Aion 2 Waldläufer PvE-Build: Fähigkeiten & Stigmen
Waldläufer-PvE-Build für Aion 2, geprüft am EU-Client: Fähigkeitsränge, Spezial-Optionen, vier Stigmen, Letalität und Trägheit, Daevanion, Arkana und PvP.
Auf dieser Seite
- 1.Auf einen Blick
- 2.Was ein Waldläufer der Gruppe bringt
- 3.Fähigkeitspunkte: was du bekommst und was alles kostet
- 4.Der Fähigkeitenplan für Stufe 45
- 5.Stigmen
- 6.Boss-Rotation und Positionierung
- 7.Das eingebaute Makro
- 8.Daevanion-Route
- 9.Arkana-Ziele
- 10.Werte und Ausrüstungsprioritäten
- 11.PvP: was sich ändert
- 12.Wie es weitergeht
Der Waldläufer ist der Bogenschütze von Aion 2. Im PvE ist er ein
Fernkampf-Schadensausteiler, der aus 20 m kämpft: Er hält einen Krit.-Buff auf sich selbst
aufrecht, verlangsamt das Ziel, um seine härtesten Treffer freizuschalten, und schießt nach jedem
Kritischen Treffer einen kostenlosen Pfeil. Dieser Guide ist ein komplettes Setup für das
Stufenlimit 45 auf EU/NA: wohin jeder Fähigkeitspunkt geht, welche Stigmen du spielst und wann du
eines tauschst, wie du einen Boss spielst, die Daevanion-Route, deine Ziele bei Arkana und
Ausrüstung und was sich im PvP ändert.
Werte, Kosten, Freischaltstufen und Grenzen der Fähigkeiten stammen aus dem EU/NA-Client. Schaden steht hier so, wie der Tooltip ihn aufbaut: ein Grundwert auf der genannten Fähigkeitsstufe plus ein Anteil deiner Angriffskraft. Mit Empfehlung markierte Stellen sind unsere Ratschläge: Der Client sagt nicht, wie sich alle Boni verrechnen, deshalb lässt sich keine Build-Reihenfolge allein mit Zahlen beweisen.
Auf einen Blick
- Rolle: Fernkampf-Schadensausteiler. Die Gruppensuche führt den Waldläufer nur als Schadensausteiler, und sein Kit hat keinen Gruppenbuff: Deine Aufgabe ist Schaden, aus bis zu 20 m Entfernung.
- Hauptschaden:
Zielpfeil, eine Aufladefähigkeit mit drei Ladestufen, die unter Letalität 35 % mehr Schaden verursacht, und
Bohrpfeil, der nur direkt nach einem Kritischen Treffer einsetzbar ist.
- Zwei Bedingungen, die du aufrechterhältst: Letalität auf dir (durch
Markierungsschuss) und Trägheit auf dem Ziel (durch
Schlingenpfeil). Letalität öffnet Unterdrückungspfeil, und Trägheit öffnet Sprengpfeil.
- Zuerst maximieren:
Zielpfeil,
Bohrpfeil,
Schnellschuss und
Scharfschuss, dazu
Fokussiertes Auge als erste Passive. Solo tritt
Schlingenpfeil an die Stelle von
Scharfschuss.
- Stigmen:
Vaizels Hoheit,
Segensbogen,
Explosionspfeil und
Greifenpfeil. Solo tritt
Pfeilsturm an die Stelle von
Greifenpfeil.
- Positionierung: irgendwo innerhalb von 20 m. Nichts im Kit hängt davon ab, von welcher Seite du schießt.
- Daevanion: Nimm zuerst die +1-Knoten deiner fünf Hauptfähigkeiten und fünf Schadens-Passiven, dann die Schadensecken.
Was ein Waldläufer der Gruppe bringt
Das Kit ruht auf drei Ideen.
- Letalität.
Markierungsschuss gibt dir 10 Sekunden lang Letalität: Kritischer Treffer +300. Solange sie hält, verursacht Zielpfeil 35 % mehr Schaden, und
Unterdrückungspfeil wird einsetzbar. Seine Abklingzeit beträgt ebenfalls 10 Sekunden, der Buff muss also nie auslaufen.
- Kritische Treffer speisen Bohrpfeil. Bohrpfeil leuchtet auf, wenn einer deiner Treffer
ein Kritischer Treffer ist. Auf Fähigkeitsstufe 10 verursacht er 829 + 115,5 % der Angriffskraft
an bis zu 4 Gegnern, gibt 100 MP zurück und hinterlässt 6 Sekunden Blutung.
Jägerseele fügt bei Kritischen Treffern einen eigenen Treffer hinzu, und
Fokussiertes Feuer einen bei Zielen, die Schaden über Zeit erleiden.
- Verlangsamte Ziele nehmen mehr Schaden.
Schlingenpfeil versetzt bis zu 4 Gegner für 5 Sekunden in Trägheit.
Sprengpfeil lässt sich nur auf ein Ziel mit Trägheit oder Bann wirken, das Stigma
Explosionspfeil trifft solche Ziele 20 % härter, und
Fesselndes Auge fügt jedem Treffer auf sie Schaden hinzu.
Fähigkeitspunkte: was du bekommst und was alles kostet
Fähigkeitspunkte stammen aus einmaligen Quellen pro Charakter und summieren sich bis Stufe 45 auf 383:
| Quelle | Fähigkeitspunkte |
|---|---|
| Charakterstufen (das Fähigkeitsmenü öffnet sich auf Stufe 4) | 203 bis Stufe 45 |
| Regionalquests (die grünen Quests; 58 davon geben einen | 58 |
| Die 60 Versiegelten Dungeons deiner Heimatregion (je 2 Steine der Weisheit) | 120 |
| Ruinen der Uralten Stadt Roah, der Versiegelte Dungeon für Stufe 45 | 2 |
| Summe | 383 |
Der Guide zu den Leveling-Prioritäten erklärt, wie du all das beim Leveln einsammelst.
Was Fähigkeiten kosten:
- Jede aktive und passive Fähigkeit startet nach der Freischaltung kostenlos auf Rang 1. Die Ränge 2 bis 10 kosten 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 und 4 Punkte. Eine Fähigkeit kostet bis Rang 10 also 21 Punkte (bis Rang 8 sind es 13).
- Der Waldläufer hat 22 solcher Fähigkeiten (12 aktive und 10 passive). Alle zu maximieren kostet 462 Punkte, 79 mehr als die kostenlose Summe: Du musst also auswählen.
- Jeder Rang braucht außerdem eine Charakterstufe. Bei den meisten Fähigkeiten öffnet Rang 2 zusammen mit der Fähigkeit, und jeder weitere Rang braucht 3 Stufen mehr. Ausnahmen sind Nahschuss, Pakt der Revitalisierung und Jägerseele: Bei ihnen öffnen alle Ränge auf einmal.
- Fähigkeitspunkte enden bei Rang 10, eine Fähigkeit kann aber bis Stufe 40 steigen. Die zusätzlichen Stufen kommen aus Daevanion-Knoten (+1 pro Brett, also +4 aus den vier PvE-Brettern), aus +1-Fähigkeitszeilen auf Ausrüstung und aus Fähigkeitszeilen auf Arkana-Karten (je bis zu +4).
Erst die Spezial-Optionen machen Fähigkeitsstufen über 8 richtig lohnend. Jede aktive Fähigkeit hat fünf Spezial-Optionen: Drei werden auf Fähigkeitsstufe 8 frei, eine auf 12 und eine auf 16. Ausrüsten kannst du eine Option ab Fähigkeitsstufe 8, zwei ab 12 und drei ab 20 – du wählst also immer drei von fünf. Passive haben keine Spezial-Optionen. Fähigkeiten und Spezial-Optionen zurückzusetzen ist kostenlos, Ausprobieren kostet also nichts.
Der Fähigkeitenplan für Stufe 45
Jede Karte öffnet den ganzen Build: jeden Fähigkeitsrang und jede Spezial-Auswahl, die Stigmen, die Daevanion-Route und die Ausrüstung, mit den Werten aus dem Spielclient. Die Hinweise unten erklären die Entscheidungen. Die Reihenfolge Stufe für Stufe, von Stufe 1 bis 45 mit den Daevanion-Knoten jeder Stufe, steht im Leveling-Pfad: Er folgt den Stufengrenzen und den Punkten, die du auf jeder Stufe wirklich hast, und wird aus dem Spielclient berechnet, passt also immer zu den Builds oben.
Aktive Fähigkeiten
Spezial-Reihenfolge (Empfehlung). Der erste Platz öffnet sich auf Fähigkeitsstufe 8, der zweite auf 12 und der dritte auf 20. Die Optionstexte stammen aus dem Client.
Zielpfeil: Fähigkeitstempo +30 %, dann „Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer“ (braucht 12), dann Zusatzschaden bei Treffer (braucht 16).
Bohrpfeil: Fähigkeitstempo +20 %, dann garantierter Mehrfachtreffer (braucht 12). Ab Fähigkeitsstufe 16 ersetzt die Zusatzaktivierung von Bohrpfeil das Fähigkeitstempo, bis Stufe 20 den dritten Platz öffnet.
Schnellschuss: „Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele“, dann Kritischer Treffer (Fäh.) +10 %. Ab Fähigkeitsstufe 16 ersetzt Fähigkeitstempo +20 % die Krit.-Option bis Stufe 20.
Scharfschuss: Mehrfachtrefferchance +50 %, dann Abklingzeit von Zielpfeil −1 Sek. pro Treffer (braucht 12). Ab Fähigkeitsstufe 16 ersetzt die vierte Folge Sturmpfeil die Abklingzeit-Option bis Stufe 20.
Orkanpfeil: Wirkungsdauer +5 Sek., dann ein stärkerer Buff, je weniger Ziele getroffen werden (braucht 12). Ab Fähigkeitsstufe 16 ersetzt Abklingzeit −10 Sek. die Dauer-Option bis Stufe 20.
Sprengpfeil: Mehrfachtrefferchance +50 %, dann „Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele“ (braucht 12), dann 25 % Chance, seine Abklingzeit zurückzusetzen (braucht 16).
Schlingenpfeil: Während der Bewegung einsetzbar, dann die Folge Fesselpfeil (braucht 12), dann Fähigkeitstempo +20 %.
Markierungsschuss: Wirkungsdauer +5 Sek., dann ein zusätzlicher Einsatz direkt hintereinander (braucht 12), dann „Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer“ (braucht 16).
Schockaufhebung: 20 % LP-Regeneration beim Einsatz, dann Zähigkeitsdauer +2 Sek., dann Schadensresistenz während der Zähigkeit.
Unterdrückungspfeil: Mehrfachtrefferchance +50 %, dann Fähigkeitstempo +20 %.
Pfeilhagel: 120 MP-Regeneration bei Treffer, dann garantierter Mehrfachtreffer, dann Abklingzeit aller Fähigkeiten −1 Sek. pro Treffer.
Explosionsfalle: Keine auf Rang 1. Die Falle liegt zu deinen Füßen, und ein Waldläufer kämpft aus der Distanz.
Einige Details zu dieser Auswahl:
- Zielpfeil (20 Sekunden Abklingzeit, 200 MP) hat drei Ladestufen. Auf Fähigkeitsstufe 10 verursacht er ungeladen 1.852 + 188,25 % der Angriffskraft und voll aufgeladen 5.557 + 564,75 %, unter Letalität 35 % mehr.
- Scharfschuss und seine Folgen
Schnellfeuer und
Spiralpfeil kosten nichts und regenerieren 120, 120 und 150 MP. Jeder Schritt muss innerhalb von 3 Sekunden auf den vorherigen folgen. Auf Fähigkeitsstufe 16 wird
Sturmpfeil zum vierten Schritt, der 180 MP regeneriert und etwa drei Viertel so hart trifft wie die ersten drei zusammen.
- Schnellschuss (120 MP, keine Abklingzeit) trifft bis zu 4 Gegner um das Ziel. Er ist dein Füller, solange die MP reichen.
- Orkanpfeil (1.804 + 203,5 % der Angriffskraft auf Stufe 10, 20 Sekunden Abklingzeit, 200 MP) gibt dir 10 Sekunden lang Wirbelwind: Kampftempo +7 % und Schadensverstärkung (PvE) +7 %. Mit +5 Sekunden deckt er 15 von 20 Sekunden ab, und mit −10 Sekunden Abklingzeit läuft er nie aus.
- Sprengpfeil (2.125 + 225,5 % der Angriffskraft auf Stufe 10) und Unterdrückungspfeil (1.414 + 150 %) kosten keine MP und haben 20 Sekunden Abklingzeit. Beide warten auf eine Bedingung: Trägheit oder Bann auf dem Ziel beim ersten, Letalität auf dir beim zweiten.
- Schockaufhebung geht auf Rang 10, wegen der Heilung um 20 % und der kürzeren Abklingzeit
(60 Sekunden auf Rang 1, 51 auf Rang 10). Brauchst du sie selten, lass sie auf Rang 1 und bring
mit den Punkten
Achtsames Auge zu Ende.
Stigmen
Stigmen sind eigene Fähigkeiten, die du mit Stigmasplittern kaufst. Sie brauchen Charakterstufe 22 und den 3. Aszensus, den du mit Hörer der Stimme (Elyos) oder Hörer der Stimme (Asmodier) erhältst, beide für Stufe 22 empfohlen. Die Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37, insgesamt sind es vier.
Jede Stigma-Stufe kostet 1 Splitter (Stufe 1–5), 2 (6–10), 4 (11–15) oder 8 (16–20). Bis Stufe 5
sind das insgesamt 5 Splitter, bis Stufe 10 15, bis Stufe 15 35 und bis Stufe 20 75. Jede fünfte
Stufe fügt automatisch einen festen Bonus hinzu. Die Charakterstufen geben bis Stufe 45 nur
29 Splitter, dazu kommt ein Stigmasplitter (Gebunden) aus dem 3. Aszensus. Vier Stigmen auf Stufe 20
(300 Splitter) sind also ein Langzeitziel. Stigma-Stufen über 20 lassen sich in der aktuellen
EU/NA-Version nicht kaufen.
Die empfohlenen Stigmen
Der Gruppen-Build nutzt Vaizels Hoheit,
Segensbogen,
Explosionspfeil und
Greifenpfeil. Der Solo-Build nimmt
Pfeilsturm statt
Greifenpfeil. Die Seite jedes Builds zeigt die Zielstufe jedes Stigmas.
Nach Stufe 45 gibt es weitere Stigmasplitter in den Abysspunkte-Shops (10.000 bis 25.000 Abysspunkte pro Stück), im Albtraum-Shop (1.500 Phantomfragmente pro Stück, insgesamt 35) und im Shop der Shugofesta. Stigmen zurückzusetzen ist kostenlos, du kannst Splitter also umverteilen, wenn du dein Setup änderst.
Boss-Rotation und Positionierung
Vor dem Pull
- Stell dich innerhalb von 20 m zum Boss und außerhalb seiner Frontalangriffe. Jede Fähigkeit des Builds reicht 20 m weit.
- Aktiviere für Bosskämpfe Siegelsteine (siehe unten).
Eröffnung
Empfehlung. Eine Möglichkeit:
Markierungsschuss für Letalität. Er bewegt dich außerdem einen Schritt in die Richtung, die du hältst.
Schlingenpfeil für die Trägheit.
- Vaizels Hoheit und Segensbogen, dann Orkanpfeil für Wirbelwind.
- Zielpfeil voll aufgeladen, dann Explosionspfeil, Sprengpfeil und Greifenpfeil.
Die Schleife
- Halte Letalität aufrecht. Wirke Markierungsschuss alle 10 Sekunden. Unterdrückungspfeil leuchtet auf, solange Letalität aktiv ist: Setz ihn ein, sobald er bereit ist.
- Bohrpfeil nach jedem Kritischen Treffer. Er hat 5 Sekunden Abklingzeit, und seine Blutung hält Fokussiertes Feuer am Laufen.
- Schlingenpfeil alle 15 Sekunden, danach Sprengpfeil, solange die Trägheit hält. Wirkt die Trägheit auf ein Ziel nicht, bleibt Sprengpfeil dunkel: Füll dann mit Schnellschuss.
- Zielpfeil und Orkanpfeil, sobald sie bereit sind (je 20 Sekunden). Lade Zielpfeil voll auf, wann immer der Boss dich stehen lässt.
- Füll die Lücken mit Schnellschuss und mit der Scharfschuss-Kette, wenn deine MP knapp werden.
Abklingzeit-Rhythmus (aus den Abklingzeiten abgeleitet). Vaizels Hoheit ist alle 60 Sekunden wieder bereit und Segensbogen alle 120, kombiniere sie also bei jedem zweiten Vaizels Hoheit. Auf Stigma-Stufe 5 ist Explosionspfeil alle 30 Sekunden bereit: Wirke ihn direkt nach Schlingenpfeil.
MP
Zielpfeil, Orkanpfeil und Greifenpfeil kosten je 200 MP, Schlingenpfeil 150, Schnellschuss 120 und Markierungsschuss 50. Bohrpfeil, Sprengpfeil, Unterdrückungspfeil, Explosionspfeil und die beiden Buffs kosten nichts. Die Scharfschuss-Kette gibt 390 MP zurück (570 mit Sturmpfeil) und jeder Bohrpfeil 100.
Benommenheit
Ist der Boss benommen, wechsle zu Pfeilhagel. Er trifft nur benommene Ziele, hat
keine Abklingzeit und kostet keine MP. Benommen-Leiste (Schaden) pro Einsatz: Explosionspfeil und
Greifenpfeil 20; Sprengpfeil 15; Zielpfeil 10 bis 16, je nach Ladestufe; Schlingenpfeil,
Orkanpfeil und Unterdrückungspfeil 10; Markierungsschuss 7; Bohrpfeil 5; Schnellschuss 1. Die
Scharfschuss-Kette verursacht keinen.
Überleben
- Abstand ist deine Verteidigung. Markierungsschuss bewegt dich in die Richtung, die du hältst, er taugt also auch als Ausweichschritt.
- Schockaufhebung hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und macht dich 5 Sekunden lang immun. Mit der Option auf Stufe 8 regeneriert sie außerdem 20 % LP. Abklingzeitverringerung wirkt nicht auf sie.
- Pakt der Revitalisierung heilt einmal pro Minute 44 % deiner Max. LP, wenn du auf 10 % LP fällst.
Siegelsteine
Siegelsteine sind ein stapelbares Verbrauchsgut, das deinen Angriffen Schaden hinzufügt, solange es
aktiviert ist, und sich beim Angreifen aufbraucht. Siegelstein gibt +5 % Schaden,
Hochwertiger Siegelstein +10 %. Der gebundene Siegelstein kostet beim Gemischtwarenhändler 10 Kinah,
Hochwertige Siegelsteine stammen aus der Konvertierung.
Zum Aktivieren öffnest du die Siegelstein-Einstellungen, klickst den Slot an und ziehst einen Siegelstein nach unten hinein. Danach schaltet die Taste Siegelstein aktivieren / deaktivieren (standardmäßig G) sie ein und aus; dafür muss eine Waffe ausgerüstet sein. Empfehlung: Bei Bossen einschalten, bei Trash ausschalten.
Das eingebaute Makro
Das Spiel hat ein eigenes Fähigkeitsmakro unter Fähigkeits-Einstellungen > Fäh.-Makros:
- Füge Schritte mit Makro hinzufügen hinzu und gib jedem eine Verzögerung zwischen 10 ms und 9.900 ms.
- Am PC belegst du es unter Einstellungen > Tasten-Einstellung > Allgemein > Fäh.-Makros. Es läuft, solange du die Taste gedrückt hältst.
- Alles, was du währenddessen selbst drückst, hat Vorrang.
- Das Makro versucht ständig, zum nächsten Schritt zu springen, daher garantiert der Client die Reihenfolge der Schritte nicht. Ein Schritt, der noch nicht einsetzbar ist, wird übersprungen.
- Ein Wechsel der Fähigkeits-Voreinstellung stoppt ein laufendes Makro. Eine auf eine Maustaste gelegte Taste funktioniert im klassischen AION 1-Modus nicht.
Empfehlung: ein Füll-Makro. Drei Schritte, Bohrpfeil, Unterdrückungspfeil und Schnellschuss, jeweils mit der Mindestverzögerung von 10 ms. Die ersten beiden werden übersprungen, bis ihre Bedingung erfüllt ist (ein Kritischer Treffer für Bohrpfeil, Letalität für Unterdrückungspfeil). Das Makro löst sie also aus, sobald sie aufleuchten, und füllt dazwischen mit Schnellschuss. Zielpfeil behältst du auf einer eigenen Taste: Er ist eine Aufladefähigkeit, und du entscheidest, wie lange du ihn hältst.
„Makro“ ist einer der Gründe im Spieler-Meldemenü des Spiels. Nutze das Makro im Spiel und lass Makro-Software von Drittanbietern weg.
Daevanion-Route
Das Daevanion-Menü öffnet sich nach der Story-Quest Erscheinung im Rauch (Elyos) bzw. Verspätete Verfolgung (Asmodier), beide für Stufe 13 empfohlen. Ein Waldläufer hat vier PvE-Bretter, dazu ein fünftes ab Stufe 45 (Azphel), das nur PvP- und Statuseffekt-Werte enthält. Jeder Knoten, den du nimmst, muss an einen Knoten anschließen, den du schon hast.
Die Ecken sind die stärksten Knoten (Einzigartig, 4 Kristalle, je +1,5 %):
- Nezekan (frei ab Stufe 12): 2 Ecken Kampftempo und 2 Ecken Abklingzeitverringerung.
- Zikel (Stufe 20): 2 Ecken Schadensverstärkung, dazu 2 Ecken Schadensresistenz für die Verteidigung.
- Vaizel (Stufe 30): 2 Ecken Krit.-Schadensverstärkung, dazu 2 Ecken Krit.-Schadensresistenz für die Verteidigung.
- Triniel (Stufe 40): 3 Ecken Mehrfachtreffer, dazu 3 Ecken Widerstand (Mehrfachtreffer) für die Verteidigung.
Weitere Knoten:
- Blaue Knoten (Episch, 3 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine aktive Fähigkeit. Jedes Brett hat einen für jede aktive Fähigkeit, jede kann also +4 bekommen.
- Grüne Knoten (Selten, 2 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine Passive. Nezekan und Zikel haben je fünf Passive doppelt, Vaizel und Triniel alle zehn je einmal, also kann auch jede Passive +4 bekommen.
- Weiße Knoten (Gewöhnlich, 1 Kristall) geben kleine feste Werte wie LP +100 oder Kritischer Treffer +5.
Die vier Bretter werden mit Daevanion-Kristall bezahlt, und alle komplett kosten 570. Die
einmaligen Quellen geben bis Stufe 45 nur 316: 136 aus Stufen (4 pro Stufe ab Stufe 12), 58 aus
Regionalquests, 120 aus den Versiegelten Dungeons der Heimatregion und 2 aus Roah. Plane deine Route
also auf das Wesentliche.
Empfehlung: die Route auf jedem Brett.
- Die +1-Knoten von Zielpfeil, Bohrpfeil, Schnellschuss, Scharfschuss und Orkanpfeil. Für je 3 Kristalle stärken sie deine Haupttreffer.
- Die +1-Knoten der fünf Schadens-Passiven: Fokussiertes Auge, Entschlossenheit des Jägers und Fokussiertes Feuer (je zweimal auf Nezekan), Jägerseele und Fesselndes Auge (je zweimal auf Zikel).
- Die Schadensecken aus der Liste oben.
- Mit dem Rest die beiden Ecken Schadensresistenz auf Zikel, dann die +1-Knoten von Sprengpfeil.
Über die günstigsten verbundenen Wege kosten die Schritte 1 und 2 etwa 210 Kristalle und die Schritte 1 bis 3 etwa 275 (rund 75 auf Nezekan, 61 auf Zikel, 65 auf Vaizel und 74 auf Triniel). Die beiden Ecken aus Schritt 4 bringen die Summe auf etwa 285 (unsere Schätzungen anhand der Brett-Layouts im Client). All das passt in die 316 kostenlosen Kristalle und bringt die zehn Fähigkeiten auf +4. Der Daevanion-Planer findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten, den du anklickst. Einen Knoten zurückzusetzen kostet 500 Kinah.
Der Shop der Shugofesta und der Albtraum-Shop verkaufen bis zu 100 weitere Kristalle pro Charakter (je 50), für die Verteidigungsecken später. Der Daevanion-Guide erklärt das ganze System.
Arkana-Ziele
Arkana sind fünf Kartenplätze, die sich auf Stufe 45 öffnen. Jede Karte hat ein Gebieterattribut (im Arkana-Fenster „Haupteffekt“) und je nach Qualität eine bis vier zufällige Fähigkeitszeilen (Gewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4). Jede Zeile startet bei +1 und wächst bis +4, während du die Karte verstärkst. Verstärken kostet XP und schlägt nie fehl; das Limit liegt je nach Qualität bei +2, +3, +4 oder +5, und jede Stufe bringt 1 Gegenstandsstufe. Fähigkeitsstufen aus Arkana stapeln mit Daevanion-Stufen: So kommt Zielpfeil auf 16 und dann auf 20.
Karten droppen nur in der Transzendenz (ab Gegenstandsstufe 1.600; jede Stufe verlangt einen S-Rang auf der vorherigen); kein aktueller Daeva-Pass auf EU/NA enthält sie. Forschungsbasis Deus droppt Karten vom Typ Heiliger Gral, Kompass und Glocke, Zersplitterter Arkanis Heiliger Gral, Pergament und Spiegel. Für alle fünf Plätze brauchst du beide Dungeons. Verstärken, Veredelung und Dropraten erklärt der Arkana-Guide im Detail.
Was jeder Platz für einen Waldläufer würfeln kann und worauf du zielst (Empfehlung):
- Heiliger Gral: jede der 22 Fähigkeiten. Ziel: Zielpfeil (nur Heiliger Gral und Kompass können ihn würfeln).
- Pergament: Scharfschuss, Bohrpfeil, Sprengpfeil, Schlingenpfeil, Explosionsfalle, Schnellschuss. Ziel: Bohrpfeil, Schnellschuss und Scharfschuss.
- Kompass: Zielpfeil, Unterdrückungspfeil, Markierungsschuss, Orkanpfeil, Schockaufhebung, Pfeilhagel. Ziel: Zielpfeil und Orkanpfeil.
- Glocke: Achtsames Auge, Elan des Windes, Entschlossenheit des Jägers, Fesselndes Auge, Pakt der Revitalisierung. Ziel: Entschlossenheit des Jägers.
- Spiegel: Fokussiertes Feuer, Fokussiertes Auge, Entschlossenheit des Widerstands, Nahschuss, Jägerseele. Ziel: Fokussiertes Auge und Jägerseele.
Es gibt zwei Kartensets:
- Karten „der Lebenskraft“ bilden Lebenskraft des Urlichts: Angriffskraft (PvE) +60 mit 2 Teilen und +150 mit 4, solange deine LP bei 70 % oder mehr liegen.
- Karten „der Magie“ bilden Magierüstung: eine MP-Auffüllung mit 2 Teilen und Verteidigung (PvE) mit 4.
Das Gebieterattribut hängt von der Karte ab. Jeder Punkt gibt +0,1 % auf die Werte in Klammern:
| Platz | Karte „der Lebenskraft“ | Karte „der Magie“ |
|---|---|---|
| Heiliger Gral | Zeit (Kampftempo, Wucht-Widerstand) | Raum (Block, Bewegungstempo) |
| Pergament | Leben (LP, Regeneration) | Schicksal (MP, Eisenwall) |
| Kompass | Freiheit (Präzision, Ausweichen) | Tod (Kritischer Treffer, Regenerations-Penetration) |
| Glocke | Gerechtigkeit (Verteidigung, Perfektion) | Zerstörung (Angriffskraft, Perfekter Widerstand) |
| Spiegel | Illusion (kürzere Abklingzeit, Eisenwall-Penetration) | Weisheit (Wucht, geringere MP-Kosten) |
Empfehlung.
- Füll alle fünf Plätze mit dem, was zuerst droppt: Selbst eine weiße Karte bringt einen Haupteffekt und eine Fähigkeitszeile. Auf die gewürfelten Fähigkeitszeilen achtest du ab blauen (epischen) Karten.
- Strebe vier Lebenskraft-Karten für das Set an: Auf 20 m verbringt ein Waldläufer die meisten Kämpfe über 70 % LP. Den fünften Platz nutzt du für die besten Fähigkeitszeilen, die du hast. Eine
Magie-Karte dort, etwa
Glocke der Magie, bringt zudem einen offensiven Haupteffekt.
- Veredle nicht zu früh. Die Veredelung erzeugt nur einzigartige Karten und kostet
5
Mystischer Kristall (Gebunden) plus 2.000.000 Kinah.
Werte und Ausrüstungsprioritäten
Hauptwerte (Empfehlung, mit Client-Werten). Jeder Punkt gibt +0,1 %, die Reihenfolge ist:
- Macht: Angriffskraft.
- Präzision: Präzision und Kritischer Treffer. Kritische Treffer öffnen Bohrpfeil und lösen Jägerseele aus.
- Agilität: Ausweichen, Block und Krit.-Widerstand.
- Vitalität: LP.
Macht und Präzision kommen auf Waffen, Halsketten, Ohrringen und Ringen vor, Agilität und Vitalität auf Rüstung und Umhang. Sie konkurrieren also nie um denselben Platz.
Nebenwerte auf Ausrüstung (Empfehlung). In dieser Reihenfolge:
- +1-Fähigkeitszeilen. Waffen und Ringe können +1 auf eine zufällige aktive Fähigkeit würfeln, Rüstung, Umhang, Halskette und Ohrringe +1 auf eine zufällige Passive. Zwei +1-Zeilen für Scharfschuss (oder eine Arkana-Zeile mit +2) bringen ihn von 14 auf 16 und fügen der Kette Sturmpfeil hinzu.
- Kampftempo. Mehr Pfeile passen in die 10 bis 20 Sekunden deiner Buffs.
- Verstärkung (Waffenschaden), dann Schadensverstärkung.
- Kritischer Treffer, dann Mehrfachtreffer. Die Letalität von Markierungsschuss bringt schon 300 Kritischen Treffer und Segensbogen 200 dazu, und der Client begrenzt die Krit.-Rate auf 50 % (der Krit.-Widerstand des Ziels senkt sie).
Waffenweg. Auf Stufe 45 würfeln hergestellte Drachenkönig-Waffen fünf Nebenwerte. Die Reihe der
hergestellten Bögen endet bei Strahlender Bogen des Weisen Drachenkönigs (Elyos) und
Strahlender Bogen des Dunkeldrachenkönigs
(Asmodier), beide mit Gegenstandsstufe 102. Der Raid-Drop
Ludras Vernichtungsbogen hat dieselbe
Gegenstandsstufe, würfelt aber nur drei Nebenwerte, daher ist der hergestellte Bogen das
Langzeitziel. Der Guide zur Seelenbindung und der
Handwerks-Guide erklären Würfe und Rezepte.
PvP: was sich ändert
Unsere PvP-Builds behalten Vaizels Hoheit und tauschen die drei anderen Stigmen gegen Überleben und Kontrolle. Nimm sie als Ausgangspunkt: Die Spieler haben sich noch nicht auf ein PvP-Set aus vier Stigmen festgelegt.
- Stigmen: Vaizels Hoheit;
Atem der Natur (6 Sekunden lang Schadensresistenz (PvP) +10 % und Krit.-Widerstand +200; ab Stigma-Stufe 5 entfernt es Schaden über Zeit und macht dagegen immun);
Überraschungstritt (bringt dich hinter ein Ziel innerhalb von 5 m, stößt es zurück und bewegt dich weg; ab Stigma-Stufe 10 ein Schild in Höhe von 10 % der Max. LP); und eine Kontroll-Wahl:
Fesselfalle im Duell (eine Falle, die das Ziel für 3 Sekunden in die Luft wirft und ab Stigma-Stufe 10 bis zu 2 Verstärkungszauber entfernt) oder
Illusionspfeil in Gruppenkämpfen (eine Blindheit, die ab Stigma-Stufe 10 eine Fläche trifft).
- Fähigkeiten: Schockaufhebung, Schlingenpfeil und Unterdrückungspfeil kommen zuerst: Das Aufheben, die Trägheit und die Betäubung halten den Kampf auf Distanz.
- Passive:
Entschlossenheit des Widerstands, Pakt der Revitalisierung und Achtsames Auge gehen auf Rang 10, und Fesselndes Auge, Jägerseele, Fokussiertes Feuer und Nahschuss enden bei 8.
- Daevanion: Das Brett Azphel (Stufe 45) enthält die Ecken Schadensverstärkung (PvP) und
Schadensresistenz (PvP). Bezahlt wird es mit
Daevanion-Kristall: Azphel, einem anderen Kristall als bei den vier PvE-Brettern.
Die kompletten Sets stehen auf den Seiten PvP-Solo-Build und PvP-Gruppen-Build.
Wie es weitergeht
- Die Waldläufer-Klassenseite zeigt jede Fähigkeit mit ihren Tooltips. Die empfohlenen Builds decken die vier Modi ab, und die Community-Builds zeigen, was andere spielen.
- Was tun auf Stufe 45: in welcher Reihenfolge du Dungeons angehst und wie du deine Gegenstandsstufe steigerst. Der Guide zu Gegenstandsstufe 1.400 führt das weiter.
- Leveling-Prioritäten: woher Steine der Weisheit und Daevanion-Kristalle beim Leveln kommen.
- Zweitcharaktere und Rerolls: falls der Waldläufer dein zweiter Charakter ist oder dein nächster wird.
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Ausprobieren
Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.