive hat grüne Knoten, die zusammen +4 ergeben. Weiße Füllknoten machen 62 jedes 134-Kristall-Boards aus. Die blauen, grünen und goldenen Knoten aller vier Boards kosten zusammen 296 Kristalle, aber Knoten müssen miteinander verbunden sein, also kaufst du unterwegs etwas Füllung mit. Mit 316 Gratiskristallen bis Stufe 45 kannst du nicht alles haben: Du musst dich entscheiden.

Tipp:

  1. Wenn sich ein Board öffnet, bahn dir zuerst den Weg zu den blauen Knoten deiner Kernfähigkeiten. Sie addieren sich mit denen der anderen Boards und bringen deine Fähigkeiten näher an die Stufen für ihre Signaturfähigkeiten.
  2. Dann die goldenen Ecken, die du willst: Kampftempo, Abklingzeitverringerung, Schadensverstärkung, Krit.-Schadensverstärkung und Mehrfachtreffer für Schadensklassen, die Resistenz- und Widerstandsknoten, wenn du tankst.
  3. Dann die grünen Knoten der passiven Fähigkeiten, auf die du dich verlässt.
  4. Weiße Knoten nur als Verbindungsstücke. Füll ein Board nicht komplett auf, während die Fähigkeitsknoten des nächsten leer bleiben.

Plane den Weg im Daevanion-Planer, bevor du Kristalle ausgibst: Einen Knoten zurückzusetzen kostet 500 Kinah. Gladiator-Beispiel: Abwärtsschlag hat auf allen vier Boards einen blauen Knoten, und Erfahrener Konterangriff hat zwei grüne Knoten auf Zikel und je einen auf Vaizel und Triniel. Der Daevanion-Guide erklärt das ganze System.

Ausrüstung beim Leveln

Die Gegenstandsstufe ist die Summe der Gegenstandsstufen von allem, was du angelegt hast, und genau sie prüfen die Dungeon-Eingänge. Drei Expeditions-Dungeons stellen dich unterwegs vor eine Hürde:

Gruppen-Dungeons öffnen sich erst nach der ersten Schwelle der Leiste (siehe oben). Auf Stufe 45 verlangt Eroberung (Rang 1) dann 700.

Woher die Ausrüstung beim Leveln kommt:

  • Regionalquests füllen deine Accessoire-Slots, von Gewöhnlich bis Episch.
  • Aszensus-Quests geben Flügel auf Stufe 22, 32 und 45. Der Schritt auf Stufe 45 bringt außerdem Aszensusarmband und Schlachtamulett.
  • Versiegelte Dungeons liefern die Verstärkungssteine: 75.000 über alle 60. Die Verstärkung wird auf Stufe 9 freigeschaltet, und epische Ausrüstung geht ohne einen einzigen Fehlschlag von +1 auf +10 (Details im Guide zur Verstärkung).
  • Expeditions-Dungeons ab etwa Stufe 22 und der Tägliche Dungeon ab Stufe 30.

Tipp: Halte jeden Slot belegt, Accessoires eingeschlossen, denn die Gegenstandsstufe zählt sie alle. Verstärke, was du trägst, mit den Steinen, die du verdienst, aber gib für Leveling-Teile weder Kinah noch gekaufte Materialien aus: Sie werden auf Stufe 45 ersetzt, und erst dort brauchst du dein Kinah wirklich.

Häufige Fehler

  1. Nur den gelben Markierungen folgen. Du bleibst an der Schwelle auf Stufe 45 hängen, mit Dutzenden Nebeninhalten vor dir, deren EXP dich nicht mehr weiterbringen.
  2. Die Versiegelten Dungeons auslassen. Sie bringen mehr Fähigkeitspunkte (120) als alle Regionalquests zusammen (58), dazu 120 Kristalle und 75.000 Verstärkungssteine.
  3. Fähigkeitspunkte gleichmäßig verteilen. 383 Gratispunkte reichen nicht für Fähigkeiten im Wert von 462. Rang 8 und 10 auf den Fähigkeiten, die du wirklich drückst, schlagen Rang 5 auf allem.
  4. Die Aszensus-Quest auf Stufe 22 vergessen. Ohne den 3. Aszensus kannst du kein einziges Stigma lernen.
  5. Die Füllung eines Boards kaufen, während die Fähigkeitsknoten des nächsten leer bleiben. Jedes Board hat sein eigenes +1 für jede Fähigkeit.
  6. Fähigkeitspunkte an den falschen Orten suchen. Monolithen, Garnisonen und Aszensus-Quests geben keine.
  7. Auf die Kampfkraft schauen. Kein Dungeon-Eingang prüft sie; die Gegenstandsstufe öffnet die Türen.
  8. Einen Charakter aufrüsten, den du auf Stufe 45 ohnehin neu ausrüstest. Verstärke mit den Gratissteinen und heb dir dein Kinah für die Höchststufe auf.

Wie es weitergeht

Die Spieldaten auf Aion2.gg stammen aus dem EU/NA-Spielclient, Version 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599), extrahiert am 16. Oktober 2026. Wir prüfen diese Zahlen nach jedem Client-Patch erneut.

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Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.

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